Opinion - Video Games Flashcards
Positive side
جانب إيجابي
Negative side
جانب سلبي
The video game economy was worth one hundred billion dollars last year
وكان اقتصاد لعبة الفيديو يستحق مائة مليار دولار العام الماضي
Game industry will grow nearly 5% annually for the next five years
سوف صناعة لعبة تنمو ما يقرب من خمسة في المئة سنويا للسنوات الخمس المقبلة
the video game industry employs 145,000 people just in the United States
وصناعة لعبة فيديو توظف 145،000 شخص فقط في الولايات المتحدة
People are turning to virtual reality more and more
الناس يتحولون إلى الواقع الافتراضي أكثر وأكثر
video games are fun and can be enjoyed by everyone
ألعاب الفيديو هي متعة ويمكن أن يتمتع بها الجميع
like anything there are positive and negative sides
مثل أي شيء هناك جوانب إيجابية وسلبية
video game culture worldwide reflects a growing tendency within our societies to turn to the virtual world to meet our needs
ثقافة لعبة الفيديو في جميع أنحاء العالم يعكس نزعة متنامية داخل مجتمعاتنا إلى التحول إلى العالم الافتراضي لتلبية احتياجاتنا
this is broadly reflected in the growth of social media as well as in the video game industry
وينعكس هذا على نطاق واسع في نمو وسائل الاعلام الاجتماعية وكذلك في صناعة ألعاب الفيديو
Video game industry
صناعة ألعاب الفيديو
To reflect
عكس
Tendency
ميل، ميول
The society
مُجتمع
The virtual world
العالم الافتراضي