Poprzedni egzamin Flashcards

1
Q

Co to są klauzule Horna?

A

Klauzule Horna to formuły logiczne bez alternatyw, albo z alternatywami wyłącznie negatywnych literałów, albo z najwyżej jednym literałem pozytywnym

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Sieci konwolucyjne a gęste

A

Sieci konwolucyjne mogą uczyć się przestrzennej hierarchii wzorców
Sieci gęste nie nadają się do rozpoznawania obrazów ze względu na olbrzymią ilość parametrów

Warstwy konwolucyjne: uczą się lokalnych wzorców
Warstwy gęste: uczą się cech parametrów globalnych w swoich wejściowych przestrzeniach

Wzorce rozpoznawane przez sieć konwolucyjną są niezależne od przesunięcia (biasu)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Język RDF
3 podstawowe pojęcia

A
  • zasoby (resources)
  • właściwości (properties)
  • stwierdzenia (statements)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Język RDF
Zasoby

A

Zasoby reprezentują obiekty, o których chcemy mówić.
Każdy zasób jest reprezentowany przez URI (Universal Resource Identifier), który może być adresem URL lub innym unikalnym identyfikatorem

Zalety korzystania z URI:
- globalny, uniwersalny w skali świata, unikalny schemat nazewnictwa
- częściowo rozwiązuje problem homonimii (wieloznaczności identycznych nazw) np. o jaki “zamek” chodzi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Język RDF
Właściwości

A

Właściwości opisują binarne relacje między innymi zasobami np. ”prowadzi kurs”, ”kieruje” itp.

Są one obywatelami pierwszej klasy, czyli są również traktowane jako zasoby, mogą mieć różne charakterystyki i tworzą własną taksonomię

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Język RDF
Stwierdzenia

A

Stwierdzenia to związek pary zasobów pewną relacją binarną.

Są reprezentowane przez trójki (obiekt-atrybut-wartość), która składa się z zasobu, właściwości i wartości.

Wartością może być zasób lub literał (string)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

4 rodzaje agenta inteligentnego

A
  • Refleksowy - podejmuje działanie wyłącznie na podstawie aktualnych obserwacji oraz wbudowanych reguł
  • Refleksowy z modelem świata - dysponuje modelem świata służącym do symulacji częściowo nieobserwowalnego środowiska
  • Celowy - ma wyznaczony cel który określa, jakie stany są pożądane
  • Użyteczny - wybiera najlepsze dostępne rozwiązanie aby osiągnąć cel
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Sztuczna inteligencja silna a słaba

A

Silna sztuczna inteligencja - możliwe jest zbudowanie systemu rzeczywiście inteligentnego, który myśli jak człowiek i posiada umysł

Słaba sztuczna inteligencja - możliwe jest budowanie systemów, które potrafiłyby działać i rozwiązywać problemy w warunkach pełnej złożoności świata rzeczywistego, ale bez posiadania prawdziwego umysłu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

4 elementy zadań jednostanowych

A
  • Stan początkowy
  • Działania / funkcja następstwa
  • Test osiągnięcia celu
  • Koszt drogi
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Systemy dowodzenia twierdzeń - poprawne, kompletne, pełne

A

Systemy dowodzenia twierdzeń wprowadzają różne zestawy reguł wnioskowania, a także pewne formuły początkowe (aksjomaty), które można w nich stosować

System może być:
- Poprawny - można za pomocą reguły wnioskowania wywieść fałsz jedynie z niespełnialnego zbioru przesłanek
- Kompletny - można za pomocą zbioru reguł wnioskowania wywieść fałsz z każdego niespełnialnego zbioru przesłanek
- Pełny - jeśli jest poprawny i kompletny, ze zbioru przesłanek można wywieść fałsz wtedy i tylko wtedy, gdy zbiór ten jest niespełnialny

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Ontologie górne i dziedzinowe

A
  • Górne - opisują ogólne pojęcia świata rzeczywistego, wspólne dla wszelkich działań, nienależące do żadnej określonej dziedziny problemowej
  • Dziedzinowe - wprowadzają ujednoliconą terminologię, systematykę i definicje modelu danych określonej dziedziny problemowej
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Przeszukiwanie informowane i nieinformowane

A
  • Informowane - polega na wyznaczeniu rozwiązania w oparciu na dostępną wiedzę z danej tematyki
  • Nieinformowane - polega na wyznaczeniu rozwiązania tylko i wyłącznie na podstawie danych z zadania
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Ontologia wyższa w inżynierii ontologicznej

A
  • Inżynieria ontologiczna - zajmuje się problemem reprezentacji świata w sposób ogólny a zarazem elastyczny. Rozważa między innymi działania, czas, obiekty fizyczne i wiarygodność
  • Ontologia wyższa - definiuje ogólne ramy reprezentacji świata oraz definiuje i klasyfikuje obiekty i zdarzenia występujące w świecie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Opisz perceptron

A

Perceptron to najprostszy element decyzyjny, obliczający decyzje na podstawie ważonej sumy zmiennych wejściowych.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Algorytmy genetyczne
Jak działa funkcja dopasowania?

A

W funkcji dopasowania (szacującej) wyższe wartości odpowiadają stanom “lepiej dopasowanym”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Algorytmy genetyczne
Na jakiej zasadzie działa metoda krzyżowania?

A

Wybiera parę genów (rozwiązań), dzieli każdy z nich na dwa fragmenty, po czym zamienia (krzyżuje) je ze sobą

17
Q

Algorytmy genetyczne
Na jakiej zasadzie działa metoda selekcji?

A

Wybiera lepiej dopasowany gen (rozwiązanie) spośród dwóch wylosowanych