Optique 1 Flashcards

1
Q

règles de bases C.S

A
  • tous les chiffres différents de 0 sont significatifs
  • à gauche = pas significatifs
  • à droite = significatifs
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2
Q

addition et soustraction C.S

A

même précision que la mesure la moins précise

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3
Q

multiplication, division et autres fonctions C.S

A

autant de chiffres significatifs que la mesure qui en possède le moins

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4
Q

chaine d’opération C.S

A
  • même règle C.S = ne pas arrondir (seulement à la réponse finale)
  • chaine d’opérations mixte : C.S quand on change de type d’opération, sinon conserve décimales
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5
Q

lumière déf

A

rayonnement électromagnétique, sous forme d’ondes ou particules (photons)

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6
Q

propagation def

A

déplacement dans un espace

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7
Q

flèches ATTENTION

A
  • partent des objets
  • vont vers les yeux
  • utiliser règle
  • rajouter petite flèche sur ligne
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8
Q

propagation rectiligne de la lumière def + sortes

A

déplacement en ligne droite du rayon lumineux

  1. Réflexion (spéculaire, diffuse et diffusion)
  2. Réfraction
  3. Absorption
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9
Q

réflexion def + sortes def

A

déviation de la lumière lorsqu’elle frappe une surface
1. Réflexion spéculaire : 1 direction, surface très lisse (ex : miroir, vitre, eau calme)
2. Réflexion diffuse : toutes directions, surface rugueuse (ex : mur, vêtements, etc)
3. Diffusion : réflexion diffuse causé par de fines particules en suspension dans un milieu (ON VOIT RAYON!) (ex : laser et poussière de craie, phares d’auto et brouillard, projecteurs + fumée)

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10
Q

réfraction def + def sortes

A

déviation de la lumière lorsqu’elle passe d’un milieu transparent à un autre de densité différente (ex : loupe, lunettes… toutes les lentilles!)
- Dispersion : séparation des couleurs d’un faisceau poly chromatique causé par la réfraction de la lumière (ex : prisme triangulaire, arc-en-ciel)

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11
Q

absorption def + exemples

A

phénomène où la lumière est retenue par un obstacle et transformée en autre énergie
- chandail noir absorbe couleurs = chaleur
- chandail bleu absorbe couleurs et réfléchi bleu
- filtres de couleurs (projection salle de spectacle)
- diminution de la luminosité selon profondeur eau)

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12
Q

trajectoires des rayons lumineux p/r à la source

A

près de la source : divergents
loin de la source : parallèles
Très éloigné (infini) : parallèles

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13
Q

représentation de la lumière

A

rayon lumineux : lignes imaginaires dans la direction déplacement lumière
faisceau lumineux : ensemble de rayons lumineux
1. Convergents (ex: loupe)
2. Divergents (ex : lampe de poche, projecteurs)
3. Parallèles (ex : objet à l’infini, très éloigné)
4. Pinceau lumineux (faisceau parallèle étroit) (ex : boites de lumière)

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14
Q

sténopé (variables + petit attention)

A

ho : hauteur objet
hi : hauteur image
do : distance objet et sténopé
di : distance image et sténopé

pour que l’image soit + grande que objet , do doit être plus petit que di

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15
Q

grandissement sténopé

A

m = hi / ho

convention des signes: puisque ima est renversée p/r à objet : hi et m on signe NÉGATIF

|m| < 1 : ima < objet -> hi < ho et di < do
|m| > 1 : ima > objet -> hi > ho et di > do
|m| = 1 : ima = objet -> hi = ho et di = do

*** m doit être en notation scientifique ou notation décimale!! pas en fractions!!

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16
Q

dimensions sources lumineuses

A

source ponctuelle : point (pas dimension) ex : étoile, laser…
source étendue = pleins de sources ponctuelles (dimensions +++) ex : soleil, lampadaire…

17
Q

source ponctuelle

A

ombre et clarté
+ écran est près, + ombre est petite

18
Q

source étendue termes techniques et non exemples + sortes

A
  • délimiter zones d’ombres et pénombres en créant 2 sources ponctuelles (METTRE FLÈCHE EN HAUT ET EN BAS DE LUNE/TERRE!! DONC 4!!!!)

-Cône d’ombre : éclipse totale
-Cône de pénombre : éclipse partielle

  • aucune ombre si : obstacle près de source OU écran éloigné d’obstacle

ombre : (ombre totale) aucune lumière
pénombre : partie des rayons lumineux d’une source étendue
^^ délimitées par propagation rectiligne de la lumière
région éclairée / clarté : reçoit toute la lumière que la source émet

sortes :
- éclipse de soleil totale et partielle
- éclipse de lune
- eclipse de soleil annulaire

ATTENTION : H obstacle = H ombre quand collé sur l’écran!!

19
Q

éclipse de soleil totale et partielle

A

cone d’ombre sur terre formée par la lune car lumière du soleil entoure

20
Q

eclipse de soleil annulaire

A

juste de la pénombre sur la terre

21
Q

éclipse de lune

A

soleil - terre - lune
lune caché dans l’ombre de terre + pénombre

lune rouge en raison de dispersion causé par la réfraction des milieux transparents de l’air et du vide

22
Q

les lois de la réflexion 1 et 2

A

1 : l’angle de réflexion est égal à l’angle d’incidence (theta réfl = theta i)
2 : rayon incident + rayon réfléchi + normale sont sur le même plan (surface 2D)

23
Q

vocabulaire réflexion et miroir plan

A

normale : ligne de construction au point d’incidence, perpendiculaire à surface miroir
angle incidence : entre rayon incident et normale
angle de réflexion : entre rayon réfléchi et la normale

incident -> normale -> réfléchi

** tangente : dans une courbe, perpendiculaire à la normale, touche le cercle en un seul point pour former rayons après

24
Q

caractéristiques image miroir plan

A
  1. Position : di = -do (car image est située aux prolongements des rayons réfléchis)
  2. Grandeur : hi = ho
  3. Sens : image est droite p/r à objet
  4. Nature : image virtuelle
25
Q

image VIRTUELLE VS RÉELLE

A

virtuelle : formée par l’intersection des prolongements de rayons réfléchis (prolong. = virtuel)
réelle : image formée par intersection rayons réfléchis

26
Q

plausibilité de la position de l’image d’un miroir plan

A

selon la 1ere loi réflexion
1. Tracer deux rayons incidents
2. tracer normale
3. tracer rayons réfléchis
4. prolonger rayons réfléchis
5. croisement : image virtuelle
6. di = - do

** ne pas oublier : angles symétriques, perpendiculaires et pointillés et ligne derrière miroir

27
Q

trajectoire de la lumière d’un miroir plan

A
  1. placer image : di = -do (A’)
  2. trace le rayon réfléchi et son prolongement
  3. trace le rayon incident
  4. Preuve : tracer normale et angles égaux
28
Q

champ de vision facteurs

A

distance entre oeil et miroir
grandeur miroir

29
Q

champ de vision étapes

A
  1. localise image oeil + obstacles avec di = -do
    2, trace prolongements + rayons incidents en reliant oeil-image aux extrémités miroir + obstacles
  2. Hachure le champ de vision entre les rayons incidents (voir dans fenêtre!)
    4., Ajoute rayons réfléchis en reliant points d’incidence à l’oeil
    **flèches!!!
30
Q

champ de vision avec obstacle à côté ou derrière observateur

A

obstacle image inutile
attention hachurage des rayons réfléchis!!

31
Q

champ de vision avec obstacle devant observateur

A

obstacle image doit être tracé!!
pointillés derrière miroir of course
rayons lumineux peuvent être cachés par obstacle

32
Q

champ de vision trace la trajectoire du rayon lumineux

A

rayon réfléchi + prolongement doit relier image à oeil en passant par miroir sans rencontrer d’obstacles
** A’, B’, C’

33
Q

champ de vision voir un objet

A

oeil + objet n’est pas obstacle!!
extrémité bas : ligne basse miroir
extrémité haut : ligne haute miroir

34
Q

attention des exercices !!!

A
  1. lumière voyage dans vide ? oui = lumière étoile
  2. papier mat ou glacé? mat = moins réflexion spéculaire, + diffuse = - reflets
  3. loi de la réflexion ne s’applique pas dans le cas d’une réflexion diffuse? Faux! s’applique toujours, normale change de direction d’une endroit à l’autre selon inclinaison surface
  4. Rétroviseurs = rayons lumineux réversibles
  5. photographier image miroir : floue, car image virtuelle derrière miroir et appareil va focuser sur miroir
  6. Lune pas lisse?? sinon on verrait objets qui s’y réflètent