parcial Flashcards

1
Q

Comunicación digital multimedia

A

El uso de una combinación de imágenes estáticas y móviles, sonido, música y palabras, especialmente en ordenadores o entretenimiento.

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2
Q

Características comunicación digital

A

No basta con una combinación de imágenes, sonidos, textos, etc. Hacen falta tres características clave: información en multicódigo, unidad comunicativa e interactividad.

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3
Q

No redundancia=
Complementariedad=
Cesión del protagonismo=

A

-No repetición.
-Todo tiene que sumar.
-En todos los medios hay un código que destaca por encima de los demás.

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4
Q

Un ejemplo de unidad comunicativa:

A

Youtube combina texto con imágenes, información y
arquitectura web, hipervínculos… Pero todos los elementos quedan por encima del principal que es el vídeo.

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5
Q

La interactividad, tal como la entendemos, se asocia con tres conceptos:

A
  • Convergencia de las telecomunicaciones, la informática y los medios de comunicación.
  • La digitalización de los contenidos.
  • El flujo multidireccional de los mensajes.
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6
Q

Que es la interactividad

A

es la capacidad gradual y variable que tiene un medio de comunicación para darle a los usuarios/lectores un mayor poder tanto en la interactividad selectiva como en la interactividad comunicativa

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7
Q

Que es la interactividad selectiva

A

son las posibilidades de control que tiene el usuario sobre el proceso
de difusión de los contenidos

Hay 2 factores que influyen:
1) La extensión del menú de contenidos.
2)La pertinencia de esas opciones.

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8
Q

Que es la interactividad comunicativa

A

alude a los espacios que abre el medio para que el lector
emita opiniones y pueda realizar intercambios dialógicos con otros individuos.

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9
Q

Que es la Interactividad de dimensión individual

A

El lector recibe interactivamente los contenidos del medio, pero esta interacción no adquiere relevancia pública.

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10
Q

Que es la interactividad de dimensión pública

A

El lector participa interactivamente en la construcción del discurso público de la actualidad que se moviliza en el medio. El lector es productor de contenidos que adquieren relevancia pública.

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11
Q

Que es audiense

A

plataforma que identifica cómo son
los usuarios que hablan sobre cualquier término que queramos analizar (palabra clave o hashtag)
o que siguen a una determinada cuenta, indicando qué les interesa, cómo se definen a sí mismos,
qué cuentas de les gustan más, cuáles ejercen influencia sobre ellos y qué medios de comunicación
consumen, entre otros datos.

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12
Q

¿Cómo sabemos si nuestro contenido es bueno?

A

-Aporta valor porque enriquece a la persona.
-Es útil, porque proporciona información o consejos de los que el consumidor saca provecho.
-Entretiene, ya sea a través del humor o la forma de contar una historia.
-Despierta curiosidad, provoca las ganas de saber más.
-Resuelve un problema, ya sea anticipándose a él o dando respuesta.
-Genera empatía, porque apela a las emociones, como solidaridad, admiración, entusiasmo o el sentido de pertenencia a un grupo o comunidad.
-Descubre algo nuevo, relevante para el usuario.
-Inspira a través de una idea, un concepto, un gesto.

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13
Q

Multiplataforma

A

Mismo relato, distinta plataforma.

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14
Q

Crossmedia

A

Distintos relatos en distintas plataformas (necesarios entre sí para comprender el todo).

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15
Q

Transmedia

A

Distintos relatos en distintas plataformas (NO necesarios entre sí para comprender el todo).

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16
Q

Características de los proyectos transmedia

A

-En primer lugar, estamos ante un concepto reciente y como tal, tiene que seguir evolucionando.
-En segundo lugar, como no es necesario acceder al contenido narrado en cada una de ellas para comprender la historia en su conjunto, se le suponen mayores niveles de profundidad que a una narrativa lineal, de manera que la complejidad es también más elevado.
-En tercer lugar, la creación de contenidos específicos para cada uno de los canales de comunicación empleados, buscando una experiencia satisfactoria a través de cada uno de ellos.
-En cuarto lugar, hay que pensar en el papel activo otorgado al espectador/usuario/lector, cuya curiosidad por la historia provoca su necesidad de buscar saber más acerca de lo que le están contando

17
Q

Publicidad pagada pros y contras

A

Pros: es pagada (control sobre el mensaje)
Contras: identificación de la fuente

18
Q

Publicidad gratuita pros y contras

A

Pros: No identificación de la fuente
Contras: No es pagada

19
Q

Mensajes híbridos pros y contras

A

Pros: es pagada (control sobre el mensaje)
No identificación de la fuente

20
Q

Como define Balasubramanian los mensajes híbridos?

A

todo intento pagado de influenciar a las audiencias para un objetivo comercial, utilizando comunicaciones que proyectan un carácter no-comercial.

21
Q

Diferencia principal entre branded content y content marketing

A

Content marketing es solamente informatico y/o educacional, nunca de entretenimiento, mientras que el branded content si lo puede ser de entretenimiento.

22
Q

5 Funciones estratégicas (social media manager)

A

-Tener visión global
-Crear estrategia
-Definir las redes sociales adecuadas
-Administrar reputación online
-Responder ataques de reputación
-Buscar líderes
-Medir y analizar

23
Q

5 funciones tácticas (community manager)

A

-Escuchar y monitorizar
-Circular la información internamente
-Explicar posicionamiento de la empresa
-Dinamizar
-Motivar
-Generar contenido
-Liderar la comunidad