OOP Flashcards

1
Q

While-Schleife

A
  • Wiederholt einen Codeblock, solange die Bedingung wahr ist

Beispiel:
int i = 0;
while (i<5) {
System.out.println(i);
i++
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

try/catch

A

Fehlerbehandlung: Versucht, Code auszuführen & fängt mögliche Exceptions (Fängt Fehler ab und verhindert Abstürze!)

Beispiel:
try{
int ergebnis = 10/0;
} catch (Arithmetic Exception e) {
System.out.println(“Fehler: Division durch 0”);
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Polymorphie

A
  • Objekte können als Instanzen ihrer Oberklasse oder als Schnittstelle behandelt werden
  • Dieselbe Methode kann in verschiedenen Klassen unterschiedlich implementiert werden

Beispiel:
Fahrzeug auto = new Auro(); //Polymorphismus: Auto als Fahrzeug

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vererbung

A
  • Eine Klasse erbt von einer anderen Klasse, um deren Eigenschaften & Methoden zu übernehmen
  • Ermöglicht Code-Wiederholung

Beispiel:
class Fahrzeug {}
class Auto extends Fahrzeug{} //Auto erbt von Fahrzeug

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

final

A
  • Verhindert Veränderungen:
    Klasse: Können nicht weiter abgeleitet werden
    Methoden: Können nicht überschrieben werden
    Attribute: Können nur einmal gesetzt werden (nicht veränderbar)

Beispiel:
final class KonstanteKlasse{} //Kann nicht abgeleitet werden
final int MAX_WERT = 10; //Kann nicht geändert werden

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Abstrakte Klasse

A
  • Ist nicht direkt instanziierbar
  • Kann abstrakte Methoden enthalten -> Unterklassen müssen diese dann ebenfalls implementieren

Beispiel:
abstract class Fahrzeug {
abstract void fahren(); // Abstrakte Methode
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Zugriffsmodifikatoren

A
  • Bestimmen wer von wo auf was zugreifen kann
    public = Von Überall zugreifbar
    private = Nur innerhalb der eigenen Klasse zugreifbar
    protected = Nur innerhalb der Unterklasse oder Pakets zugreifbar

Beispiel:
public void fahren();
private String geheim;
protected class Unsichtbar{}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

extends

A
  • Schlüsselwort um eine Klasse von einer anderen abzuleiten

Beispiel:
class Fahrzeug{}
class Auto extends Fahrzeug{}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Ableitung

A
  • Eine Klasse die von der Oberklasse die Methoden und Eigenschaften erbt

Beispiel:
class Fahrzeug{
String fahren;
public void fahren(“Brum”);
System.out.println(fahren);
}
class Auto extends Fahrzeug{
public void fahren(“Brum”);
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

instanceof

A
  • Überprüft, ob ein Objekt oder eine Instanz zu einer bestimmten Klasse gehört

Beispiel:
if (obj instanceof Auto) {
System.out.println(“obj ist ein Auto”);
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Basisklasse

A
  • Synonym für Ober -oder Superklasse
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Garbage Collection

A
  • Überflüssige oder nicht mehr beötigte Objekte werden aus dem Code gelöscht, um Speicher zu sparen
  • Java nutzt diese Methode, um Speicherplatz zu sparen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Casting

A
  • Ein Objekt oder Wert eines Datentyps, wird in ein anderen Datentyp umgewandelt

Beispiel:
double d = 9.5;
int i = (int) d; //double wird zu int

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Immutable Klassen*

A
  • Eine Klasse, deren Objekte nach der Erstellung nicht mehr verändert werden können

Beispiel:
final class Person {
private final String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Constructor Chaining*

A
  • Ein Konstruktor ruft einen anderen Konstruktor derselben Klasse auf
  • Wird mit Schlüsselwort ‘this()’ realisiert

Beispiel:
class Auto {
public Auto() {
this(“Unbekannte Marke”);
}
public Auto(String name) {
System.out.println(“Marke: “ +marke);
}
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Package

A
  • Eine Sammlung von verwandten Klassen
  • Hilft dabei, den Code zu organisieren & Namenskonflikte zu vermeiden

Beispiel:
package meinPackage;
//Weitere Imports hier
//Code hier

17
Q

Konstante

A
  • Eine Variable, die nach ihrer Initialisierung nicht mehr verändert werden kann
  • Wird mit ‘final’ deklariert

Beispiel:
final int MAX_WERT = 100;

18
Q

Überschreiben (Method Overriding)

A
  • Eine Methode aus der Oberklasse wird in der Unterklasse (abgeleiteten Klasse) neu definiert

Beispiel:
class Fahrzeug {
public void fahren() {
System.out.println(“Fahrzeug fährt”);
}}
class Auto extends Fahrzeug {
@Override
public void fahren() {
System.out.println(“Auto fährt”);
}}

19
Q

Überladen (Method Overloading)

A
  • Wenn mehrere Methoden den gleichen Namen, aber unterschiedliche Parameterlisten haben

Beispiel:
class Mathe {
public int addieren(int a, int b) {
return a+b;
}
public double addiere(double a, double b) {
return a+b;
}}

20
Q

this

A
  • Verweist auf das aktuelle Objekt der Klasse
  • Wird verwendet, um auf Instanzvariablen oder Methoden innerhalb derselben Klassen zuzugreifen

Beispiel:
class Auto {
private String marke;

 public Auto(String marke) {
         this.marke = marke; //Verweis auf Instanzvariable }}
21
Q

Interface

A
  • Schnittstelle, die Methoden definiert, aber keine Implementierungen enthält
  • Klassen können ein oder mehrere Interfaces implementieren

Beispiel:
interface Fahrzeug {
void fahren();
}
class Auto implements Fahrzeug {
public void fahren() {
System.out.println(“Auto fährt”)
}}

22
Q

static

A
  • Schlüsselwort, das angibt, dass etwas zur Klasse gehört & nicht zu einer Instanz

Beispiel:
static int zahl = 10; //static-Attribut

23
Q

static class

A
  • Eine Zahl, die als innere Klasse deklariert ist & ohne Instanz der äußeren Klasse aufgerufen werden kann

class AußereKlasse {
static class InnereKlasse {
//Code hier
}}

24
Q

static Methode

A
  • Eine Methode, die ohne Instanz der Klasse aufgerufen werden kann

Beispiel:
class Mathe {
public static int addiere(int a, int b) {
return a + b;
}}
int ergebnis = Mathe.addiere(5, 3); //Aufruf ohne Instanz

25
Q

static Attribut

A
  • Ein Attribut, das zur Klasse gehört & nicht zur Instanz
  • Wird von allen Instanzen geteilt

Beispiel:
class Auto {
static int anzahl Autos = 8;
}

26
Q

Instanz

A
  • Ein Objekt, das von einer Klasse erstellt wurde

Beispiel:
Auto meinAuto = new Auto(); //Instanz von Auto

27
Q

Oberklasse/ Superklasse

A
  • Die übergeordnete Klasse, von der andere Klassen erben

Beispiel:
class Fahrzeug{} //Beispiel Oberklasse für bspw. Auto

28
Q

super

A
  • Verweist auf die Oberklasse
  • Wird verwendet, um Konstruktoren oder Methoden der Oberklasse aufzurufen

MERKSATZ: Ruft die Methoden/ Konstruktoren der Oberklasse auf

29
Q

Abgeleitete Klasse

A
  • Eine Klasse, die von einer anderen Klasse (Oberklasse) erbt
    -Übernimmt Eigenschaften und Methoden der Oberklasse, kann aber auch neue Methoden und Attribute hinzufügen oder bestehende überschreiben

Beispiel:
class Fahrzeug {
void fahren() {
System.out.println(“Fahrzeug fährt.”);
}
}

class Auto extends Fahrzeug {
void hupen() {
System.out.println(“Auto hupt.”);
}
}

30
Q

Arrays

A
  • Sammlung von gleichartigen Elementen, die über Index angesprochen werden
  • Indiziies = Mehrzahl von Index

Beispiel:
int [] zahlen = {1, 2, 3, 4, 5};
System.out,println(zahlen[0]);

Ausgabe: 1

31
Q

for-Schleife

A
  • Wiederholt einen Codeblock für eine bestimmte Anzahl von Durchläufen

Beispiel:
for (int i = 0; i <5, i++) {
System.out.println(i);
}

  • int i = 0: Startwert, wird ab 0 gezählt, kann aber auch ab 1 usw.
  • i < 5 : Wird so lange durchlaufen bis i gleich oder größer 5 ist
  • i++ : Erhöht den Zähler um 1 nach jedem Durchlauf
    AUSGABE: 1-5
  • i– Zählt rückwärts (Verringert um 1)
    AUSGABE: 5-1