Popol Vuh Flashcards

1
Q

HunHunapú

A

Padre de Hunbatz y Hunchouén

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Q

Vucub-Hunapú

A

Hermano de HunHunapú, era soltero

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3
Q

Ixabaquiyalo

A

Esposa de HunHunapú. Sus hijos son Hunbatz (primogénito) y Hunchoén

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4
Q

Ixpiyacoc

A

Padre de HunHunapú y Vucub-Hunapú

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5
Q

Ixmucané

A

Madre de HunHunapú y Vucub-Hunapú

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6
Q

Voc

A

Iba a observar jugar a HunHunapú y Vucub-Hunapú. Era mensajero de los dioses creadores.

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7
Q

Dioses Creadores

A

Huracán, Chipi-Caculhá y Raxa-Caculhá

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8
Q

Hun-Camé y Vucub-Camé

A

Señores de Xibalbá y jueces supremos

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9
Q

Xiquiripat y Cuchumaquic

A

Señores de Xibalbá que causan derrames de sangre

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10
Q

Xibalbá

A

Inframundo

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11
Q

Ahalpuh y Ahalganá

A

Señores de Xibalbá que provocan el chuganal

Chuganal: enfermedad que hace salir pus e hinchar de amarillo la cara

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12
Q

Chamiabac y Chamiaholom

A

Alguaciles de Xibalbá con varas de hueso. Enflaquecen a los hombres

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13
Q

Ahalmez y Ahaltocob

A

Desgracia ya cuando iban a casa o enfrente de ella.

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14
Q

Xic y Patán

A

Muerte repentina. Muerte a los hombres en los caminos

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15
Q

Ahpop Achih

A

Heraldos, mensajeros

Son búhos

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16
Q

Nim Xob Carchah

A

Juego de pelota

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17
Q

¿Qué querían los de Xibalbá de HunHunapú y Vucub-Hunapú?

A

Sus intrumentos de juego: anillos, guantes, cueros, pelotas de caucho y adornos, corona y máscara.

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18
Q

Chabi-Tucur

A

Ahpop Achih. Veloz como una flecha

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19
Q

Huracán-Tucur

A

Ahpop Achih. Tenía sólo una pierna

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20
Q

Caquix-Tucur

A

Ahpop Achih. La espalda roja

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21
Q

Holom-Tucur

A

Ahpop Achih. Sólo tenía cabeza y alas

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22
Q

Camino a Xibalbá

A

Nu zivan cul y Cuzivan: barrancos río corre entre ellos
Río entre jícaros espinosos
Río de sangre
Río de agua
4 caminos: rojo, blanco, negro y amarillo

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23
Q

¿Qué camino toman?

A

El negro

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24
Q

Muñecos de palo

A

Arreglados por los de Xibalbá para reirse de HunHunapú y Vucub-Hunapú

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25
Q

Banco

A

Piedra ardiente que quema al sentarse en ella

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26
Q

Castigos de Xibalbá

A
Casa Oscura
Casa donde tiritaban
Casa de los Tigres
Casa de los Murciélagos
Casa de las Navajas
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27
Q

Casa Oscura

A

Quequema-ha.
Interior sólo tinieblas. Les dan una raja de acote y un cigarrillo a cada uno. Los prenden para alumbrar pero los deben regresar completos

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28
Q

Casa donde tiritaban

A

Xuxulim-ha.

Interior muy frío con viento frío e insoportable

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29
Q

Casa de los Tigres

A

Balami-ha

Nada más que tigres

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30
Q

Casa de los Murciélagos

A

Zotzi-ha

Nada más que murciélagos

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31
Q

Casa de las Navajas

A

Chayin-ha

Nada más que navajas

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32
Q

Pucbal-Chah

A

Donde sacrifican y entierran a HunHunapú y Vucub-Hunapú.

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33
Q

Cabeza de HunHunapú

A

La colocan en un jícaro que da fruta con forma de su cabeza.
Avienta saliva a Ixquic para que tenga su descendencia

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34
Q

Ixquic

A

Doncella. Madre de Hunapú e Ixbalanqué. Virgen, la descendencia a través de saliva y baba (mano derecha) de árbol de HunHunapú. Esto sucede por mandato de los dioses creadores

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35
Q

Cuchumaquic

A

Señor, papá de Ixquic. Se da cuenta del embarazo a los 6 meses

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36
Q

Hun-Camé y Vucub-Camé se reunen con Cuchumaquic

A

Le dicen que sacrifique a su hija por ramera. Que los Ahopop Achih lo hacen y traigan su corazón en una jícara de prueba

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37
Q

Árbol rojo de grana

A

Árbol de la sangre.

Produce sangre y corazón falso de Ixquic

38
Q

Ahpop Achih

A

Cambian su alianza a Ixquic

39
Q

Prueba a Ixquic para ser aceptada por Ixmucané

A

Le piden comida aunque en su milpa sólo tenían una mata de maíz.
Invoca a Chahal de la comida (guardían de la comida de Hunbatz y Hunchouén) y a Ixtoh, Ixcanil e Ixcacau las que cuecen el maíz

40
Q

Nacimiento de Hunapú e Ixbalanqué

A

Nacen en el monte.

Los ponen en un hormiguero y en espinas. Sus hermanos les tienen envidia. Saben tirar con la cerbatana.

41
Q

Canté

A

Árbol de pájaros

Árbol donde Hunbatz y Hunchouén se convierten en monos. Ceñidores se hacen colas.

42
Q

Hunahpú-Qoy

A

Canción que tocan para que Hunbatz y Hunchouén vuelvan. Les tocan 4 veces y sólo van 3. La abuela se ríe de ellos.

43
Q

Hunahpú e Ixbalanqué se quieren dar a conocer con la abuela

A

Se van a trabajar la milpa con hachas, piochas y azadas de palo que hacen el trabajo por sí mismas

44
Q

Ixmucur

A

Paloma que canta para avisarles que va a llegar la abuela

45
Q

El campo al día siguiente

A

Gran pajonal y bosque espeso. Como si no hubieran hecho nada

46
Q

Animales

A

Reconstruyen el bosque.

León y tigre, venado y conejo (les arrancan la cola y por eso la tienen corta), gato de monte, coyote, jabalí y pisote.

47
Q

Ratón

A

Lo atrapan y le queman la cola. Habla de los instrumentos del juego de pelota escondidos en su casa por sus padres.

48
Q

Comida para el ratón

A

maíz, pepitas de chile, frijol, pataxte y cacao

49
Q

Chilmol

A

Caldo de chile

50
Q

Xan

A

Mosquito. Perfora la tinaja, cántaro, para que la abuela se tarde

51
Q

Agarran los instrumentos del juego

A

En lo que Ixmucané e Ixquic intentan cerrar la perforación en la tinaja.

52
Q

Mensaje de Señores de Xibalbá

A

Quieren jugar pelota dentro de 7 días

53
Q

Piojo

A

Animal al que Ixmucané le da el recado para que se lo diga a Hunapú e Ixbalanqué
Se lo traga Tamazul

54
Q

Tamazul

A

Sapo, se traga el piojo. Se lo traga Zaquicaz

55
Q

Zaquicaz

A

Culebra, se traga a Tamazul. Se la traga Vac

56
Q

Vac

A

Pájaro grande, gavilán. Se come a la culebra. Da el mensaje.

57
Q

Vác-Có

A

Grito del gavilán al llegar. Significa “Aquí está el gavilán.

58
Q

Disparan en el ojo al gavilán

A

Usan Lotzquic (goma de la pelota) para curarle el ojo.

59
Q

Cañas

A

Las siembran en el centro de la casa de la abuela. Si se secan es señal de su muerte, si retoñan estás vivos.

60
Q

Molay

A

Pájaros

Pasan entre ellos.

61
Q

Xan

A

Se adelanta y pica a los Señores de uno por uno para evitar ser engañados.
Son 14, 12 Señores y 2 muñecos.

62
Q

12 Señores sentados

A

Hun-Camé, Vucub-Camé, Xiquiripat, Chuchumaquic, Ahalpuh, Ahalcaná, Chamiabac, Chamiaholom, Quicxic, Patán, Quicré y Quicrixac.
No están Ahalmez y Ahaltocob

63
Q

Les ofrecen asiento a Hunahpú e Ixbalanqué

A

No aceptan para no quemarse

64
Q

Casa Oscura (Hunahpú e Ixbalanqué)

A

Simulan que queman el acote quemando plumas de cola de guacamaya y ponen luciérnagas en la punta del cigarro para simular que está prendido.

65
Q

1er Juego de Pelota con los Señores

A

Los manda por un gusano chil y ellos dicen que mejor la cabeza del león pero no aceptan.
Ganan Hunahpú e Ixbalanqué

66
Q

Segunda prueba para Hunahpú e Ixbalanqué

A

Tragian 4 jícaras de flores (1 ramo c/u)

  1. Chipilín blanco
  2. Chipilín amarillo
  3. Chipilín colorado
  4. Carinimac
67
Q

Noche en Casa de las Navajas

A

Hablan con las navajas y les dicen que suyas serán las carnes de todos los animales y se quedaron quietas

68
Q

Zompopos

A

Hormigas cortadoras, ellas cortan las flores para que nadie las vea

69
Q

Ixpurpuvec y Puhuyú

A

Guardías del jardín de Hun-Camé y Vucub-Camé. Reciben castigo: Rasgarse la boca, por no cuidar bien el jardín.
Así tiene la boca el mochuelo

70
Q

Noche en la Casa del Frío

A

Con troncos viejos desaparecen el frío

71
Q

Noche en la Casa de los Tigres

A

Les arrojan huesos para distraerlos

72
Q

Noche en la Casa del Fuego

A

Sólo arde las brasas y la leña

73
Q

Casa de los Murciélagos

A

Camazotz mata a Hunahpú cortándole la cabeza cuando saca la cabeza de su cerbatana para ver si ya era el amanecer.

74
Q

Camazotz

A

Gran animal que habita en la casa de los murciélagos. Mata con una punta seca. Asesina a Hunahpú

75
Q

Quilitz

A

Sonido que hacían Hunahpú e Ixbalanqué mientras dormían en su cerbatana

76
Q

Ixbalanqué llama a todos los animales.

A

Les dijo que agarren su comida cada quien. Cuando llega la tortuga hace la forma dela cabeza de Hunahpú.

77
Q

Cabeza de Hunahpú

A

Los Señores de Xibalbá la cuelgan sobre el juego de pelota.

78
Q

Corazón del Cielo

A

Huracán. Dios creador.

Se posa sobre la casa

79
Q

Zopilote

A

Oscurece de nuevo. Le dicen el viejo.

80
Q

Conejo

A

Lo hacen colocarse en el encinal. Se va la pelota durante el juego y lo persiguen. Ixbalanqué cambia la cabeza por la tortuga. Le pegan a la tortuga y se hace 1000 pedazos como pepitas.

81
Q

Xulú y Pacam

A

Dos adivinos, profetas, sabios.

Les dice a los Señores de Xibalbá que trituren los huesos de Hunahpú e Ixbalanqué y echen las morusas al río.

82
Q

Quinto día de la muerte de Hunahpú e Ixbalanqué

A

Reaparecen con apariencia de hombre-pez. Se presentan como pobres que hacen maravillas y bailan

83
Q

Bailes de Hunahpú e Ixbalanqué

A
Puhuy: lechuza o chotacabra
Cux: comadreja
Iboy: armadillo
Ixtzul: ciempiés 
Chitic: el que anda sobre sancos.
84
Q

Maravillas de Hunahpú e Ixbalanqué

A

Quemaban casas y volvían a su estado anterior

Se despedazaban a sí mismos y revivían

85
Q

Mandan llamar a Xibalbá a Hunahpú e Ixbalanqué con halagos

A

Despedazan al perro, queman la casa de Hun-Camé, matan a un hombre, Ixbalanqué sacrifica a Hunahpú.

86
Q

Sacrifican a Hun-Camé (Jefe y Señor) y a Vucub-Camé

A

No los reviven y todos huyen al barranco.

Las hormigas los regresan.

87
Q

Ixhunahpú e Ixbalanqué

A

Se presentan ante los Señores y les dicen su castigo.

Castigo: serán rebajados de su condición de sangre y no pueden jugar a la pelota.

88
Q

Enemigos

A

Los Señores. Búhos, incitan al mal, pecado y discordia

89
Q

Nombres de las cañas

A
Cañas vivas en tierra llana (cazam ah chatam uleu)
Centro de la casa
El centro
Tierra allanada
Cañas vivas (Ixmucané)
90
Q

Lugar de las cañas

A

Centro de la casa

Nicah: centro (Ixmucané)

91
Q

Sol y luna

A

Sol: Ixbalanqué
Luna: Hunahpú

92
Q

Zipacná

A

Era muy fuerte y mató a 400 muchachos que se convirtieron en estrellas