Ordinario Flashcards

1
Q

Defina comunicación

A

Es el tipo de expresión
escrita más antiguo y puede
ser comprendido por todo el
mundo.
En la prehistoria, los
primeros hombres utilizaron
el dibujo como una forma de
comunicación que dejaban
plasmados en rocas y en el
interior de las cuevas
(jeroglíficos).

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2
Q

Defina la representación artística

A

Es la representación
mediante puntos, líneas o
trazos de cualquier figura que
represente un objeto real.
Es decir, es expresar ideas y
emociones como las ve el
artista a su manera.

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3
Q

Defina la representación técnica

A

Es la representación gráfica
mediante líneas y puntos
con el fin de otorgar
información útil de las
dimensiones, formas y
características de esos
objetos.
Utilizando un lenguaje
gráfico mediante el uso de
líneas y su relación entre
ellas. Tiene su propio
alfabeto, gramática y
escritura.

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4
Q

Son algunas de las características del dibujo
técnico

A

Es Gráfico, es Universal, es Preciso

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5
Q

Son algunos tipos de dibujo técnico

A

-Arquitectónicos -Mecánicos -Eléctricos -Electrónicos -Geológicos -Topográficos -Urbanísticos

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6
Q

¿Qué es una especificación?

A

Son los
documentos, información,
contenido y/o condiciones
con las que debe cumplir un
dibujo o producto.

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7
Q

¿Qué es una norma?

A

Son documentos
que contienen
especificaciones técnicas de
aplicación voluntaria;
especificaciones que no
siempre son de obligado
cumplimiento, unas son de
consulta y otras son
recomendaciones.

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8
Q

¿Qué es un reglamento?

A

Son
Especificaciones que se
tienen que cumplir
obligatoriamente.

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9
Q

Son algunos Institutos de Normalización:

A

-ISO (International Organization
for Standarization).
-ASA (American Standars
Association) USA
-NOM (Norma Oficial Mexicana)
México
-DGN (Dirección General de
Normas) México

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10
Q

A dicha escuela se le atribuye el estudio
y trazado de los tres primeros
poliedros regulares

A

Pitagorismo

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11
Q

Es durante esta época cuando las representaciones técnicas,
adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del
arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos
otros

A

Renacimiento

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12
Q

Se le debe a este autor ) la introducción de la
geometría del concepto de infinito, que ya había sido incluido en matemáticas.

A

Jean Víctor Poncelet

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13
Q

El dibujo técnico más antiguo que se conoce, y que todavía existe, es lavista en planta del diseño de una fortaleza que hizo el Rey Sumerio Caldeo Cudea, la cual se expone en el Museo del Louvre.

A

El Arquitecto del plano

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14
Q

Es la representación de los distintos elementos que se encuentran en un dibujo, tales como grosor de muro, línea oculta, espesor, relación de distancias, entre otros.

A

Alfabeto Líneal

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15
Q

Se utilizan para indicar los bordes y aristas
de un objeto. Regularmente se usan para representar muros u objetos cercanos en alzado.

A

Líneas visibles

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16
Q

Se utilizan para indicar los bordes y aristas
de un objeto que esta oculto al observador.
Se utiliza para representar volados o proyecciones que se
encuentren por encima de la losa.

A

Líneas ocultas

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17
Q

Son líneas delgadas que se pueden borrar
fácilmente; de manera que se pueden hacer cambios y
correcciones. También se utilizan para representar muro
bajo y elementos que se encuentren mas lejanos que otros.

A

Líneas auxiliares

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18
Q

Se emplean para designar los ejes de
sólidos o como líneas de referencia para acotar. Se utilizan
principalmente para marcar el centro de los muros.

A

Línea de centro de eje

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19
Q

Indica la dirección y altura de una
vista parcial. Se utilizan para indicar la línea de corte.

A

Líneas de plano de vista

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20
Q

Sirve para acortar la vista de un
objeto. La utilización de este tipo de líneas es cuando un
elemento o dibujo es demasiado grande y no se necesita
representar toda su dimensión.

A

Líneas de interrupción

21
Q

Nos sirven para indicar las medidas,
distancias o dimensiones de un objeto, o de entre los
objetos. Regularmente se usan para indicar las distancias
entre ejes.

A

Líneas de cota

22
Q

Es el hecho de dibujar letras y números con una
estandarización o norma. Es decir, tener una metodología definida para cada
tipo de elemento a representar.

A

Rotulación

23
Q

Son los tres tipos básicos de letras empleadas en el mundo occidental

A

romano, el gótico y el texto.

24
Q

Se le denomina así a la
relación que existe entre un
objeto en un dibujo
respecto a sus dimensiones
reales de ese objeto.

A

Escala

25
Q

Se le llama
así cuando el objeto es
dibujado con sus
dimensiones reales.

A

Escala Natural

26
Q

Es cuando
los objetos a dibujar son
demasiado grandes para
poderlos dibujar la escala
real. (edificios, barcos,
aeronaves, entre otros).

A

Escala Reducida

27
Q

Se emplea
cuando los objetos a dibujar
son demasiado pequeños.

A

Escala Ampliada

28
Q

Son
aquellas que pueden ser
medidas y trazadas con el
uso de un Escalímetro.

A

Escala Básica

29
Q

Proviene del
griego GEO (tierra) y
métrica (medida).

A

Geometría

30
Q

Corresponde al dibujo de
elementos u objetos
mediante el uso de
coordenadas cartesianas
representadas por el eje X,
Y, Z

A

Geometría Gráfica

31
Q

Trata de
aquellos elementos cuyos
puntos están contenidos en
un plano. Es considerada
también, parte de la
geometría euclidiana, pues
estudia los elementos
geométricos a partir de dos
dimensiones.

A

Geometría Plana

32
Q

Se le llama así a la línea
recta que atraviesa el punto
medio que atraviesa un
segmento

A

Mediatriz

33
Q

Se le denomina así a la
línea que divide un ángulo
formado por dos líneas en partes
iguales.

A

Bisectriz

34
Q

Son líneas que se cruzan la una a la
otra en un ángulo de 90 grados.

A

Perpendiculares

35
Q

Son rectas que pertenecen al mismo plano y
nunca se encuentran

A

Paralelas

36
Q

Aquí se encuentran los comandos y modificadores que utilizan en el dibujo.

A

Ribbon (Cinta)

37
Q

Es la zona destinada para la realización del dibujo. Además
en esta zona encontramos en la parte superior izquierda modificadores del tipo de vista que
queremos ver, junto con el estilo visual de las líneas o sólidos

A

Work space

38
Q

Este cubo sirve para ver las diferentes vistas planares de un objeto
tridimensional.

A

Viewcube (cubo de vistas)

39
Q

Se trata de una plantilla que se inserta de manera virtual al frente de donde tenemos nuestro modelo

A

Pestaña de Layout

40
Q

Aquí encontramos elementos que ayudan a la realización del dibujo para facilitar la ejecución y referencias para el trazo de los elementos.

A

Helpers (Ayudas)

41
Q

Es la solución grafica de problemas de puntos, líneas
y planos, situados en el espacio, utilizando los principios del
dibujo ortogonal, para la obtención de dibujos sencillos en
dos dimensiones, representados en tres vistas
fundamentales (planta, frente
y lateral)

A

Geometría
Descriptiva

42
Q

Es un método de representación exacta de un objeto en una o más vistas, que se obtiene trazando perpendiculares desde el objeto a los planos de proyección y generalmente paralelos entre si. Además, se utiliza para describir un objeto de forma detallada y precisa.

A

Proyección Ortogonal

43
Q

Es la línea imaginaria que parte del ojo
del observador a un punto determinado del objeto.

A

Línea Mira o de Proyección

44
Q

Es el reflejo de las partes de un objeto sobre una
superficie plana

A

Proyección

45
Q

Es la persona que
visualiza los puntos que
conforman un objeto.

A

Observador

46
Q

Trayectoria
desde el ojo del observador
hasta un punto en particular
sobre el objeto (estas líneas de
mira son paralelas entre sí).

A

Línea de Mira

47
Q

Plano que es
perpendicular a las líneas de
mira, este plano está localizado
entre el ojo del observador y el
objeto que esta siendo
observado.

A

Plano de Imagen o de
Proyección

48
Q

En la Geometría Descriptiva se representa el dibujo en dos dimensiones a través de las vistas:

A

Vista en Planta: Ancho y profundidad.
Vista de frente: Ancho y altura.
Vista Lateral: Altura y profundidad.

49
Q

Son diferentes planos de proyección:

A

Planta (vista superior o inferior).
Frontal (frontal o posterior).
De Perfil ( vista lateral izquierda o derecha).