PEA (kapitel 10) Flashcards

1
Q

Hvad definerer et projekt?

A

Et midlertidigt forsøg på at skabe en unik produkt, service eller resultat. Hvert projekt har et sluttidspunkt og er derfor midlertidig.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hvad er projekt stakeholders?

A

Projekt stakeholders er alle de individer og organisationer som enten er involveret i projektet eller hvis interesse kan blive påvirket af projektet. Stakeholders inkluderer også projekt manager og projekt teamet samt project sponsor (typisk general manager (adm. direktør) som sørger for ressourcer til projektet).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Er en kunde også en stakeholder?

A

Ja i høj grad. En kunde kan også være en virksomhed. Kunden er den/ham/hende der bruger det afsluttende resultat fra projektet.

I et projekt kan der være flere kunder (fx hvis der lanceres en nyt lægemiddel kan kunderne både være lægen der ordinerer medicinen til patienten, og patienten som tager medicinen).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hvad er project management?

A

At anvende viden, evner, værktøjer og teknikker til at lede aktiviteter i et projekt med det formål at imødekomme interessenternes behov og forventninger - eller at overgå dem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hvorfor er project management vigtigt?

A

Project management er vigtigt fordi det skal sikre at projektet bliver afholdt inden for de aftalte rammer - altså inden for den aftalte tid, økonomiske rammer osv.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Hvad er et scope?

Hvad adskiller produkt scope og projekt scope?

A

Scope deles ind i produkt scope og projekt scope.

Produkt scope er omfanget af projektet (en detaljeret beskrivelse af produktets kvalitet, funktioner osv.)

Projekt scope er den mængde af arbejde der er nødvendig at lægge i projektet for at imødekomme produkt scope.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Hvad består projekt organisationen af?

A

Projektteamet, projekt lederen og nogle gange projekt sponsoren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hvilke elementer er der i projekt trekanten?

A

Scope
Time - den tid det kræves eller som er til rådighed for at gennemføre projektet.
Cost - de ressourcer det kræves eller som er til rådighed for at gennemføre projektet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hvad betyder det når man laver Trade Off’s?

A

At lave et trade-off betyder at man ændre på de relationer der er mellem elementerne, scope, time og cost, som er i projekt trekanten.

Hver gang man ændrer på et element vil de andre to elementer også ændre sig.

Eksempel:
Hvis projektet er presset på økonomien kan man lave et trade-off som indebærer at man vælger nogle billigere materialer (kvaliteten i scopet forringes, men cost faktoren og tidsfaktoren overholdes).

Det er ikke altid at man kan ændre på alle parametre. Fx ifbm. en opgaveaflevering. Man kan ikke ændre på afleveringsdatoen, men man kan ændre på cost, altså de ressourcer man lægger i opgaven.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hvad er scope creep?

A

Det er hvis projektets scope øges efter projektet er gået i gang.

(Hvis flere funktioner ønskes efter projektet er gået i gang er der fx tale om et scope creep.

(Når man fx begynder at skabe en ekstra funktionalitet helt, og så skrider omkostnignerne og tiden og det skal undgåes.)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hvad er en business case og hvilken funktion har den?

A

En business case er en aftale om hvad der skal laves. Det er en case som definerer projektets rammer, fundament og komponenter. Den formulerer klart og detaljeret projektet og eventuelle nødplaner.

En stærk business case giver projektgruppen et referencedokument, der kan guide beslutninger og aktiviteter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Eksempler på projektledelses software?

A

Microsoft Project, Intuit Quickbase og Basecamp.

Tracker teammedlemmers projektleverancer, tidsplaner, budgetter,
prioriteringer, opgaver og andre ressourcer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hvilke 4 essentielle elementer er der i projekt?

A
  • Projektledelse (projektleder og projektsponsor)
  • Projektgruppe (teammedlemmer)
  • Projektplan (metode og tidsplan)
  • Projektsprog (effektiv kommunikation som skaber fælles forståelse - et fælles sprog)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hvilke egenskaber skal en projektleder have?

A
  1. skal kunne forventningsafstemme
  2. skabe et projektteam med struktur som bevarer integrationen i basis organisationen.
  3. Beskrive nødvendig kompetencer og kvalifikationer og ikke en person.
  4. Styre risici og muligheder
  5. måle projektet’s status, resultat og afvigelser.
  6. gøre projektet synligt overfor virksomhedsledelsen og andre interessenter.
  7. Følge op på projektets status i forhold til planen.
  8. Rette op på projektet hvis det ikke følger planen.
  9. udøve lederskab
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hvad er en projektplan? Og hvad kan den bruges til?

A

En projektplan er fx et Gantt-kort organiserer aktiviteterne efter deres afhængighed i en plan eller chart.

Det kan være et Gantt-kort, PERT eller Kritiske Vejs Metode.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Hvad er forskellen på projektledelse og projektstyring?

A

Projektstyring handler om at have et overblik over hvor langt man er i projektet. Når vi vores milepæle til tiden, er vi det rigtige sted i planen osv.

Projektledelse handler om at markedsføre projektet for resten af organisationen fordi ellers tænker afdelingerne bare at de gerne vil have deres medarbejdere tilbage til driftopgaver.

17
Q

Hvad er den mest udbredte måleenhed når man snakket om størrelsen på et projekt?

Er det et godt måleredskab?

A

Man-months.
100 man-months -> så vil det tage én person 100 måneder at gennemføre projektet eller 100 mand 1 måned.

Det er ikke et specielt godt måleredskab da det ikke er alle projekter der kan læses hurtigere ved at sætte flere man på opgaven.

18
Q

Hvor mange faser er der i de fleste projekter?

A

3 klare faser i de fleste projekter:

  • Krav
  • Produktionsperiode
  • installationsperiode

Herefter overgåes der til drift.

19
Q

Nævn udviklingsmetoder der er rettet mod projekter med IT?

A
  • SDLC (system development life cycle)
  • Agil udvikling
  • Prototyper
20
Q

HVad er Systemudviklingens livscyklus ud på?

A

SDLC er et traditionelt værktøj til udvikling af IS eller implementering af software, der er udviklet af en ekstern leverandør eller softwareudvikler.

Processen indeholder altså design og levering af hele systemet.

21
Q

Hvilke to måder kan SDLC bruges på?

A

Som en projektplan over alle aktiviteter som er nødvendig for at hele systemet kan fungere.

Eller som en proces til at designe og udvikle software.

22
Q

Hvor mange faser er der i SDLC og hvad er de?

A

7 faser i alt

  • Projektopstart
  • Kravsspecifikation
  • Systemdesign
  • Konstruktion
  • Systemtest
  • “Cut over” (overgang fra det gamle til det nye system)
  • Drift og vedligehold

Hver fase bliver omhyggeligt planlagt og dokumenteret.

23
Q

Hvilke problematikker kan der være ved SDLC?

A
  • Kan ikke overholde tid, omkostninger eller scope.
  • Scope er defineret for bredt eller for smalt
  • Organisationer er nødt til at reagere hurtigere (ikke nok tid til at gennemføre alle trin i SDLC metoden)
24
Q

Hvad er en iterativ tilgang?

A

En iterativ tilgang er en gentagne tilgang hvor man laver en smule, tester det, og så forbedrer man det fordi man ved at man ikke kan gå efter er fastsat mål, da der er for mange hurtige ændringer.

25
Q

Hvorfor styre projekter iterativt?

A

Man går i gang når man kun har et overordnet blik i stedet for at eskrive processen og målet sindsygt specifikt. På den måde skal man ikke ændre en mase når målet flytter sig.

Samtidig er det ikke muligt med udvikling af IS at beskrive hver enkelt fase i klare detaljer før man går i gang med projektet.

26
Q

Hvad er agil udvikling?

A

Agil udvikling er en udviklingsmetode der passer til projekter hvor en forudsigelig udviklingsproces ikke kan følges.

Agil udvikling er derfor orienteret mod mennester i stedet for processer. Det handler om hele tiden af udvikle systemet i små steps og afprøve dem, så man ikke udvikler et helt færdigt system og finder ud af at målet har ændret sig i mellemtiden.

“Code a little - test a little”

27
Q

Hvad er prototyping?

A

I denne udviklingsmetode laver man små billder af systemet i skærmbilleder så kunden kan sige om han/hun kan lide det.

Der laves altså kun prototyper og derfor bruges prototyping som et supplement til et andet agilt værktøj.

28
Q

Nævn andre udviklingsmetoder og tilgang end prototyping, agil udvikling og SDLC:

A
  • Rapid Applications development (RAD)
  • Joint Applications Development (JAP)
  • Object-Oriented Development
  • Open Source Approach
29
Q

Hvad går Rapid Applications Development ud på?

A

Lignet prototyping en smule.

RAD handler om at få udviklerne til at arbejde mere effektivt og gør det muligt for dem at genbruge kode osv.

30
Q

Hvad går Joint Applications Development ud på?

A

En version af RAD hvor brugerne er mere integreret i processen.

31
Q

Hvad går Object-Oriented Development ud på?

A

Bygger på konceptet af objekter. Et program der bliver udviklet ud fra denne metode er en smling af objekter.

32
Q

Hvad går Open Sourcing Approach ud på?

A

Man bygger videre på og forbedrer gratis software gennem et internet fællesskab. Fællesskabet bidrager altså alle med forbedringer til softwaren online.

33
Q

Hvilke 3 faktorer afgør projektets risici?

A
  • Kompleksitet (sværhedsgraden og afhængige komponenter i projektet)
  • Klarhed (forståelse og mulighed for at definere kravene til systemet)
  • Størrelse (budget, størrelse p projektteam, mande-måneder og antal linjer kode osv.)
34
Q

Hvilke strategier er der ifbm. håndtering af kompleksitet?

A
  • Løfte de tekniske egenskaber for teamet (lederen har stor erfaring som han kan dele med teamet)
  • Stole på konsulenterne og forhandlerne (stole på de eksterne konsulenter man tager ind i virksomheden for at hjælpe)
  • Integration indenfor organisationen (holde team møder, dokumentere kritiske projekt beslutninger - sikrer at gruppemedlemmerne er samme sted)
35
Q

Hvilke afgørende faktorer er der for dedikatonen til et IT projekt?

A
  • Projekt (karaktertræk ved projektet som fx fordele, varighed osv. Størrer dedikation hvis der er en stor gevinst)
  • Psykologisk faktor (overbevisningen om at tingene går godt. Der er støtte sandsynlighed for at et projekt bliver succesfuldt hvis det tidlligere er sket)
  • Social faktor (hvis stakeholders tror på projektet og andre tror på projektet)
  • Organisatorisk faktor (støtte fra de høje poster i organisationen øger dedikationen)
36
Q

Hvilke 4 dimensioner er brugbare til vurdering af om et projekt er succesfuldt?

A
  • Ressource brgrænsning (overholder projektet tidsplanen og budgettet?)
  • Påvirkning af kunderne (får kunderne nytte af produktet)
  • Forretningssucces (hvor stor er profitten og hvor lang tid varer den ved? Denne dimension skal alignes med forretningsstrategien)
  • Forberedelse for fremtiden (har projektet ændret infrastrukturen i organisationen)