Optique 1 Flashcards

1
Q

règles de bases C.S

A
  • tous les chiffres différents de 0 sont significatifs
  • à gauche = pas significatifs
  • à droite = significatifs
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2
Q

addition et soustraction C.S

A

même précision que la mesure la moins précise

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3
Q

multiplication, division et autres fonctions C.S

A

autant de chiffres significatifs que la mesure qui en possède le moins

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4
Q

chaine d’opération C.S

A
  • même règle C.S = ne pas arrondir (seulement à la réponse finale)
  • chaine d’opérations mixte : C.S quand on change de type d’opération, sinon conserve décimales
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5
Q

lumière déf

A

rayonnement électromagnétique, sous forme d’ondes ou particules (photons)

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6
Q

propagation def

A

déplacement dans un espace

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7
Q

flèches ATTENTION

A
  • partent des objets
  • vont vers les yeux
  • utiliser règle
  • rajouter petite flèche sur ligne
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8
Q

propagation rectiligne de la lumière def + sortes

A

déplacement en ligne droite du rayon lumineux

  1. Réflexion (spéculaire, diffuse et diffusion)
  2. Réfraction
  3. Absorption
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9
Q

réflexion def + sortes def

A

déviation de la lumière lorsqu’elle frappe une surface
1. Réflexion spéculaire : 1 direction, surface très lisse (ex : miroir, vitre, eau calme)
2. Réflexion diffuse : toutes directions, surface rugueuse (ex : mur, vêtements, etc)
3. Diffusion : réflexion diffuse causé par de fines particules en suspension dans un milieu (ON VOIT RAYON!) (ex : laser et poussière de craie, phares d’auto et brouillard, projecteurs + fumée)

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10
Q

réfraction def + def sortes

A

déviation de la lumière lorsqu’elle passe d’un milieu transparent à un autre de densité différente (ex : loupe, lunettes… toutes les lentilles!)
- Dispersion : séparation des couleurs d’un faisceau poly chromatique causé par la réfraction de la lumière (ex : prisme triangulaire, arc-en-ciel)

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11
Q

absorption def + exemples

A

phénomène où la lumière est retenue par un obstacle et transformée en autre énergie
- chandail noir absorbe couleurs = chaleur
- chandail bleu absorbe couleurs et réfléchi bleu
- filtres de couleurs (projection salle de spectacle)
- diminution de la luminosité selon profondeur eau)

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12
Q

trajectoires des rayons lumineux p/r à la source

A

près de la source : divergents
loin de la source : parallèles
Très éloigné (infini) : parallèles

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13
Q

représentation de la lumière

A

rayon lumineux : lignes imaginaires dans la direction déplacement lumière
faisceau lumineux : ensemble de rayons lumineux
1. Convergents (ex: loupe)
2. Divergents (ex : lampe de poche, projecteurs)
3. Parallèles (ex : objet à l’infini, très éloigné)
4. Pinceau lumineux (faisceau parallèle étroit) (ex : boites de lumière)

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14
Q

sténopé (variables + petit attention)

A

ho : hauteur objet
hi : hauteur image
do : distance objet et sténopé
di : distance image et sténopé

pour que l’image soit + grande que objet , do doit être plus petit que di

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15
Q

grandissement sténopé

A

m = hi / ho

convention des signes: puisque ima est renversée p/r à objet : hi et m on signe NÉGATIF

|m| < 1 : ima < objet -> hi < ho et di < do
|m| > 1 : ima > objet -> hi > ho et di > do
|m| = 1 : ima = objet -> hi = ho et di = do

*** m doit être en notation scientifique ou notation décimale!! pas en fractions!!

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16
Q

dimensions sources lumineuses

A

source ponctuelle : point (pas dimension) ex : étoile, laser…
source étendue = pleins de sources ponctuelles (dimensions +++) ex : soleil, lampadaire…

17
Q

source ponctuelle

A

ombre et clarté
+ écran est près, + ombre est petite

18
Q

source étendue termes techniques et non exemples + sortes

A
  • délimiter zones d’ombres et pénombres en créant 2 sources ponctuelles (METTRE FLÈCHE EN HAUT ET EN BAS DE LUNE/TERRE!! DONC 4!!!!)

-Cône d’ombre : éclipse totale
-Cône de pénombre : éclipse partielle

  • aucune ombre si : obstacle près de source OU écran éloigné d’obstacle

ombre : (ombre totale) aucune lumière
pénombre : partie des rayons lumineux d’une source étendue
^^ délimitées par propagation rectiligne de la lumière
région éclairée / clarté : reçoit toute la lumière que la source émet

sortes :
- éclipse de soleil totale et partielle
- éclipse de lune
- eclipse de soleil annulaire

ATTENTION : H obstacle = H ombre quand collé sur l’écran!!

19
Q

éclipse de soleil totale et partielle

A

cone d’ombre sur terre formée par la lune car lumière du soleil entoure

20
Q

eclipse de soleil annulaire

A

juste de la pénombre sur la terre

21
Q

éclipse de lune

A

soleil - terre - lune
lune caché dans l’ombre de terre + pénombre

lune rouge en raison de dispersion causé par la réfraction des milieux transparents de l’air et du vide

22
Q

les lois de la réflexion 1 et 2

A

1 : l’angle de réflexion est égal à l’angle d’incidence (theta réfl = theta i)
2 : rayon incident + rayon réfléchi + normale sont sur le même plan (surface 2D)

23
Q

vocabulaire réflexion et miroir plan

A

normale : ligne de construction au point d’incidence, perpendiculaire à surface miroir
angle incidence : entre rayon incident et normale
angle de réflexion : entre rayon réfléchi et la normale

incident -> normale -> réfléchi

** tangente : dans une courbe, perpendiculaire à la normale, touche le cercle en un seul point pour former rayons après

24
Q

caractéristiques image miroir plan

A
  1. Position : di = -do (car image est située aux prolongements des rayons réfléchis)
  2. Grandeur : hi = ho
  3. Sens : image est droite p/r à objet
  4. Nature : image virtuelle
25
image VIRTUELLE VS RÉELLE
virtuelle : formée par l'intersection des prolongements de rayons réfléchis (prolong. = virtuel) réelle : image formée par intersection rayons réfléchis
26
plausibilité de la position de l'image d'un miroir plan
selon la 1ere loi réflexion 1. Tracer deux rayons incidents 2. tracer normale 3. tracer rayons réfléchis 4. prolonger rayons réfléchis 5. croisement : image virtuelle 6. di = - do ** ne pas oublier : angles symétriques, perpendiculaires et pointillés et ligne derrière miroir
27
trajectoire de la lumière d'un miroir plan
1. placer image : di = -do (A') 2. trace le rayon réfléchi et son prolongement 3. trace le rayon incident 4. Preuve : tracer normale et angles égaux
28
champ de vision facteurs
distance entre oeil et miroir grandeur miroir
29
champ de vision étapes
1. localise image oeil + obstacles avec di = -do 2, trace prolongements + rayons incidents en reliant oeil-image aux extrémités miroir + obstacles 3. Hachure le champ de vision entre les rayons incidents (voir dans fenêtre!) 4., Ajoute rayons réfléchis en reliant points d'incidence à l'oeil **flèches!!!
30
champ de vision avec obstacle à côté ou derrière observateur
obstacle image inutile attention hachurage des rayons réfléchis!!
31
champ de vision avec obstacle devant observateur
obstacle image doit être tracé!! pointillés derrière miroir of course rayons lumineux peuvent être cachés par obstacle
32
champ de vision trace la trajectoire du rayon lumineux
rayon réfléchi + prolongement doit relier image à oeil en passant par miroir sans rencontrer d'obstacles ** A', B', C'
33
champ de vision voir un objet
oeil + objet n'est pas obstacle!! extrémité bas : ligne basse miroir extrémité haut : ligne haute miroir
34
attention des exercices !!!
1. lumière voyage dans vide ? oui = lumière étoile 2. papier mat ou glacé? mat = moins réflexion spéculaire, + diffuse = - reflets 3. loi de la réflexion ne s'applique pas dans le cas d'une réflexion diffuse? Faux! s'applique toujours, normale change de direction d'une endroit à l'autre selon inclinaison surface 4. Rétroviseurs = rayons lumineux réversibles 5. photographier image miroir : floue, car image virtuelle derrière miroir et appareil va focuser sur miroir 6. Lune pas lisse?? sinon on verrait objets qui s'y réflètent