Popol Vuh Flashcards

1
Q

HunHunapú

A

Padre de Hunbatz y Hunchouén

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Q

Vucub-Hunapú

A

Hermano de HunHunapú, era soltero

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3
Q

Ixabaquiyalo

A

Esposa de HunHunapú. Sus hijos son Hunbatz (primogénito) y Hunchoén

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4
Q

Ixpiyacoc

A

Padre de HunHunapú y Vucub-Hunapú

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5
Q

Ixmucané

A

Madre de HunHunapú y Vucub-Hunapú

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6
Q

Voc

A

Iba a observar jugar a HunHunapú y Vucub-Hunapú. Era mensajero de los dioses creadores.

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7
Q

Dioses Creadores

A

Huracán, Chipi-Caculhá y Raxa-Caculhá

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8
Q

Hun-Camé y Vucub-Camé

A

Señores de Xibalbá y jueces supremos

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9
Q

Xiquiripat y Cuchumaquic

A

Señores de Xibalbá que causan derrames de sangre

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10
Q

Xibalbá

A

Inframundo

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11
Q

Ahalpuh y Ahalganá

A

Señores de Xibalbá que provocan el chuganal

Chuganal: enfermedad que hace salir pus e hinchar de amarillo la cara

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12
Q

Chamiabac y Chamiaholom

A

Alguaciles de Xibalbá con varas de hueso. Enflaquecen a los hombres

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13
Q

Ahalmez y Ahaltocob

A

Desgracia ya cuando iban a casa o enfrente de ella.

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14
Q

Xic y Patán

A

Muerte repentina. Muerte a los hombres en los caminos

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15
Q

Ahpop Achih

A

Heraldos, mensajeros

Son búhos

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16
Q

Nim Xob Carchah

A

Juego de pelota

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17
Q

¿Qué querían los de Xibalbá de HunHunapú y Vucub-Hunapú?

A

Sus intrumentos de juego: anillos, guantes, cueros, pelotas de caucho y adornos, corona y máscara.

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18
Q

Chabi-Tucur

A

Ahpop Achih. Veloz como una flecha

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19
Q

Huracán-Tucur

A

Ahpop Achih. Tenía sólo una pierna

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20
Q

Caquix-Tucur

A

Ahpop Achih. La espalda roja

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21
Q

Holom-Tucur

A

Ahpop Achih. Sólo tenía cabeza y alas

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22
Q

Camino a Xibalbá

A

Nu zivan cul y Cuzivan: barrancos río corre entre ellos
Río entre jícaros espinosos
Río de sangre
Río de agua
4 caminos: rojo, blanco, negro y amarillo

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23
Q

¿Qué camino toman?

A

El negro

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24
Q

Muñecos de palo

A

Arreglados por los de Xibalbá para reirse de HunHunapú y Vucub-Hunapú

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25
Banco
Piedra ardiente que quema al sentarse en ella
26
Castigos de Xibalbá
``` Casa Oscura Casa donde tiritaban Casa de los Tigres Casa de los Murciélagos Casa de las Navajas ```
27
Casa Oscura
Quequema-ha. Interior sólo tinieblas. Les dan una raja de acote y un cigarrillo a cada uno. Los prenden para alumbrar pero los deben regresar completos
28
Casa donde tiritaban
Xuxulim-ha. | Interior muy frío con viento frío e insoportable
29
Casa de los Tigres
Balami-ha | Nada más que tigres
30
Casa de los Murciélagos
Zotzi-ha | Nada más que murciélagos
31
Casa de las Navajas
Chayin-ha | Nada más que navajas
32
Pucbal-Chah
Donde sacrifican y entierran a HunHunapú y Vucub-Hunapú.
33
Cabeza de HunHunapú
La colocan en un jícaro que da fruta con forma de su cabeza. Avienta saliva a Ixquic para que tenga su descendencia
34
Ixquic
Doncella. Madre de Hunapú e Ixbalanqué. Virgen, la descendencia a través de saliva y baba (mano derecha) de árbol de HunHunapú. Esto sucede por mandato de los dioses creadores
35
Cuchumaquic
Señor, papá de Ixquic. Se da cuenta del embarazo a los 6 meses
36
Hun-Camé y Vucub-Camé se reunen con Cuchumaquic
Le dicen que sacrifique a su hija por ramera. Que los Ahopop Achih lo hacen y traigan su corazón en una jícara de prueba
37
Árbol rojo de grana
Árbol de la sangre. | Produce sangre y corazón falso de Ixquic
38
Ahpop Achih
Cambian su alianza a Ixquic
39
Prueba a Ixquic para ser aceptada por Ixmucané
Le piden comida aunque en su milpa sólo tenían una mata de maíz. Invoca a Chahal de la comida (guardían de la comida de Hunbatz y Hunchouén) y a Ixtoh, Ixcanil e Ixcacau las que cuecen el maíz
40
Nacimiento de Hunapú e Ixbalanqué
Nacen en el monte. | Los ponen en un hormiguero y en espinas. Sus hermanos les tienen envidia. Saben tirar con la cerbatana.
41
Canté
Árbol de pájaros | Árbol donde Hunbatz y Hunchouén se convierten en monos. Ceñidores se hacen colas.
42
Hunahpú-Qoy
Canción que tocan para que Hunbatz y Hunchouén vuelvan. Les tocan 4 veces y sólo van 3. La abuela se ríe de ellos.
43
Hunahpú e Ixbalanqué se quieren dar a conocer con la abuela
Se van a trabajar la milpa con hachas, piochas y azadas de palo que hacen el trabajo por sí mismas
44
Ixmucur
Paloma que canta para avisarles que va a llegar la abuela
45
El campo al día siguiente
Gran pajonal y bosque espeso. Como si no hubieran hecho nada
46
Animales
Reconstruyen el bosque. | León y tigre, venado y conejo (les arrancan la cola y por eso la tienen corta), gato de monte, coyote, jabalí y pisote.
47
Ratón
Lo atrapan y le queman la cola. Habla de los instrumentos del juego de pelota escondidos en su casa por sus padres.
48
Comida para el ratón
maíz, pepitas de chile, frijol, pataxte y cacao
49
Chilmol
Caldo de chile
50
Xan
Mosquito. Perfora la tinaja, cántaro, para que la abuela se tarde
51
Agarran los instrumentos del juego
En lo que Ixmucané e Ixquic intentan cerrar la perforación en la tinaja.
52
Mensaje de Señores de Xibalbá
Quieren jugar pelota dentro de 7 días
53
Piojo
Animal al que Ixmucané le da el recado para que se lo diga a Hunapú e Ixbalanqué Se lo traga Tamazul
54
Tamazul
Sapo, se traga el piojo. Se lo traga Zaquicaz
55
Zaquicaz
Culebra, se traga a Tamazul. Se la traga Vac
56
Vac
Pájaro grande, gavilán. Se come a la culebra. Da el mensaje.
57
Vác-Có
Grito del gavilán al llegar. Significa "Aquí está el gavilán.
58
Disparan en el ojo al gavilán
Usan Lotzquic (goma de la pelota) para curarle el ojo.
59
Cañas
Las siembran en el centro de la casa de la abuela. Si se secan es señal de su muerte, si retoñan estás vivos.
60
Molay
Pájaros | Pasan entre ellos.
61
Xan
Se adelanta y pica a los Señores de uno por uno para evitar ser engañados. Son 14, 12 Señores y 2 muñecos.
62
12 Señores sentados
Hun-Camé, Vucub-Camé, Xiquiripat, Chuchumaquic, Ahalpuh, Ahalcaná, Chamiabac, Chamiaholom, Quicxic, Patán, Quicré y Quicrixac. No están Ahalmez y Ahaltocob
63
Les ofrecen asiento a Hunahpú e Ixbalanqué
No aceptan para no quemarse
64
Casa Oscura (Hunahpú e Ixbalanqué)
Simulan que queman el acote quemando plumas de cola de guacamaya y ponen luciérnagas en la punta del cigarro para simular que está prendido.
65
1er Juego de Pelota con los Señores
Los manda por un gusano chil y ellos dicen que mejor la cabeza del león pero no aceptan. Ganan Hunahpú e Ixbalanqué
66
Segunda prueba para Hunahpú e Ixbalanqué
Tragian 4 jícaras de flores (1 ramo c/u) 1. Chipilín blanco 2. Chipilín amarillo 3. Chipilín colorado 4. Carinimac
67
Noche en Casa de las Navajas
Hablan con las navajas y les dicen que suyas serán las carnes de todos los animales y se quedaron quietas
68
Zompopos
Hormigas cortadoras, ellas cortan las flores para que nadie las vea
69
Ixpurpuvec y Puhuyú
Guardías del jardín de Hun-Camé y Vucub-Camé. Reciben castigo: Rasgarse la boca, por no cuidar bien el jardín. Así tiene la boca el mochuelo
70
Noche en la Casa del Frío
Con troncos viejos desaparecen el frío
71
Noche en la Casa de los Tigres
Les arrojan huesos para distraerlos
72
Noche en la Casa del Fuego
Sólo arde las brasas y la leña
73
Casa de los Murciélagos
Camazotz mata a Hunahpú cortándole la cabeza cuando saca la cabeza de su cerbatana para ver si ya era el amanecer.
74
Camazotz
Gran animal que habita en la casa de los murciélagos. Mata con una punta seca. Asesina a Hunahpú
75
Quilitz
Sonido que hacían Hunahpú e Ixbalanqué mientras dormían en su cerbatana
76
Ixbalanqué llama a todos los animales.
Les dijo que agarren su comida cada quien. Cuando llega la tortuga hace la forma dela cabeza de Hunahpú.
77
Cabeza de Hunahpú
Los Señores de Xibalbá la cuelgan sobre el juego de pelota.
78
Corazón del Cielo
Huracán. Dios creador. | Se posa sobre la casa
79
Zopilote
Oscurece de nuevo. Le dicen el viejo.
80
Conejo
Lo hacen colocarse en el encinal. Se va la pelota durante el juego y lo persiguen. Ixbalanqué cambia la cabeza por la tortuga. Le pegan a la tortuga y se hace 1000 pedazos como pepitas.
81
Xulú y Pacam
Dos adivinos, profetas, sabios. | Les dice a los Señores de Xibalbá que trituren los huesos de Hunahpú e Ixbalanqué y echen las morusas al río.
82
Quinto día de la muerte de Hunahpú e Ixbalanqué
Reaparecen con apariencia de hombre-pez. Se presentan como pobres que hacen maravillas y bailan
83
Bailes de Hunahpú e Ixbalanqué
``` Puhuy: lechuza o chotacabra Cux: comadreja Iboy: armadillo Ixtzul: ciempiés Chitic: el que anda sobre sancos. ```
84
Maravillas de Hunahpú e Ixbalanqué
Quemaban casas y volvían a su estado anterior | Se despedazaban a sí mismos y revivían
85
Mandan llamar a Xibalbá a Hunahpú e Ixbalanqué con halagos
Despedazan al perro, queman la casa de Hun-Camé, matan a un hombre, Ixbalanqué sacrifica a Hunahpú.
86
Sacrifican a Hun-Camé (Jefe y Señor) y a Vucub-Camé
No los reviven y todos huyen al barranco. | Las hormigas los regresan.
87
Ixhunahpú e Ixbalanqué
Se presentan ante los Señores y les dicen su castigo. | Castigo: serán rebajados de su condición de sangre y no pueden jugar a la pelota.
88
Enemigos
Los Señores. Búhos, incitan al mal, pecado y discordia
89
Nombres de las cañas
``` Cañas vivas en tierra llana (cazam ah chatam uleu) Centro de la casa El centro Tierra allanada Cañas vivas (Ixmucané) ```
90
Lugar de las cañas
Centro de la casa | Nicah: centro (Ixmucané)
91
Sol y luna
Sol: Ixbalanqué Luna: Hunahpú
92
Zipacná
Era muy fuerte y mató a 400 muchachos que se convirtieron en estrellas