Parcial 1 Flashcards

1
Q

Un entregable puede ser un:

A

Resultado, producto y capacidad.

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2
Q

El objetivo de un proyecto informático consiste en:

A

Generar un cambio organizacional que afecta el ámbito de negocios por la influencia y uso conveniente y oportuno de las tecnologías de información.

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3
Q

Los proyectos se llevan a cabo para cumplir objetivos mediante la producción de entregables

V/F

A

Verdadero

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4
Q

Todos los proyectos son importantes, y aunque no en todos, en la mayoría lo que se busca es agregar valor al negocio.

V/F

A

Falso

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5
Q

Los proyectos siempre son temporales, tienen un inicio y fin, por ello su duración habitualmente es corta

V/F

A

Falso

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6
Q

La gestión de proyectos se incorporó formalmente al mundo laboral a partir de 1950

V/F

A

Verdadero

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7
Q

Al agregar enlaces al diagrama de Gantt se puede mostrar el Método de la Ruta Crítica

V/F

A

Verdadero

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8
Q

Henry Gantt es considerado el padre de la gestión científica

V/F

A

Falso

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9
Q

Los diagramas PERT y CPM permitieron a los gerentes aprovechar los diagramas de Gantt para obtener más controles sobre productos y servicios grandes

V/F

A

Verdadero

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10
Q

Durante la década de 1960, los administradores comenzaron a aprovechar el PERT, GANTT y CPM en múltiples líneas de negocio

V/F

A

Verdadero

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11
Q

Muchas organizaciones destinan recursos en varios proyectos informáticos, con el objetivo de obtener una ventaja competitiva en el mercado

V/F

A

Verdadero

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12
Q

Entre los años 50 y 70 la gestión de proyectos se basó en el concepto de cumplimiento de objetivos y alcance de metas

V/F

A

Falso

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13
Q

Profundizar en el análisis cualitativo de riesgos debería considerarse en los modelos de gestión de proyectos

V/F

A

Verdadero

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14
Q

El administrador de proyecto informático debe tomar en cuenta el alineamiento estratégico

V/F

A

Verdadero

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15
Q

Una organización puede obtener los componentes de un proyecto de una única forma

V/F

A

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16
Q

La intangibilidad de buena parte de los entregables es una característica de todo tipo de proyecto, pero menos presente en los proyectos informáticos.

V/F

A

Falso

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17
Q

El cambio tecnológico es más rápido en el entorno de los proyectos informáticos

V/F

A

Verdadero

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18
Q

Los negocios modernos y la evolución de la tecnología han conducido a que los proyectos informáticos tengan cada vez más componentes no tecnológicos y los proyectos de empresa cada vez más componentes informáticos

V/F

A

Verdadero

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19
Q

Aquel proyecto que dispone de un equipo de expertos para liderar el proyecto por todas sus fases posee la siguiente característica

A

Esfuerzo colaborativo

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20
Q

Cuál característica se refiere a que un proyecto responde a una demanda o necesidad puntual

A

Unicidad

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21
Q

La administración de proyectos es un medio a disposición de los gestores o administradores para construir una solución

V/F

A

Verdadero

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22
Q

En los proyectos de acción el gestor de proyectos ayudará a buscar el qué se desea, disponiendo de varios cómos que le acercarán al qué.

V/F

A

Verdadero

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23
Q

La administración de proyectos busca conseguir una planificación que priorice los objetivos del proyecto sobre los de la propia organización

V/F

A

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24
Q

La Administración de Proyectos es una dimensión dentro de un proyecto y no debe confundirse con el proyecto en sí mismo

V/F

A

Verdadero

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25
Q

En cuál de los siguientes tipos de visión de proyecto se entiende la gestión de proyectos como la programación de actividades y la verificación de su cumplimiento

A

Proyecto como artefacto

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26
Q

La buena administración de proyectos permite y consiste en el desarrollo de las labores de especialistas actuando en libertad, sin necesidad de sentirse parte de un equipo.

V/F

A

Falso

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27
Q

La estructura organizativa determinará las relaciones básicas que el administrador de proyectos tendrá con diferentes unidades o personas.

V/F

A

Verdadero

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28
Q

La administración de proyectos retoma parámetros clásicos como tiempo, costos y desempeño, mejora de la calidad y mitigación de riesgos.

V/F

A

Verdadero

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29
Q

La mayoría del instrumental aportado por la gestión de proyectos ha sido diseñado y especificado para empresas pequeñas de recursos limitados

V/F

A

Falso

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30
Q

Un administrador de proyecto debe desempeñar estrictamente un rol de coordinador o animador.

V/F

A

Falso

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31
Q

En la gestión de proyectos no intervienen nunca los aspectos culturales, ya que atiende únicamente aspectos técnicos

V/F

A

Falso

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32
Q

El PMBOK provee una base formal para fundar proyectos

V/F

A

Verdadero

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33
Q

El más importante de los documentos publicados en la actualidad por el AEIPRO es el PMBOK

V/F

A

Falso

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34
Q

Todo equipo de proyecto debe ceñirse a lo planteado en el PMBOK ya que sus postulados son válidos para todo tipo de empresa y proyecto

V/F

A

Falso

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35
Q

El PMBOK sirve como referencia para el manejo de proyectos informáticos para la ISO

V/F

A

Verdadero

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36
Q

El PMBOK es una base sobre la que las organizaciones pueden construir metodologías

V/F

A

Verdadero

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37
Q

La guía del PMBOK tiene como finalidad exponer las disciplinas, técnicas y experiencias aplicables a la dirección de proyectos

V/F

A

Verdadero

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38
Q

En la revisión al final de una fase únicamente podrá generarse reportes y retroalimentación, pero no se puede decidir acciones como continuar a la siguiente fase, continuar con modificaciones o dar por concluido un programa o proyecto.

V/F

A

Falso

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39
Q

Conjunto de actividades del proyecto relacionadas lógicamente que culmina con la finalización de uno o más entregables

A

Fase

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40
Q

Agrupamiento lógico de las entradas, herramientas, técnicas y salidas relacionadas con la dirección de proyectos.

A

Grupo de procesos de administración

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41
Q

Ciclo de vida que se caracteriza porque aquellos elementos del proyecto que son bien conocidos o tienen requisitos fijos siguen un ciclo de vida predictivo del desarrollo, y aquellos elementos que aún están evolucionando siguen un ciclo de vida adaptativo del desarrollo.

A

Híbrido

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42
Q

De quién es la función de definir el mejor ciclo de vida del proyecto

A

Equipo del Proyecto

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43
Q

En un ciclo de vida predictivo los entregables se producen a través de una serie de iteraciones que van añadiendo funcionalidad dentro de un marco de tiempo predeterminado. Se utiliza en proyectos con requerimientos complejos y que poseen mucha incertidumbre.

V/F

A

Falso

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44
Q

Los ciclos de vida de los proyectos son codependientes de los ciclos de vida de los productos

V/F

A

Falso

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45
Q

Los proyectos pueden tener un enfoque predictivo o adaptativo, pero nunca una mezcla de ambos

V/F

A

Falso

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46
Q

Son una serie de actividades de administración de proyectos que se ejecutan para gestionar el ciclo de vida del proyecto.

A

Procesos de Administración de Proyectos

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47
Q

Área de conocimiento que incluye los procesos requeridos para obtener los bienes y servicios

A

Gestión de las Adquisiciones

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48
Q

Grupos de Procesos de la Gestión de Proyectos

A

De Monitoreo y Control
De Inicio
De Ejecución
De Cierre

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49
Q

El punto de revisión de fase siempre tiene lugar al inicio de la fase.

V/F

A

Falso

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50
Q

El resultado de la comparación o evaluación, realizada en un punto de revisión de fase, implica una decisión que puede ser drástica o no respecto al proyecto, pero en ninguno de los casos se considerará la cancelación del mismo.

V/F

A

Falso

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51
Q

La Gestión del Alcance incluye los procesos que aseguran el término temporal preciso y adecuado del proyecto

V/F

A

Falso

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52
Q

En el actual entorno de negocios los proyectos se ven condicionados por:

A

Escasos cambios tecnológicos
Cronogramas ajustados
Tecnología cambiante

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53
Q

La entrega de los productos adecuados en los momentos adecuados es un beneficio de una gestión de proyectos eficaz

V/F

A

Verdadero

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54
Q

Un proyecto mal gestionado solo tiene implicaciones económicas, de ninguna manera ocasionaría la pérdida de credibilidad y reputación de una organización

V/F

A

Falso

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55
Q

Una apropiada administración de proyectos debe garantizar el alineamiento entre los resultados del proyecto y los objetivos del negocio

V/F

A

Verdadero

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56
Q

Una mala administración de proyectos puede propiciar presupuestos y cronogramas excedidos, así como menor entrega de valor a la organización

V/F

A

Verdadero

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57
Q

La capacitación en gestión de proyectos no es prioritaria para el éxito de un proyecto

V/F

A

Falso

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58
Q
A
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59
Q

La gestión exitosa de un proyecto se asegura constantemente del apoyo de la dirección, en términos de autoridad, consistencia de los objetivos y provisión de recursos.

V/F

60
Q

Las expresiones de éxito o fracaso de un proyecto siempre deben ser objetivas

V/F

61
Q

Patrocinadores desligados de los resultados de un proyecto es un aspecto que propicia el éxito del proyecto

V/F

62
Q

El valor y los beneficios que se obtienen al realizar un proyecto deben estar claramente establecidos

V/F

63
Q

Vertientes de la organización de un proyecto

A

Gestión del cambio
Gestión de equipos

64
Q

A lo largo y alrededor del proyecto interviene un conjunto de factores humanos y organizativos que facilitan o impiden el éxito del trabajo

V/F

65
Q

Un proyecto que ejecuta la totalidad de su presupuesto dentro del cronograma establecido pero que no alcanza los resultados u objetivos previstos debe considerarse como un proyecto fracasado

V/F

66
Q

Un proyecto que ejecuta la totalidad de su presupuesto dentro del cronograma establecido pero que no alcanza los resultados u objetivos previstos debe considerarse como un proyecto fracasado

V/F

A

Verdadero
Falso ¿?

67
Q

Control de cambios insuficientes o inexistentes pueden hacer fracasar el proyecto

V/F

68
Q

Generalmente la constitución del equipo del proyecto se realiza antes de la iniciación de un proyecto

V/F

69
Q

La forma en que se medirá el éxito, sus riesgos y obstáculos, no se define en el alcance del proyecto

V/F

70
Q

Los proyectos, al constituirse en una solución para problemas o necesidades de las organizaciones, tienen garantizado desde el inicio la asignación de recursos financieros

V/F

71
Q

La definición del alcance de un proyecto definirá también la calidad de la planificación

V/F

72
Q

Seleccione las dos razones principales por las que una organización se embarca en un proyecto informático

A

Disminuir el gasto
Aumentar los ingresos

73
Q

Las organizaciones tienen la oportunidad de transformar los problemas en oportunidades de cambio, y materializarlo a través de una propuesta de proyecto.

V/F

74
Q

La determinación de necesidades de los stakeholders debe ser un proceso riguroso, sin importar que atrase la finalización del trabajo.

V/F

75
Q

La iniciación o definición de un proyecto se debe entender como la base del mismo.

V/F

76
Q

La definición de necesidades de los stakeholders también se entiende como el análisis detallado de requerimientos de sistemas

V/F

77
Q

La estimación o valoración del éxito de un proyecto puede variar según el grupo de interés

V/F

78
Q

Los proyectos que determinan e identifican de forma adecuada las expectativas y necesidades de las partes interesadas, tendrán mayor probabilidad de culminarse con la implicación y retroalimentación positiva de los involucrados

V/F

79
Q

Los factores clásicos de la gestión de proyectos son:

A

Tiempo, costo y calidad.

80
Q

Cuáles de las siguientes métricas serán de utilidad para los CEO’s y arquitectos del plan de negocio

A

Información disponible
Adaptabilidad

81
Q

Los proyectos no necesariamente tienen que adecuarse y alinearse a los objetivos a largo plazo de una organización.

V/F

82
Q

Las métricas financieras por sí solas pueden determinar si un proyecto agregará valor o no a una organización

V/F

83
Q

Cada proyecto de una organización deberá aportar valor y traer beneficios de diferenciación a su negocio

V/F

84
Q

Para la identificación de los requisitos del negocio debe trabajarse con directivos y mandos medios.

V/F

85
Q

Para facilitar la comprensión deben describirse los requisitos en términos abstractos, y no de forma detallada y ejemplificada.

V/F

86
Q

El documento de concepto preliminar de proyecto debe incluir un análisis preliminar del riesgo

V/F

87
Q

En la revisión de los requisitos del negocio el administrador de proyectos informáticos necesita mantener la conexión entre el proyecto y los requerimientos del negocio para asegurar que el proyecto no se desvíe de su objetivo principal

V/F

88
Q

Una definición del concepto de proyecto describirá el producto final, aclarará la funcionalidad del producto final, y además ofrecerá un enfoque para la planificación de proyectos.

V/F

89
Q

Los requisitos relacionados con reglamentos no deben ser considerados en los proyectos ya que para éstos no son de relevancia

V/F

90
Q

En algunas organizaciones es habitual que los gestores de proyecto no tomen parte de las actividades previas a la iniciación del proyecto

V/F

91
Q

Gerente que se dedica a la supervisión gerencial de una unidad de negocio

A

Gerente funcional

92
Q

El rol de un director de proyecto siempre será el mismo, sin importar las diferentes culturas organizacionales

V/F

93
Q

Se conoce como gerente o administrador de proyecto a la persona encargada de la gestión del presupuesto, cronograma, recursos y de comunicarse regularmente con los stakeholders.

V/F

94
Q

Dependiendo de su nivel de influencia un administrador de proyecto podría comunicarse con organismos de gobierno

V/F

95
Q

Los miembros de un equipo de proyecto deben tener conocimientos sobre la gestión de proyectos

V/F

96
Q

Únicamente el administrador del proyecto autoriza formalmente la existencia de un proyecto

V/F

97
Q

Dependiendo del tamaño del proyecto, los miembros del equipo del proyecto, pueden tratar las operaciones con un supervisor o líder intermedio del proyecto, y éstos, con el gerente.

V/F

98
Q

Es deseable que para que un equipo de proyecto sea efectivo, cada miembro piense como un gerente de proyecto dentro del alcance del trabajo bajo su responsabilidad.

V/F

99
Q

El patrocinador del proyecto representa el interés del negocio en el proyecto.

V/F

100
Q

El alcance se define generalmente como la suma de los productos y servicios que serán proporcionados por un proyecto

V/F

101
Q

Los criterios de éxito no deben formar parte del documento de alcance

V/F

102
Q

El Documento de Alcance se conoce también como la Estructura Analítica del Proyecto

V/F

103
Q

Los requisitos de negocio del cliente y la metodología de desarrollo no son vinculantes al alcance.

V/F

104
Q

Un documento de alcance define los requisitos del proyecto, proporciona el enfoque y la dirección y es un vehículo para la obtención de las aprobaciones.

V/F

105
Q

La ausencia de consenso no impide que los diferentes actores trabajen en la misma dirección

V/F

106
Q

Los stakeholders que no dan soporte a un proyecto pueden minarlo o boicotearlo dificultando la asignación de recursos

V/F

107
Q

Para alcanzar consensos debe facilitarse tiempo para que la gente comparta sus opiniones, preocupaciones y diferencias de opinión.

V/F

108
Q

La obtención de un consenso ayuda al progreso sostenible del proyecto

V/F

109
Q

Una decisión por consenso es aquella que todo el grupo se compromete a apoyar, aunque no necesariamente todos la han elegido como su primera opción.

V/F

110
Q

¿Qué es un proyecto según el PMI?

A

es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único

111
Q

Es cualquier producto, resultado o capacidad único y verificable para ejecutar un servicio que se produce para completar un proceso, una fase o un proyecto

A

Entregable

112
Q

El final del proyecto se alcanza cuando se cumplen:

A
  1. Los objetivos del proyecto se han logrado.
  2. Los objetivos no se cumplirán o no pueden cumplirse.
  3. El financiamiento del proyecto se ha agotado o ya no está disponible.
  4. La necesidad del proyecto ya no existe.
  5. Los recursos humanos o físicos ya no están disponibles.
  6. El proyecto se da por terminado por conveniencia o causa legal.
113
Q

Se refiere al beneficio que los resultados de un proyecto específico proporcionan a sus interesados.

A

Valor del negocio

114
Q

El beneficio de los proyectos puede ser:

A

Tangible e intangible o ambos.

115
Q

Los líderes de las organizaciones inician proyectos en respuesta a factores que actúan sobre sus organizaciones, las cuatro categorías que agrupan estos factores son:

A
  • Cumplimiento de requisitos regulatorios, legales y sociales.
  • Satisfacción de solicitudes o necesidades de los interesados.
  • Creación, mejoramiento o reparación de productos, procesos o servicios.
  • La implementación o cambios de las estrategias de negocios o tecnológicas.
116
Q

¿Qué es la teoría de proyectos?

A

Es un núcleo de bases teóricas y conceptuales con las cuales se sostiene un punto de vista particular relacionado a lo que es un proyecto, pretende robustecer y mejorar el ámbito práctico.

117
Q

¿Qué es un proyecto informático?

A

Es el esfuerzo de examinar una iniciativa o solución informática y anticipar su potencial impacto en las personas, los procesos de negocio, la organización y las inversiones en tecnologías de la información

118
Q

¿Quién es el padre de la gestión científica?

A

Frederick Taylor

119
Q

¿Quien estudio el orden de trabajo y los procesos que siguieron las fábricas para aumentar la eficiencia en los procesos de producción?

A

Henry Gantt

120
Q

¿Cuáles son los 4 puntos que un administrador de proyectos informáticos debe tener en cuenta en el futuro en cuanto a la gestión de equipos?

A
    1. Complejidad y dinámica de equipo aumentada
    1. Continua evolución de la tecnología
    1. Alineamiento estratégico
    1. Desarrollo profesional
121
Q

¿Cuales son las características de los proyectos?

A

Concreción: existe un objetivo claramente definido.
Unicidad: responde a una demanda o necesidad puntual.
Dominio de aplicación: trata sobre un dominio de aplicación específico.
Flexibilidad: significa que hay disponibilidad de asignación de recursos.
Duración limitada: hay plazos claramente definidos como objetivos recursos y costos íntimamente relacionados.
Esfuerzo colaborativo: que significa que se dispone de un equipo de expertos para liderar el proyecto por todas sus fases.

122
Q

¿Cuales son las dos dimensiones de un proyecto?

A
  1. La de la administración o gestión
  2. La de la construcción
123
Q

¿En que tipo de recurso se encuentra el conocimiento y la creatividad?

A

Recursos intelectuales

124
Q

¿En que tipo de recurso se encuentra el trabajo físico y el esfuerzo mental?

A

Recursos corpóreos

125
Q

¿Cuáles son los tipos de proyectos informáticos?

A

Proyectos de software, hardware, comunicaciones y redes, instalaciones de hardware, sistemas de misión crítica, auditorías, peritajes, consultoría y asesoría, seguridad informática y reingeniería de proyectos.

126
Q

¿Qué aspectos críticos debe considerar un administrador de proyectos informáticos?

A

Complejidad y dinámica del equipo, continua evolución tecnológica, alineamiento estratégico y desarrollo profesional.

127
Q

¿Cuáles son los cinco grupos de procesos en la gestión de proyectos según el PMBOK?

A

Iniciación, planificación, ejecución, monitoreo y control, y cierre.

128
Q

¿Cuáles son las áreas de conocimiento en la gestión de proyectos?

A

Gestión de integración, alcance, cronograma, costos, calidad, recursos, comunicaciones, riesgos, adquisiciones y de los interesados.

129
Q

¿Cuáles son los factores que pueden llevar al fracaso de un proyecto?

A

Falta de compromiso de la dirección, patrocinadores sin participación activa, usuarios que no se involucran, falta de conocimiento técnico, mala gestión administrativa y económica, y falta de definición de los beneficios del proyecto.

130
Q

¿Qué implica la iniciación o definición del alcance según Alves et al. (2014)?

A

Identificar claramente el problema o la oportunidad.
Establecer metas y objetivos.
Definir cómo se medirá el éxito, sus riesgos y obstáculos.
Analizar costos y beneficios.
Estimar la tasa interna de retorno y delimitadores del proyecto.

131
Q

¿Qué es el alcance en un proyecto?

A

Es la suma de los productos y servicios que serán proporcionados por un proyecto, detallando cómo cada entregable será preparado y presentado.

132
Q

¿Qué elementos deben ser considerados en la fase de iniciación de un proyecto?

A

Identificación de stakeholders.
Análisis de requisitos del sistema.
Mapas de riesgo.
Documento de alcance.

133
Q

¿Qué sucede si falla la definición del alcance al inicio de un proyecto?

A

La administración queda condicionada negativamente, afectando la determinación de criterios de éxito, costo, tiempo, y recursos requeridos para completar el proyecto.

134
Q

¿Qué incluye un documento de alcance típico?

A

Objetivos del proyecto.
Entregables.
Presupuesto.
Recursos.
Criterios de aceptación y éxito.
Establecimiento de prioridades.
Responsabilidades.
Cronograma de alto nivel.

135
Q

¿Qué es un entregable en la gestión de proyectos?

A

Es un término que describe un objeto tangible o no tangible producido como resultado de un proyecto o fase del proyecto, que debe ser entregado a un cliente.

136
Q

¿Cuáles son los principales stakeholders en un proyecto informático?

A

Patrocinador, cliente, usuarios finales, equipo de proyecto, gerentes de proyecto, y otras entidades involucradas.

137
Q

¿Qué es un presupuesto top-down?

A

Es un objetivo de costo basado en el negocio, los requisitos funcionales y las consideraciones de los recursos, incluyendo fondos adicionales para contingencias.

138
Q

¿Qué significa obtener el consenso de los stakeholders?

A

Significa lograr el acuerdo de los actores en relación con el documento de alcance, asegurando que no creen obstáculos para el gerente del proyecto.

139
Q

¿Qué estrategias se recomiendan para lograr consenso?

A

Involucrar a los principales stakeholders.
Identificar diferencias de opinión.
Escuchar a cada individuo.
Presentar la información de manera clara y concisa.
Obtener la firma del documento de alcance.

140
Q

¿Qué aspectos clave contiene el análisis preliminar del riesgo?

A

Identificación de riesgos técnicos y del negocio.
Evaluación de los efectos de los riesgos sobre el proyecto.
Inclusión en el documento de alcance.

141
Q

¿Qué debe incluir el análisis de requisitos del sistema?

A

Revisión de los requisitos del negocio.
Requisitos técnicos y funcionales.
Criterios de éxito.
Revisión y verificación de los requisitos.

142
Q

¿Qué describe la Estructura Analítica del Proyecto (EAP)?

A

La EAP detalla el desglose de las tareas y responsabilidades en un proyecto, desarrollándose a partir de la información contenida en el documento de alcance.

143
Q

¿Qué es un stakeholder según Heagney (2012)?

A

Cualquier persona que tenga un interés en el proyecto, incluidos colaboradores, clientes, gerentes y personas financieras.

144
Q

¿Qué métodos sugiere Alves (2014) para identificar los requisitos de los stakeholders?

A

Reuniones de grupos de enfoque, encuestas e entrevistas para recopilar los requisitos, asegurándose de involucrar a todas las áreas específicas.

145
Q

¿Qué es el Mandato o Project Mandate en la fase de aprobación?

A

Un documento sencillo que contiene elementos como el nombre del proyecto, nombre del patrocinador, información de contexto, objetivos del cliente, y presupuesto estimado.