Primer Parcial Flashcards
Inteligencia Artificial en los 80s-90s
Machine learning
Término sombrilla para todo lo que imprila entrenamiento con datos
Algoritmos clásicos de IA adoptados por ML
Máquinas de soporte vectorial
K-Means
Regresión Lineal
Inferencia Bayesiana
Lo inteligente
Lo autónomo pero adaptable
Autónomo
Que no necesita instrucciones constantes
Adaptable
Puede cambiar su comportamiento a medida que cambia el entorno o espacio del problema
Inteligencia artificial
Sistema sintético que muestra un comportamiento inteligente
Aprende de forma autónoma y mientras se adapta a nuevos datos y entornos
Inteligencia artificial en ciencias computacionales
Disciplina que busca replicar y desarrollar la inteligencia y sus procesos implícitos a través de computadoras.
Cuatro enfoques de la Inteligencia Artificial
Sistemas que piensen como humanos
Sistemas que actúen como humanos
Sistemas que piensen racionalmete
Sistemas que actúan racionalmente
Modelo cognitivo
Busca replicar la cognición humana.
Teorías de cómo las personas piensan, implementados en simulaciones informáticas
Pruebas de modelos cognitivos
Se comparan sus predicciones con datos humanos de estudios de comportamiento y neuroimagen
Leyes del pensamiento
Reglas axiomáticas en las que se basa el propio discurso racional
Prueba de Turing
Prueba la capacidad de una máquina para mostrar un comportamiento inteligente equivalente o indistinguible al del humano
Resultados de la prueba de Turing
Sólo dependen de la similitud de las respuestas con las que daría un humano, no si son correctas o no
Agente
Cualquier cosa que pueda percibir su entorno con sensores
Actúa soble ese entorno mediante actuadores
Agentes racionales
Cualquier cosa que tome decisiones
Lleva a cabo una acción con el mejor resultado tras comsiderar percepciones pasadas y presentes
Sistema de IA
Agente+entorno
Medida de la racionalidad de un agente
Medida de rendimiento, conocimientos previos, entorno que percibe y acciones que puede realizar
PEAS
Performance
Environment
Actuators
Sensors
Tipos de ambiente
Accesible o no
Determinístico o Estocástico
Dinámico o estático
Discreto o continuo
Uni o multi agente
Ambiente accesible o inaccesible
Todo el ambiente es observable por el agente en todo momento o no
Determinístico o Estocástico
El estado siguiente es determinado por el ectual o no afecta el presente al futuro
Dinámico o estático
Si cambia el ambiente mientras el agente delibera
Trabajo de la IA
Diseñar un programa que implemente la función de correspondencia entre percepciones y acciones
Agente (está formado por)
Arquitectura+programa
Arquitectura del agente
Dispositivo informático con sensores y actuadores físicos