Pensum Flashcards

1
Q

Dornella Meadows

A

Dornella Meadows har lavet de 12 Leverage Points, hvor hvor man kan intervenere i et system.

De går fra interventioner med mindre effekt til interventioner med stor effekt.

Formålet med dem er at lave en så lille intervention som muligt med så meget effekt som muligt.

Effekten kommer selvfølgelig an på konteksten af situationen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Design og Etik

A

Etik er en stor del af design, især også når man designer teknologi, som beskrevet af Verbeek.

Teknologi afforder etik i sig selv og det kan gøre det på forskellige måde som fx begrænsinger, forførelse eller ydmygelse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Updated Double Diamond

A

Den nye double diamond tager langt flere elementer med ind i design processen.

Specifikt relevant for dette fag er delen om systems thinking.

Men overordnet bringer den mål, relationships, lederskab og storytelling og fortsat arbejde med samt den originale del om udvidelse og indsnævring.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Systems Thinking

A

Systems thinking er en måde at anskue verden på og dermed også virksomheder.

Tankegangen opdeler systemer i enkeltdele og betragter deres sammenhænge og påvirkning på hinanden.

Vigtige begreber inden for systems thinking omfatter Feedback Loops, Iceberg Model. Dette begreb og denne model kan bruges til at forstå hvordan systemet virker.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Iceberg Model

A

Iceberg modellen er en model og metafor som kan bruges til at beskrive komplekse problematikker.

Som et isbjerg ligger de synlige begivenheder øverst, dernæst skjulte mønstre og tendenser, så de systemiske strukturer og nederst mod bunden den mentale model.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Feedback Loops

A

Feedback loops er en del af system thinking, og refererer til at output fra en system bliver til input.

Der findes både positive og negative feedback loops.

PF forstærker forandringer ved at en ændring bliver til flere, og kan blive til eksponentiel væks eller kollaps.

NF modvirker forandringer i et system, ved automatisk at afbalancere forandringer der er fra langt fra det ønskede mål.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Doughnut Model

A

Doughnut modellen er en macro økonomisk model. Den ønsker at opnå en økonomi hvor vi har bæredygtig økonomi, dette gøres ved at holde sig inde i doughnut’en.

Den er baseret på de 17 verdensmål, som er vedtaget i FN som rettigheder for alle individer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Regenerativ Tankegang

A

En regenerativ tankegang er en tankegang hvor man ikke bare går i net zero, men går længere og giver mere positivt tilbage end man tager - dermed regenerativt.

Denne tankegang kan bruges på både økonomi og design.

En relevant model i denne sammenhæng er butterfly modellen, som kan bruges til at fastlægge den mindst ressourcekrævende fremgang for et materiale.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

SDG’s Sustainable Development Goals

A

Det er mål, som er universelle, som er vedtaget i FN i 2015 for perioden 2016-2030 de omhandler at udrydde fattigdom, beskytte planeten og sikre fred og velstand for alle mennesker - og overordnet skabe et paradigmeskifte gift hvordan vi tænker økonomi eller rettesagt værdi og livskvalitet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Butterfly Model

A

Butterfly modellen kan bruges til at fastlægge den mindst ressourcekrævende fremgang for et materiale.

Om materialet så er biologisk eller technologisk, der er dog en forskellig fremgang for de to.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Problem Framing

A

Problem Framming er en metode til at rammesætte en problematik.

Denne rammesætning danner ramme for de resultater man kan få, derfor er det vigtigt for designeren at huske dette, da det er dem som rammesætte problematikken. Det er altså også en etisk praktis.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Theory of Change Metode

A

Theory of change er en metode som designeren kan bruge til at få overblik over designprocessen og især problemet og målet.

Dertil også en god måde at holde øje med om man er på rette vej og opnår det man har sat sig for, samtidig med den er fleksibel og kan tilpasse sig til insight undervejs.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Økologier

A

Der findes 3 økologier, den mentale økologi, sociale økologi og miljømæssige økologi.

Det er Guattari som har lavet denne Økologik.

Når man intervenerer i én økologi, sker der altid ændringer i de resterende økologier.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Program Teori

A

Program teori bruges til at forstå de kausale relationer mellem de planlagte inputs, processer og effekter i et projekt.

Altså ønsker vi at skabe sammenhæng mellem vores aktiviteter og vores resultater.

Specielt her er effekter vigtige. De dækker over output, outcome og impact.

Altså de konkrete produkter, afledte konsekvenser af produkter og de langsigtede effekter som ofte opnåes i sammenhæng med andre ‘programmer’.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Værdi - Creating Shared Value

A

Creating shared value er en tankegang om værdi som gør op med kapitalisme og i stedet betragte virksomhedsvirke som en lille del af et større samfund og værdi som noget som skal gavne både virksomheden, men også økonomiske og sociale forhold for samfundet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Value Mapping Tool

A

Denne metode kan bruges til at forstå og forbedre værdiskabelse.

Specifikt interessant er positive, negative, manglende og nye værdier.

17
Q

Materiality Analysis

A

Er en metode til at kontekstualisere bæredygtigheds begrebet for en virksomhed.

Dertil også at kigge på hvad er af materiel værdi for virksomhedens stakeholders og for virksomheden selv.

Det kan konkret bruges til at lave bæredygtighedrapporter ud fra og konkretisere virksomhedens bæredygtighedfokus og dermed arbejde.

18
Q

Selveforce og Designeren

A

Selveforce snakker om designerens rolle, og den påvirkning designeren kan have ved brug af teknologi på at fremme bæredygtighed.

Hun giver en bud på en fremgangmåde hvor man gennemgår designet fra målet til den teknologi det skal indeholde. Den kan bruges til at vurdere hvordan forskellige aspekter påvirker brugerens adfærd.

Dertil fokuserer hun også på at man ikke kun behøver designe nyt men at man også kan fokusere på at re-designe.

19
Q

Tonkinwise og Design Away

A

Tonkinwise kommer op med begrebet unmake.

Unmake omhandler at vurdere de ressourcer som indgår i et nyt design - ecological backpack og dertil design som kan eliminere ressourcer, erstatte andre produkter eller begrænse produkter i dets design.