Primer Parcial Flashcards
Entorno virtual
Sistema con el objetivo de abstraer elementos como objetos, personajes, sensaciones, comportamientos, iluminación y sonido para representarlos en un espacio.
Escena
Conjunto de elementos que interactúan para representar una perspectiva
Elementos de la escena
Cámara (perspectiva)
Modelo (objetos)
Iluminación
Interacción
Cámara
Ventana al mundo virtual con perspectiva de proyección o proyección ortográfica. Da la perspectiva y es el ojo.
Modelo
Representación idealizada de un objeto. Entidades perceptibles por la cámara
Iluminación y sombreado
El elemento que brinda color, visibilidad y efecto de profundidad a un objeto
Interacción
Lo que se da por la existencia de los elementos, generando una escena. Si no interactúan los elementos, no se genera la escena
Creador del metaverso
Milgram
Metaverso de la virtualidad
concepto en el cual se quita el sí y el no, se quitan los extremos y forma parte todo de un espectro
Componentes generados por computadora
Datos generados y después representados para que el usuario u objeto los reciba
Entorno virtual
Sistema para abstraer elementos y representarlos en un espacio
Para el olfato
Cámara: nariz
Modelo: moléculas que olemos
Iluminación: aire y oto medio
Para el oído:
Sistema auditivo
Vibraciones u ondas de sonido
Materia
Para el tacto
Terminaciones nerviosas
Cuerpo humano
Fuerza o resistencia
Para el gusto:
Papilas gustativas
Moléculas/compuestos químicos
Contacto con la materia
Propiocepción
Sentido que nos permite sabernos a nosotros mismos
Interacción del usuario
Dependiendo de qué tan virtual o real es el entorno, cuánta interacción tiene el usuario con los elementos
Interacción de los componentes entre sí
Si los elementos virtuales y reales reaccionan entre ellos y generan interacción
Origen de los estímulos
A través de qué llegan los estímulos al usuario
Inmersividad
Estado psicológico que se le pretende alimentar al usuario
Estar involucrado, estar dentro y confundir real con virtual
Dentro del círculo mágico
Aislamiento
Emilinar distracciones, control del ambiente y poder involucrar más sentidos
Tipos de representación
Busca engañar a los sentidos con diferente hardware especializado para cada sentido
Uncanny valley
Punto en que es casi realista, pero algo tiene que hace que se vea antinatural
Espacio del Mundo
Con lo que se puede interactuar. En él se encuentra al sujeto y los objetos. Aquí se crean las cosas y se desarrolla la historia
Espacio de la Pantalla
En lo que se agrega información
La interacción es la que distingue lo que se encyentra en el espacio del mundo o en el de la pantalla