Primer Parcial Flashcards

1
Q

Entorno virtual

A

Sistema con el objetivo de abstraer elementos como objetos, personajes, sensaciones, comportamientos, iluminación y sonido para representarlos en un espacio.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Escena

A

Conjunto de elementos que interactúan para representar una perspectiva

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Elementos de la escena

A

Cámara (perspectiva)
Modelo (objetos)
Iluminación
Interacción

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Cámara

A

Ventana al mundo virtual con perspectiva de proyección o proyección ortográfica. Da la perspectiva y es el ojo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Modelo

A

Representación idealizada de un objeto. Entidades perceptibles por la cámara

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Iluminación y sombreado

A

El elemento que brinda color, visibilidad y efecto de profundidad a un objeto

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Interacción

A

Lo que se da por la existencia de los elementos, generando una escena. Si no interactúan los elementos, no se genera la escena

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Creador del metaverso

A

Milgram

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Metaverso de la virtualidad

A

concepto en el cual se quita el sí y el no, se quitan los extremos y forma parte todo de un espectro

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Componentes generados por computadora

A

Datos generados y después representados para que el usuario u objeto los reciba

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Entorno virtual

A

Sistema para abstraer elementos y representarlos en un espacio

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Para el olfato

A

Cámara: nariz
Modelo: moléculas que olemos
Iluminación: aire y oto medio

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Para el oído:

A

Sistema auditivo
Vibraciones u ondas de sonido
Materia

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Para el tacto

A

Terminaciones nerviosas
Cuerpo humano
Fuerza o resistencia

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Para el gusto:

A

Papilas gustativas
Moléculas/compuestos químicos
Contacto con la materia

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Propiocepción

A

Sentido que nos permite sabernos a nosotros mismos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Interacción del usuario

A

Dependiendo de qué tan virtual o real es el entorno, cuánta interacción tiene el usuario con los elementos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Interacción de los componentes entre sí

A

Si los elementos virtuales y reales reaccionan entre ellos y generan interacción

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Origen de los estímulos

A

A través de qué llegan los estímulos al usuario

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Inmersividad

A

Estado psicológico que se le pretende alimentar al usuario
Estar involucrado, estar dentro y confundir real con virtual
Dentro del círculo mágico

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Aislamiento

A

Emilinar distracciones, control del ambiente y poder involucrar más sentidos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Tipos de representación

A

Busca engañar a los sentidos con diferente hardware especializado para cada sentido

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Uncanny valley

A

Punto en que es casi realista, pero algo tiene que hace que se vea antinatural

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Espacio del Mundo

A

Con lo que se puede interactuar. En él se encuentra al sujeto y los objetos. Aquí se crean las cosas y se desarrolla la historia

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q

Espacio de la Pantalla

A

En lo que se agrega información
La interacción es la que distingue lo que se encyentra en el espacio del mundo o en el de la pantalla

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Objetivo del ambiente virtual

A

Generar estímulos para los sentidos de forma que se vuelva inmersivo y responsivo. Todos los elementos de VR son sintéticos

27
Q

Ambiente virtual perfecto

A

Indistinguible del real

28
Q

Ambiente virtual (definición anticuada)

A

Cualquier cosa que existe en el mundo virtual y se vea por medio de una pantalla

29
Q

Realidad Virtual

A

Cualquier cosa que ocurre en el mundo digital
Representaciones gráficas de un mundo generadas por computadora

30
Q

Ideal de realidad virtual

A

Todo, comletamente y sin excepción existe de forma virtual y se interactúa con el hardware especializado

31
Q

Definición de realidad virtual

A

Cualquiera en la que el usuario se sienta efectivamente inmerso en un mundo virtual responsivo

32
Q

Elementos de la realidad virtual

A

Visión estereoscópica 3D
Control dinpamico del punto de vista
Experiencia envolvente inmersiva

33
Q

Virtualidad aumentada

A

Cualquier ambiente virtual al que se le añaden efectivamente estímulos proveneintes del mundo real

34
Q

Elementos de virtualidad aumentada

A

Aumentar el entorno virtual con estímulos procedentes del mundo físico

35
Q

Cuartos de realidad virtual

A

Caves

36
Q

Origen de la virtualidad aumentada

A

Cine y televisión, haciendo sets a los que se les agrega elementos reales
Ponernos a nosotros mismos en el ambiente virtual en lugar de un avatar
Aumentar la experienci virtual con la inclusión de objetos reales

37
Q

Origen de la realidad aumentada

A

Respuesta al hecho de que la realidad virtual no es alcanzada con facilidad y límites de la tecnología

38
Q

Frame rate

A

Cantidad de imágenes mostradas en un segundo (u otro tiempo determinado)

39
Q

Persistencia visual

A

La retina retiene imágenes por 40 milisegundos y de ahí se desvanece mientras recibe la siguiente

40
Q

Efecto phi:

A

Al ver dos imágenes diferentes, rellenamos lógicamente el espacio entre imágenes patra interpretar como movimiento

41
Q

Mínimo de framerate para dar ilusión de movimiento

A

6-10 para ilusión a la mayoría
16 para movimiento correctamente sin incomodidad

42
Q

Máximo framerate perceptible por el humano

A

No más de 60

43
Q

Tiempo real

A

Cuando un sistema responde correctamente en un intervalo de tiempo determinado

44
Q

Tiempo crítico o duro

A

tiempo que debe ser respetado y una sola tardía genera conflictos

45
Q

Tiempo acrítico o suave

A

tiempo con tolerancia a retrasos ocasionales. Sin consecuencias fatales

46
Q

Realidad aumentada sobre Realidad virtual

A

Alerta al entorno, menos equipo, procesos más simples, Accesible, sin pérdida de inmersividad

47
Q

Cibermareo

A

Síntomas como náuseas, dolor de cabeza y desorientación por conflictos en los datos recibidos por los sentidos

48
Q

Disparidad visual

A

Desenfoque en la imagen por la disparidad de las imágenes

49
Q

Pérdida en interacción

A

Seguridad del usuario
Aislamiento del sentido estimulado. Capacidad de interactuar con el mundo real

50
Q

Características de la RA

A

Que lo real afecte a lo virtual
Interactividad en tiempo real
Estímulos sensoriales en 3 dimensiones

51
Q

proceso de la interacción en RA

A

Estado actual->registro/procesamiento->Despliegue

52
Q

Elementos de la RA

A

Sensores
Procesador
Modo de despliegue

53
Q

Tipos de sensores

A

Seguimiento: determinar posición y orientación del usuario
Recolectores: toman información del entorno
Entrada: recolecta información de entrada del usuario

54
Q

Inquietudes de las realidades

A

Desensibilización
Adicción
Disociación
Cibercrímen
Desarrollo tecnológico

55
Q

Aplicaciones de RA en el sector militar

A

Simuladores de vuelo, entrenamiento médico, simulación de vehículos y de batalla, tratamiento psicológico

56
Q

Aplicaciones de RA en medicina

A

Simuladores humanos, cirugía robótica virtual, simulación de cirugía, Tratamiento psicológico y entrenamiento general

57
Q

Aplicaciones de RA en moda

A

Tiendas virtuales
Avatares para diseño de vestuario, portafolios 3D

58
Q

Aplicaciones de RA en negocios

A

tours, vista de productos, entrenamiento y mercadotecnia

59
Q

Aplicaciones de RA en deportes

A

Entrenamiento, medición de rendimiento, diseño de equipo y audiencia

60
Q

Aplicaciones de RA en ciencias

A

Modelos complejos, ingeniería industrial, medicina, arqueología y antropología, exploración

61
Q

primero en enumerar los 5 sentidos

A

Aristóteles

62
Q

otros 4 sentidos

A

Propiocepción, termocepción, nocicepción y movimiento/equilibrio

63
Q

Sentidos de cohen

A

Radiación
Feeling
Químico y mental