O.E Orientacion Educativa Flashcards

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1
Q

Es la capacidad de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos en una o más culturas

A

Inteligencia

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2
Q

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio

A

Aprendizaje

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3
Q

Se refiere a la habilidad de usar las palabras y el lenguaje para estructurar y expresar las ideas.

A

Inteligencia verbal / lingüística

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4
Q

Se refiere lo habilidad de resolver problemas con la aplicación de lógica y el cálculo.

A

Inteligencia lógica -matemática

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5
Q

Se refiere a la habilidad de visualizar imágenes y crear diseños con formas, color y tamaño

A

Inteligencia visual -espacial

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6
Q

Consiste en la habilidad de usar y controlar el cuerpo o una parte de este.

A

Inteligencia corporal - Kinestesica

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7
Q

Consiste en la habilidad de escuchar, producir ritmos y melodías. Es propia de quienes experimentan con el sonido.

A

Inteligencia musical

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8
Q

Se refiere a la habilidad de entender las emociones y los valores de otros.

A

Inteligencia interpersonal

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9
Q

Se refiere a la capacidad del autoconocimiento, la autodisciplina y la autoevaluación.

A

Inteligencia intrapersonal

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10
Q

La poseen quienes se conectan y tienen gran afinidad con la naturaleza, como naturalistas, biólogos, etc.

A

Inteligencia naturalista

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11
Q

Se define de acuerdo con la forma acostumbrada o la característica mediante la cual el estudiante aborda la tarea de aprender.

A

Estilos de aprendizaje

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12
Q

Cuando pensamos en imágenes podemos tener la mente mucho información a la vez, por eso la gente que utiliza este sistema de representación tiene más flexibilidad para absorber grandes cantidades de información con rapidez.

A

Estilo visual

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13
Q

No permite relacionar conceptos o elaborar conceptos abstractos con la misma facilidad que el que la del sistema visual y no es tan rápido.
Los alumnos que poseen este estilo aprenden mejor cuando reciben explicaciones en forma oral.

A

Estilo auditivo

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14
Q

Los alumnos con este estilo aprenden cuando hacen cosas, como experimentos de laboratorio o proyectos. Necesitan moverse. Cuando estudian muchas veces se pasean o se balancean para satisfacer esa necesidad de movimiento.

A

Estilo cinestesico

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15
Q

Elaboró un modelo en el que afirma que debemos partir con experiencia directa y concreta o una abstracta; estas experiencias se transforman en conocimiento cuando se reflexiona o se experimenta de manera activa con la información recibida.

A

David A. Kolb

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16
Q

Disfrutan el presente, son entusiastas ante lo novedoso, les gusta ser el centro atención. Aprenden por retos, mediante actividades cortas y de resultado inmediato. No aprenden con facilidad cuando tienen un papel pasivo, tienen que analizar e interpretar datos o tienen que trabajar solos.

A

Estudiantes activos

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17
Q

Analizan sus experiencias desde diversas perspectivas; observan escuchan antes de hablar; no les gusta ser el centro atención.

A

Estudiantes reflexivos

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18
Q

Piensan de manera secuencial; avanzan paso a paso, analicen y sintetizan. Les resulta difícil aprender con aquellas actividades que impliquen dudas.

A

Estudiantes teóricos.

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19
Q

Son personas prácticas, apegadas a la realidad; les gusta probar ideas, técnicas y teorías con el fin de observar sí funcionan; les impacientan las largas discusiones.

A

Estudiantes pragmáticos

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20
Q

Descubrió los tres estilos o tipos de pensamiento

A

Robert J. Sternberg

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21
Q

Le gusta crear, formular y planear cosas. Es un estudiante crítico de la educación que recibe. Disfruta de hacer las cosas como él las decide.

A

Creativo.

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22
Q

Es una persona estilo ejecutivo. Gusta de poner en vigencia las leyes y las reglas. Le gustan los problemas estructurados o los que él plantea.

A

Implementador

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23
Q

Le gusta juzgar la estructura y el contenido. A menos que haya que haya sido formado en evaluación, con facilidad basa sus juicios en información poco confiable o inadecuada.

A

Evaluador

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24
Q

Consiste en un conjunto de diversos ejercicios, los cuales tienen como objetivo estimular y desarrollar las capacidades cerebrales a través de la creación de conexiones entre cerebro / cuerpo.

A

Gimnasia cerebral o Brain GYM

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25
Q

La gimnasia cerebral o Brain GYM consiste en un conjunto de diversos ejercicios creados por…

A

Paul Denninson

26
Q

Se encuentran las inteligencias verbal-lingüística y la lógica-matemática.

A

Hemisferio izquierdo

27
Q

Propuso la teoría de las inteligencias múltiples

A

Howard Gardner

28
Q

Se encuentran las inteligencias kinestesica, visual-espacial y musical

A

Hemisferio derecho

29
Q

Se encuentran las inteligencias interpersonal, intrapersonal, naturalista, y emocional.

A

Ambos hemisferios

30
Q

Es necesario para integrar y organizar los nuevos conocimientos

A

Metacognicion

31
Q

Esta es requerida por el docente para centrarse atención al estudiante en cómo adquirir de aprendizaje.

A

Participación Activa

32
Q

Es el aprendizaje que todos los seres humanos adquirimos y forma parte de la memoria a largo plazo.

A

Aprendizaje significativo

33
Q

La teoría del aprendizaje significativo se debe al psicólogo y pedagogo estadounidense…

A

David Ausubel

34
Q

Se define como un conjunto de ideas o una serie de métodos en un proceso integral entre individuos que desarrollan conocimientos, habilidades y actitudes para cumplir una meta.

A

Aprendizaje colaborativo

35
Q

Son objetivos comunes, promoción de la creatividad, normas claras y autoevaluación del grupo.

A

Elementos básicos del trabajo colaborativo

36
Q

Se encuentran que estimula el desarrollo de habilidades personales, propicia la responsabilidad compartida y favorece los sentimientos de autosuficiencia.

A

Ventajas del aprendizaje colaborativo

37
Q

Consiste en encontrar la respuesta a una pregunta o a la solución de un problema, de tal forma que se logre conseguir resolverlo de manera correcta.

A

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

38
Q

Propuso el ABP

A

Howard Barrows

39
Q

Sirve para la análisis de situaciones hipotéticas y la generación de soluciones viables.

A

Estudio de caso

40
Q

Es el pionero en la estrategia de estudio de caso ..

A

Robert E. Stake

41
Q

Verosímil, provocador, conciso, urgencia de la situación, y claro son características de la estrategia de…

A

Estudio de caso

42
Q

Organiza el contenido de los materiales educativos en torno a problemas relevantes.
Los alumnos son los protagonistas de las situaciones problemáticas.
Constituye un entorno pedagógico en el que los estudiantes ejecutan una gran cantidad de actividad cognitiva y colaborativa. Estas son características de la estrategia de estudio de…

A

ABP (Aprendizaje basado en problemas)

43
Q

Esta estrategia constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real.

A

Aprendizaje Basado en Proyectos

44
Q

Blank, Dickinson, Harwell propusieron la estrategia de……

A

Aprendizaje Basado en Proyectos

45
Q

Aumenta la confianza de los alumnos en sí mismos y en sus compañeros colaboradores.
Fomentar la comunicación entre compañeros y se incrementen relaciones de colaboración.

A

Características del Aprendizaje Basado en Proyectos

46
Q

Es de representación dramatizada de un tema o situación social en particular en un espacio físico determinado.

A

Sociodrama

47
Q

Simula lo que sucede en la vida real.

no debe presentar la solución al problema expuesto.

A

Características del sociodrama

48
Q

Es un escenario de comunicación por Internet, en el que se propicia el debate, la concentración y el consenso de ideas.

A

Foro virtual

49
Q

Se definen como una forma diferente organizar la enseñanza y el aprendizaje y, que implica el empleo de tecnología.

A

Ambientes de Aprendizaje

50
Q

Componentes de un Ambiente de Aprendizaje

A

Delimitación, estructuración y Flexibilidad

51
Q

Se refiere a la definición de los contenidos del aprendizaje así como los niveles de aceptabilidad desarrollo de las competencias descritas antes

A

Delimitación

52
Q

Se relacionen con el hecho de que el aprendizaje exige lo que los contenidos sean organizados en mapas conceptuales

A

Estructuración

53
Q

Significa el desarrollo de nuevos criterios para la administración del curriculum, los cuales deben incluir como aspecto central adquisición de las competencias definidas.

A

Flexibilidad

54
Q

Son pautas o abstracciones que orientan el comportamiento humano es ser transformación social la realización de la persona. Son guías quedan determinada orientación a la conducta y a la vida de cada individuo y de cada grupo social.

A

Valores

55
Q

Es la capacidad para sentirnos obligados a dar una respuesta o a cumplir un trabajo sin presión externa alguna.
Es saber que si tomamos una decisión tenemos que afrontar las consecuencias.

A

Responsabilidad

56
Q

Es la capacidad de todo individuo que lo has independiente y le permite actuar por sí mismo. Es decir, la capacidad de autogobierno o de cierto grado de independencia.

A

Autonomía

57
Q

Es la capacidad de ver las posibilidades de hacer algo al respecto. Es un potencial que todo ser humano posee.

A

Creatividad

58
Q

Es el sentimiento que nos lleva a reconocer los derechos y le dignidad de las demás personas como las propias.

A

Respeto

59
Q

Esto proceso donde se involucra el trabajo en conjunto tanto para conseguir un resultado muy difícil de manera individual como para ayudar a conseguir algo a quien, por si mismo, no podría hacerlo o le costaría más trabajo.

A

Colaboración

60
Q

Aprender es toda actividad fundamental de un estudiante. Supone entonces disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónoma acuerdo con los propios objetivos y necesidades.

A

Aprender a aprender