Patterns Flashcards

1
Q

Template Method Pattern

A

typ: Behavioral

brytut det som är gemensamt och sätt i en abstrakt klass. låt det som inte är gemensamt representeras av en abtrakt metod

subklassning, varje variation specificeras av en subklass

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Bridge Pattern

A

typ: Structural

använder sig av komposition

när ett objekt är sammansatt av olika komponenter vilka kan variera oberoende av objektet själv så bör vi representera dessa med ett separat interface och låta konkreta implementationer av komponenterna implementera detta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Strategy Pattern

A

typ: Behavioral

vi definierar ett fristående interface som representerar det som kan variera mellan olika strategier. Vi kan sen definiera olika konkreta beteenden som fristående klasser som implementerar detta interface

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

State Pattern

A

typ: Behavioral

definera det som skiljer mellan olika states som objekt av olika klasser, bör bara finnas ett objekt som representerar varje specifikt tillstånd

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Factory Method Pattern

A

typ: Creational

syftet är att dölja interna implementationer (vilka konstruktorer och klasser som används)

Låter en klass vara ansvarig för att skapa instanser av andra klasser, detta separerar skapandet av objekt från dess användning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Facade Pattern

A

typ: Structural

syftet är att öka abstraktionen för en subkomponent genom att gömma intern komplexitet bakom en fasad som ger ett förenklat gränssnitt

man skapar en fasadklass/interface som fungerar som en enkel gränssnittsnivå för att interagera med underliggande subsystem

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Module Pattern

A

syftar till att skapa sammanhängande enheter på högre nivå än klasser

variabler och funktioner kan vara privata oh skyddade från global skala (encapsulation)

möjliggör att strukturera och separera kod i minder, återanvändbara och självständig enhet (moduler)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Adapter Pattern

A

typ: Structural

syftet är att möjliggöra samarbete mellan två eller flera gränssnitt som tidigare inte fungerat tillsammans pga inkompatibilitet

  1. ge adaptern ett interface som är kompatibel med en av objekten
  2. mha detta interface kan redan existerande objekt kalla på adapterns metoder
  3. adaptern skickar vidare requesten till det andra objektet i ett format som detta objekt förstår

ett interface som fungerar som en mellanhand mellan olika inkompatibla komponenter

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Composite Pattern

A

typ: Structural

gör det möjligt att använda grupper av objekt på samma sätt som ett enskilt objekt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Iterator Pattern

A

typ: Behavioral

syftet är att dölja intern representation från externa klienter

mönstret definierar ett gränssnitt för att traversera elementen i en samling vilket gör det möjligt att iterera över samlingen utan att bero på dess interna struktur

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Observer Pattern

A

typ: behavioral

syftet är att är ett objekt ändrar tillstånd så meddelas och uppdateras alla beroende objekt automatiskt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

MVC Pattern

A

separerar datamodellen från användargränssnittet

inom användargränssnittet skiljer vi på den del som visar upp delar av modellen för användaren och den del som tar input av användaren

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Decorative Pattern

A

Genom att dela upp ett komplext objekt i flera oberoende aspekter, som kan sättas ihop ”lager på lager” med samma gränssnitt, kan vi hantera delar av en entitets tillstånd, ansvar och beteende separerat. (SOC)

Med Decorator Pattern representeras en entitet (dvs en sak/”ett objekt” ur domänen vi modellerar) dynamiskt genom en stapel (stack) av objekt, där grundobjektet ligger i botten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly