Organização e Arquitetura de PC Flashcards

1
Q

(VUNESP - ESFCEX) Existem diversos tipos de memórias Eletrônicas atualmente, como a memória FLASH funciona

A

Pode ser apagada eletricamente no circuito por setor ou em bloco (Todas as células)

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2
Q

Quantas e quais são as gerações de desenvolvimento dos computadores?

A

são 4.
1º Válvulas Termiônicas
2º Transistores
3º Circuitos Integrados (CI)
4º Microprocessadores

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3
Q

Qual a definição de um computador?

A

É uma máquina programável que recebe entradas, manipula dados, e provê uma saída em formato utilizável

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4
Q

Qual é o nome dado a execução das instruções em um processador regular de um pulso de frequência constante?

A

Clock

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5
Q

Qual nome dado ao processo de customizar a velocidade do CLOCK a cima de sua frequência?

A

OVERCLOCKING

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6
Q

Com o aumento excessivo de clock chegamos em um nível de interferência física entre componentes qual técnica foi utilizada para permanecermos avançando tecnologicamente?

A

Inserir diversos miniprocessadores, técnica conhecida como MULTICORE

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7
Q

(VUNESP - ESFCEX) Existem alguns princípios de projetos de processadores para arquiteturas do tipo RISC

A

Todas as instruções são executadas diretamente por hardware, não sendo interpretadas por microinstruções

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8
Q

Como funciona a memória Principal (RAM)?

A

Funciona como uma série de células em que cada uma armazena um conjunto de 8 bits

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9
Q

O que significa a sigla RAM?

A

Memória de Acesso Aleatório (Random Acess Memory)

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10
Q

Por que a memória RAM é definida como volátil?

A

Pois seus dados são apagados quando o sistema fica sem energia

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11
Q

De que consiste a Placa-Mãe?

A

Em um circuito elétrico impresso e uma série de componentes conectados nela

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12
Q

Qual a função básica da Placa-Mãe?

A

Conectar o processador, a memória principal e os periféricos

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13
Q

As conexões feitas na Placa-Mãe são chamadas?

A

Barramentos

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14
Q

Defina Dispositivos de Entrada e cite alguns

A

São usados para interagir com o computador.
Tela touchscreen, Teclado, Mouse, Microfone, Câmera

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15
Q

Defina Dispositivos de Saída e cite alguns

A

Leem o resultado e as informações inseridas e devolvem informações.
Monitor, Caixa de Som, Impressora, Placa de Rede

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16
Q

Como resolvemos o problema da memória Principal ser volátil?

A

Utilizando memórias secundárias, mais conhecidas como HD (Hard Disc) ou Disco Rígido

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17
Q

Quais são os principais tipos de softwares?

A

Softwares Finalísticos (ou de Aplicação) e Softwares de Sistema

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18
Q

Defina Software Finalísticos (De Aplicação)

A

São rodados de forma consciente nos computadores entregando funcionalidades desejadas: Navegadores de Internet, Planilhas, Jogos etc

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19
Q

Defina Softwares de Sistema

A

Permitem que os Finalísticos rodem em muitas máquinas com hardwares diversificados: Drives dos dispositivos instalados

20
Q

Qual é o principal Software de Sistema?

A

Sistema Operacional

21
Q

Cite algumas aplicações do S.O.

A

— Servir como camada de abstração entre Hardware e usuários

— Cuidar da alocação do armazenamento e da memória principal

—Informar quando e quais programas ganham acesso ao uso do processador

22
Q

Qual o nome do subsistema do O.S. usado para escolher quando determinados programas devem passar o uso do processador para outro programa

A

ESCALONADOR

23
Q

Do que depende o S.O. para o correto funcionamento?

A

Depende do carregamento do BIOS

24
Q

Qual é a definição de console?

A

Equipamento ou conjunto de componentes que combina, visores e demais itens com dispositivos de entrada

25
Q

Do que é composto a organização funcional de um sistema de computação?

A
  • Dispositivo de Entrada
  • Dispositivo de Saída
  • Processador
  • Memoria principal
  • Memoria Secundaria
26
Q

Executar operações aritméticas, operações lógicas, entrada e saída de dados, desvio de controle, movimentação de dados é função de quem?

A

Processador

27
Q

É o conjunto de fios que têm a função transportar: Sinais de Informação e Sinais de Controle e Comunicação

A

São os Barramentos

28
Q

Quais os tipos de barramentos?

A

Barramento de dados, Barramento de endereço e barramento de controle

29
Q

Como se dá a hierarquia de memórias tendo no topo as de Custo alto, Velocidade alta e baixa capacidade (Do topo para a base)

A

Registradores
Memória Cache
Memória Principal
Memória Secundária

30
Q

Determina o modo como as instruções são executadas. Nele os programas são organizados de modo que as linhas de código costumam ser executadas em sequencia. Apenas em alguns momentos a sequencia é interrompida e o processo desvia da sequencia

A

Princípio da Localidade

31
Q

Sempre que o processador realizar um acesso a um endereço de memória é muito provável que o próximo acesso seja ao contíguo seguinte

A

Localidade Espacial

32
Q

Sempre que o processador realizar um acesso a um endereço de memória é muito provável que em curto tempo ele acesse novamente o mesmo endereço

A

Localidade Temporal

33
Q

Devido a qual princípio é possível incluir uma memória de pequena capacidade (cache) entre a Memória Principal e o Processador?

A

Princípio da Localidade Espacial

34
Q

Cada dispositivo de E/S ligado ao computador precisa de algum código específico do dispositivo para controla-los. A esse código dá-se o nome:

A

Driver de Dispositivo

35
Q

Quais os tipos de Sistemas Operacionais existentes?

A

Monoprogramáveis
Multiprogramáveis
Múltiplos Processadores

36
Q

É um conjunto de rotinas, assim como um programa porém funciona de maneira diferente, atuando como intermediário entre o usuário e o hardware

A

Sistema Operacional

37
Q

Técnica utilizada pela arquitetura RISC que divide a execução da instrução em muitas partes, cada uma manipulada por uma parte dedicada doo hardware e todas elas podem ser executadas em paralelo

A

Pipeline

38
Q

Otimiza o Pipeline forçando a execução de 2 instruções por ciclo de clock, executando uma instrução na subida e outra na descida do ciclo, é mais econômico do que duplicar o hardware

A

SuperPipeline

39
Q

Executa múltiplas instruções em um ciclo de clock. Ele possui apenas um pipeline, mas várias unidades funcionais. Não há vários processadores trabalhando em paralelo e sim a duplicação, triplicação .. .etc de algumas unidades funcionais

A

Superescalar

40
Q

Existem vários processadores compartilhando uma única memória física e dispositivos de E/S sendo gerenciados por apenas um S.O. (Conhecidos como multiprocessadores)

A

Sistemas Fortemente Acoplados

41
Q

Possuem 2 ou mais sistemas computacionais conectados através de comunicação, cada sistema funciona de forma independente, possuindo seu próprio S.O. gerenciando seus próprios recursos (Multicomputadores)

A

Sistemas Fracamente Acoplados

42
Q

Esquema composto de 4 categorias baseadas em tipos diferentes de fluxos usados por processadores, os quais podem aceitar dois tipos de fluxos - INSTRUÇÕES E DADOS

A

Taxonomia de Flynn

43
Q

Cite a utilização das 4 categorias da Taxonomia de Flynn:

SISD - Instrução única, único Fluxo de dado
SIMD - Instrução punica, Múltiplos fluxos de dados
MISD - Múltiplas Instruções, Único fluxo de dados
MIMD - Múltiplas instruções, Múltiplos fluxos de dados

A

SISD - Uniprocessador
SIMD - Processador Vetorial e de Matrizes
MISD - Não Utilizado
MIMD - Memória Compartilhada (Fortemente acoplado) ou Memoria Distribuída (Fracamente acoplado)

44
Q

Computador com conjunto complexo de instruções, trabalham com multiplos endereçamentos. Para ser executado um programa escrito em alto nivel deve ser convertido em linguagem de maquina. Compostos de instruções grandes e demoram mais de dois ciclos de clock

A

Arquitetura CISC

45
Q

Computador com conjunto restrito de instruções, que devem executar com duração próxima, facilitando o pipeline

A

Arquitetura RISC