Optique Géométrique Flashcards

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1
Q

definition

Condition pour phénomène de diffraction

A

λ >= d

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Q

definition

dualité onde-corpuscule : modèle ondulatoire :

A

propagation de la lumière

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Q

definition

dualité onde-corpuscule : modèle corpusculaire :

A

émission d’un atome ou reception d’un autre atome (ex : oeil)

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4
Q

formule

Exprimer λ en fonction de v, T, nu

préciser qui est qui

A

λ = v*T = v/nu

avec v la célérité de l’onde, T sa période temporelle, nu sa fréquence

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Q

formule

Exprimer l’énergie d’un photon E en fonction de h, nu, c, λ

préciser qui est qui

A

E = h.nu = (h.c)/λ

avec h la cste de Planck, c la célérité de la lum dans le vide

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6
Q

definition

Spectre de la lumière blanche

A

Spectre continu
lorsque l’on élève la température d’un corps solide

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7
Q

Definition

Lampe spectrale

composition

A

ampoule de verre + gaz métallique sous FAIBLE PRESSION (gaz parfait)

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8
Q

definition

Spectre de la Lampe spectrale

A

Spectre caractéristique de l’élément gazeux
= spectre discontinu, de raies

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9
Q

definition

Sprectre du Laser

A

spectre d’une seule raie

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10
Q

definition

Approximation de l’optique géométrique

conditions

A

on néglige le phénomène de diffraction en supposant que la lumière ne rencontre que des obstacles de grandes dimensions

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11
Q

definition

Phénomène de dispersion

A

toute fréquence lumineuse se propage à des vitesses différentes

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12
Q

definition

Hypothèse du caractère corpusculaire

comment on a émit cette hypothèse

A

s’appuie sur des expériences comme l’effet photoéléctrique
→ éléctron est éjécté du métal par un “grain” de lumière d’énergie h.nu déterminée

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13
Q

définition

Fonctionnement d’une lampe spectrale

A

décharges éléctriques provoquant l’élévation de la température, brisant ainsi les liaisons, le gaz moléculaire devenant atomique

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14
Q

Definition

Relation entre la quantité de gaz et le sprectre

comment devient le spectre

A

(+) la qtit augmente, (+) les raies s’élargissent = spectre continu

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15
Q

Definition

Laser

signification

A

Light amplifier by stimulated emission of radiation

il selectionne une λ determinée et l’amplifie

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16
Q

definition

grandeurs algébriques

A

seront comptées positives les distances de même sens que le rayon incident

17
Q

Definition

Phénomène d’absorption

A

intensité de la lumière décroît lors de sa propagation

18
Q

definition

relation entre nu et une radiation monochromatique

A

la radiation est caractérisée par sa fréquence nu, or nu ne change pas, donc il est constant

v = nu * λ

19
Q

formule

Exprimer n en fonction de c et v

(+) Cauchy

A

n = c / v

Cauchy : n = A + B/λ^2

20
Q

Definition

MHTI

(+) conséquence

A

milieu homogene transparent isotrope
+ isotrope : se dit d’un milieu dont les propriétés en un point ne dépendent pas de la direction
+ homogène : en température, en pression

La lumière se propage de manière réctiligne

21
Q

definition

Principe du retour inverse

A

Le trajet suivi ne depend pas du sens de son parcours
→ avec l’exemple du faisceau laser dirigé selon AM et passant par A’, d’après le PRC, le même faisceau placé sur A’ dirigé selon A’M’ repasse par le même trajet.

22
Q

Definition

Dioptre

A

surface séparant deux milieux transparents différents

23
Q

Definition

Milieu réfringent

A
  • réfringence : caractéristique liée à l’indice
  • plus n grand, + réfrigeant
24
Q

Definition

Plan d’incidence

A

défini par la normale et le rayon incident

25
Q

Lois et principes

Énoncer les 2 lois de la reflexion

A
  1. le rayon réflechi appartient au plan d’incidence
  2. angle réflechi = angle incident
26
Q

Lois et principes

Énoncer les 2 lois de la réfraction

A
  1. le rayon réfracté appartient au plan d’incidence
  2. n(1) sin i(1) = n(2) sin i(2)
27
Q

Propriété

relation entre les indices et le rayon réfracté

n(1) > n(2) et n(1) > n(2)

A
  • si n(1) > n(2), rayon réfracté s’éloigne de N
  • si n(1) < n(2), rayon se rapproche de N
28
Q

Definition

Refraction limite

cas pour n(1) > n(2) puis n(1) < n(2)

A
  • si n(1) > n(2)= phénomène de reflexion totale, rayon s’écartant de la normale jusqu’à être totalement réflechi (dioptre se comportant comme un miroir). La 2e loi n’est plus vérifiée.
  • si n(1) < n(2)
    ➢ si i(1) = 0, pas de variation = Normale
    ➢ si i(1) = 90°, la deuxième loi s’écrit : sin i(2) = n1/n2
29
Q

Lois et principes

4 Lois du Prisme

A

1. En I, la 2e loi de la réfraction s’écrit : sin i = n sin r.
2. En I’, la 2e loi de la réfraction s’écrit : sin i’ = n sin r’
3. Dans le triangle II’J, on a : A = r + r’
4. D = D1 + D2 ⇐⇒ D = (i - r) + (i’ - r’) ⇐⇒ D = i + i’ - (r + r’) ⇐⇒ D = i + i’ - A

30
Q

Lois et principes

le minimum de déviation

A
  • rayon (II’) parallèle à la base ⇐⇒ i(m) = i’(m) et r(m) = r’(m)
    ➢ d’ap 3e : A = rm + r’m = 2r(m) soit rm = r’m = A/2
    ➢ d’ap 4e : D = im + i’m - A = 2im - A d’où im = (D + A)/2
    ➢ csq 1e : sin im = n sin r ⇐⇒ sin ((D + A)/2) = n sin (A/2)
    ⇐⇒ n = sin ((D + A)/2) / sin (A/2)
31
Q

Definition

Rayon incident

A

rayons dirigés vers le système

32
Q

Definition

Point objet

A

point lumineux se trouvant à l’intersection entre deux rayons incidents

33
Q

definition

Objet réel

A

objet placé avant la face d’entrée du SO

34
Q

definition

objet à l’infini

A

rayons atteignant le SO sont parallèles

35
Q

definition

objet virtuel

A

placé après la face d’entrée du SO
—–( +A )—–

36
Q

definition

Point image

A

Point lumineux se trouvant à l’intersection entre deux rayons émergents

37
Q

definition

Image réel

A

image située après la sortie du SO

visible sur un écran

38
Q

definition

image virtuelle

A

située avant la face de sortie du SO

pas visible sur un écran