Pensum Flashcards
THE CONTEXTUAL DESIGN PROCESS
- Contextual Inquiry (Tal med brugerne mens de arbejder)
- Work Modeling (Udarbejde en konkret repræsentation af brugernes arbejde)
- Consolidation (Se på tværs af brugerne)
- Work Redesign (Design en ny arbejdspraksis)
- User Environment Design (Strukturér systemet så det understøtter arbejdet)
- Mockup and Test with Customers (Afprøv designet)
- Putting into practice
The MUST method (6 principles)
- fokuserer på de tidlige aktiviteter i en udviklingsproces
- inkluderer ledelsesudfordringer i forbindelse med designprocessen i en organisatorisk kontekst
- analyse af behov og muligheder, project management og planlægning af teknisk og organisatorisk implementering
Principper:
1. Participation
• Læringsproces mellem IT professionelle og brugere
• Brugeres ret til indflydelse på egne arbejdsbetingelser
2. Close Links to Project Management
• Uddeling af opgaver til designteamet (udarbejdelse af projektet) og styrings-komitéen (håndtering af konflikter i forbindelse med projektet)
3. Design as a Communication Process
• Iteration mellem abstrakt og konkret viden for at opnå indsigt
4. Combining Ethnography and Intervention
• Ved at gå frem og tilbage imellem at observere brugerne og beskrive disse observationer, kan IT professionelle og brugere skabe en forståelse af de nuværende aktiviteter som er relevant for designet
• Gennem forandring bliver organisationens og brugernes opfattelse af denne klar, hvilket den ikke nødvendigvis var efter interviews
5. Co-development of IT, Work Organization, and Users’ Qualifications
• Foreslå passende træning/oplæring til brugerne samt en evaluering af omkostningerne herved
6. Sustainability
• Brugerinddragelse → det nye system passer til arbejdspraksis og håndtering af konflikter i forbindelse med implementering
5 Design Process Activities
- Project Establishment
• Præcisering og forhandling af målet, ambitionsniveau, omfang og betingelser for projektet - Strategic Analysis
• Fokus for strategisk analyse er de funktionelle krav af miljøet - In-Depth Analysis of Selected Work Domains
• Teknikker der skal udvikle en forståelse af arbejdspraksis, af det nuværende system ved brugen af interviews, observationer, dokument analyse og workshops - Developing Visions for the Overall Change
• Udvikle sammenhængende visioner for forandring ved besøg af lignende arbejdspladser, holde fremtidige workshops, datamodellering og udarbejdelse af mock-ups og prototyper
• Designrapport:
o Styringskomitéen beslutter hvad der skal medtages som basis for det nye system og hvad der skal ”specialsyes” til netop denne virksomhed og evt. hvilke dele der skal afvises
o Positive og negative konsekvenser af visionen, implementeringsomkostninger, teknisk og organisatorisk implementering og oplæring/træning af brugere - Anchoring the Visions
• Samarbejde mellem designteamet og dem der tager sig af teknisk og organisatorisk implementering
Knowledge Types
Explicit (eksplicit):
- Knowledge that has at minimum been “captured” and articulated and has ideally been “codified“, i.e. documented, structured, and disseminated.
- Knowledge that is transmittable in formal, systematic language.
Tacit (tavs):
- Knowledge that resides in people’s heads or “muscle memory” and may be destined to remain there
- Knowledge rooted in action, commitment, and involvement in a specific context which makes it hard to formalize and communicate
4 Modes of Knowledge Creation
- Socialization through shared experience
- Combination through reconfiguration of existing information
- Externalization through the use of metaphors
- Internalization through action (“learning by doing”)
Contextual Inquiry - 4 Principper
- Context
- Tag ud på brugernes arbejdsplads og se dem udføre deres arbejde - Partnership
- Tal med brugerne om deres arbejde mens de udfører det, og engagér dem i at afdække usagte aspekter ved arbejdet - Interpretation
- Udvikl en fælles forståelse med brugerne af de aspekter ved arbejdet som er i fokus - Focus
- Fokusér din ”contextual inquiry” ud fra en klar forståelse af formålet
Mester/lærling-modellen
- At observere arbejdet afslører arbejdets struktur, dvs. de mønstre der gentages
- Denne forståelse omfatter også de variationer, som er nødvendige for at kunne arbejde hensigtsmæssigt under forskellige omstændigheder (f.eks. med forskellige ansættelsessager)
- Ved at se gentagelse efter gentagelse bygger lærlingen sin forståelse og overblik over hvordan arbejdet skal udføres
- På samme måde observere designeren mange processer og mange brugere for at kunne spotte fælles strategier for hvordan arbejdet udføres
7 types of Social Networks
- Functional networks
- Cross-functional networks
- Interpersonal networks
- Innovation networks
- Inter-business unit networks
- Customer networks
- Communities of practice
Customer-Developer Links
Se figur i noter
5 work models
- Flow
- Repræsenterer den kommunikation og koordinering der er nødvendig for at kunne udføre arbejdet. - Sequence
- Viser de detaljerede trin i en arbejdsgang som er nødvendige for at opnå en bestemt hensigt. - Artifact
- Viser de fysiske ting der skabes for at kunne understøtte arbejdet, deres struktur, brug og hensigt. - Culture
- Repræsenterer begrænsninger på arbejdet forårsaget af politiske forhold, kultur eller værdier. - Physical
- Viser de fysiske aspekter af arbejdsmiljøet som har betydning for arbejdets udførelse.
Lav nye modeltyper hvis der er behov for det.
The Affinity Diagram
- Organiserer de noter man har udarbejdet i forbindelse med gennemførelse af en ”interpretation session” for en enkelt bruger i et enkelt ”diagram”: “It reveals in one place all the issues, worries, and key elements of work practice relevant to the team’s focus.”
- Udarbejdes bottom-up-issues relateret til samme emne grupperes i en hierarkisk struktur
- Den enkelte gruppering giver ny indsigt i arbejdet og bibringer overblik: ”Labels are the customer’s voice speaking from the wall” & ”The affinity tells a story of the customer that matters for design”
- Klar sammenhæng fra data til overordnede issues (grupperinger)
Consolidated Work Models
- Flow Models (generelle roller)
- Sequence Models (hvordan arbejder man generelt?)
- Artifact Models (how people organize and structure their work from day to day)
- Physical Models (Viser de fælles fysiske karakteristika på tværs af de enkelte brugeres arbejdspladser)
- Cultural Models (viser de fælles kulturelle aspekter på tværs af brugergruppen + fælles værdier, konflikter og politikker)
2 løsninger
- At sikre at dem, der udvikler systemer, har samme interesse som dem, der implementerer dem
- At sikre at design bygger på solide design-begreber
Storyboards
- ’Tegneserier’ som beskriver, hvordan systemet – som defineret i visionen – vil fungere
- Tager udgangspunkt i indholdet i modellerne
- Storyboards fungerer som bindeledet mellem sekvens diagrammer og visionen
Brug af metaforer
Tre trin:
1. Generering af metaforer: At få ideer til metaforer som kan bruges i design processen
2. Evaluering af metaforer: Valg af de(n) metafor(er) der passer bedst
Udvikling af metaforer: 3. Brug af metaforer under design
- Bruges til at få design ideer fra andre domæner
- Bruges til at gøre systemer lettere at forstå