Od izvora do ponora Flashcards

1
Q

Kaj so MM sistemi? Kaj je njihov namen?

A

=več elementov povezanih v celoto, sistem je lahko sestavljen iz več podsistemov

  • prenos sporočila/inf. od izvora do ponora
  • karkoli, od kjerkoli, kamorkoli, kadarkoli
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

izvor, ponor?

A
  • vse kar ustvarja, beleži, vsebuje vsebine (karkoli iz “multi”)
  • vse kar naše informacije sprejema, uporablja
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

analogni vs. digitalni sistemi?

kako iz analognega dobimo digitalno?

A
slika
s pretvorbo (z AD (ADC) pretvornikom). (obratno pa z DA (DAC) pretvornikom)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

vzorčenje? kvantizacija?

A

vzorčenje nam pove št. odvzetih/reproduciranih vzorcev v enoti časa
kvantizacija nam pove št. bitov na vzorec

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

vzorčenje in kvantizacija-video?

A

pred digitalizacijo je potrebno vzorčiti komponente signala-različni formati

4: 4:4 vsaka točka vsebuje luminančno in krominančno inf.
4: 2:2 L je vzorčena v vsaki točki, K pa v vsaki drugi
4: 1:1 K vzorca v vsaki 4., L v vsaki
4: 2:0 poseben primer razmerja 411, K vrednosti vzorčene na stičišču 4. točk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

zakaj stiskanje (kompresija) podatkov?

A

-velika količina podatkov,
-omejene prenosne zmogljivosti,
-omejena sistemska sredstva (CPU, RAM)
-hramba vsebin,
predvajanje vsebin,
-prenos vsebin (omejena pasovna širina)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

načini kompresije?

A

brezizgubna-zip, ARJ, RAR

izgubna-MPEG

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

odstranjevanje informacije

A
  • redundanca-odvečna inf. (brezizguben, reverzibilen postopek)
  • irelevanca-nepotrebna inf. (izguben postopek, lastnosti človeškega zaznavanja, percepcije)
  • po prostoru in času
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

primeri kompresije vsebin za zvok, sliko, video?

A
  1. izločanje tišine (nepomembni podatki), „Maskiranje“ (upoštevanje percepcije)
  2. prostorska redundanca (podobnost med sosednjimi elementi) • Izločanje detajlov (perceptivno manj zaznavnih detajlov)
  3. časovna redundanca (podobnost med zaporedji slik) • Izkoriščanje perceptivnih lastnosti (občutljivost na S in B)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

kompresija: zakaj hočemo in zakaj lahko izgubljamo?

A

• Hočemo ker:
−Vedno smo omejeni s kapacitetami in sistemskimi omejitvami
-Želimo optimizirati procese
• Lahko ker:
−Izkoriščamo perceptivne lastnosti ljudi −Nam tehnika to omogoča

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Digitalizacija in stiskanje teksta? vedno brezizgubno

A
  • zapišemo ga s pomočjo kodne tabele (unicode UTF-7,8,16,32bit) , ASCII-7, 8 bit)
  • entropijsko (Huffmanovo) kodiranje
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Digitalizacija in stiskanje slik?

A
  • Slike vsebujejo ogromno podatkov
  • Odvečne informacije - redundanca
  • Nepotrebne informacije – irelevanca
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Digitalizacija in stiskanje zvoka?

A
  • Popačitve v zvoku so hitreje opazne
  • Vzorčenje in kvantizacija
  • Izkoriščanje človeške zaznave zvoka
  • Maskiranje
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

začetki kompresije slike?

A
ustanovitev skupin:
• JPEG
−Joint Photographic Experts Group 
• MPEG
−Moving Picture Experts Group (MPEG-1,2,4;H.265 hevc (2012))
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

MPEG-1 Layer III

A

MP3!

adaptivna prilagoditev kodiranja, analiza-adaptivna prilagoditev kodiranja

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Nadgradnja MPEG2 v H.264

A

• Na voljo bistveno večja procesorska moč
• Entropijsko kodiranje
− več entropijskih algoritmov − 5 – 20 % prihranek
• Manjši bloki
− namesto 16x16 se bloki dinamično določajo glede na objekte − do 4x4
• In-loop deblocking
− pri MPEG 2 so zaradi premajhne pasovne širine vidne “kocke” − H.264 zabriše ostre robove kock – vtis gledalca je mnogo boljši

17
Q

H.264 aplikacije

A
• HDTV preko satelita 
− DVB-S2 + H.264
• IPTV
− pričakuje se popoln prehod na H.264 (prehod praktično končan)
• mobilne aplikacije
− mobilna TV - DVB-H
− video preko UMTS
− video telefonija v naslednji generaciji
• HD DVD
− kodiranje HD filmov za DVD
− OBVEZNA kompresija za HD-DVD in Blue Ray DVD nosilce
• Integriran kodek v Apple QuickTime 
− priporočena uporaba za HD vsebine
18
Q

MPEG2,
MPEG4 AVC/H264,
Windows Media 9/VC-1

A

• MPEG 2
+ zrela tehnologija, primerna za TV, procesorsko nezahtevna
- slaba kompresija, dragi enkoderji
• MPEG 4 AVC/H.264
+ odlična kompresija
+osnova za HD vsebine
-večja procesorska zahtevnost
• Windows Media 9/VC-1
+ dobra kompresija (še posebej pri večjih bitnih pretokih), velika
razširjenost, dobra združljivost s spletnimi tehnologijami, HDDVD
- zaprt standard (Microsoft)

19
Q

Real Video 9,
DivX, XViD,
Quick Time,
MJPEG

A

• Real Video 9
+ dobra kompresija (še posebej pri majhnih bitnih pretokih), dobra združljivost s spletnimi tehnologijami
- zaprt standard, predvaja ga samo Real-ov predvajalnik
• DivX, XViD
+ zrela tehnologija, zelo razširjena
- “piratska”
• Quick Time
+ razširjena v filmski industriji (“trailerji”)
- zaprt standard (Apple)
• MJPEG
+procesorsko nezahtevna
-slaba kompresija, ne upošteva časovne redundance

20
Q

parametri stiskanja (kompresije)-kaj določajo in na kaj vplivajo?

A

določajo končni izgled,

vplivajo na zahtevnost kodiranja

21
Q

parametri stiskanja (kompresije)-bitna hitrost?

A
−Glede na namen 
• Arhiviranje
• Lokalno predvajanje
• Prenos k sebi
• Strujanje (pretakanje)
−Glede na zmogljivost prenosne poti 
−Glede na terminalno opremo
• HDTV, TV, PC, dlančnik, mobilna naprava
22
Q

parametri stiskanja (kompresije)-ločljivost?

A

Ločljivost
−CIF (352x×288), QCIF, QQCIF, VGA (640×480) , QVGA,
−PAL (720×576), NTSC (720×480), HDV (1280×720, 1440×1080), HDTV (1920×1080), UHDTV (3840×2160p,7680×4320P)

23
Q

UHDV?

A
  • 16:9 7680x4320 pixel (33megapixel)
  • 60 slik/s progresivno
  • 22.2 avdio sistem

• Format
− Nekompresirano: 24 Gbit/s
− Kompresirano: MPEG2 600 Mbit/s; MPEG4: 140 Mbit/s

24
Q

parametri stiskanja (kompresije)-razmerja?

A

−Razmerje točke in razmerje slike (pixel ratio, image ratio) −PAL 4:3 (5:4), HDTV (16:9),
−VGA (4:3),
−NTSC 4:3 (3:2)

25
Q

parametri stiskanja (kompresije)-fps in prepletanje?

A

• Hitrost videa (frame rate)
−Št. slik na sekundo (FPS)
−PAL (25fps), NTSC (29,97fps), 10, 12, 15, 50, 60 −24 (kino efekt)
• Prepletanje
−Slike in polslike (frame, field)
−Prepleteno, progresivno (interlaced, progressive) – utripanje slike

26
Q

Parametri kodiranja splošno!

A

• Št. Kanalov
−mono, stereo, joint stereo, večkanalno (prostorski zvok)
• Tipične frekvence vzorčenja
−8 kHz, 11 kHz, 16 kHz, 22 kHz, 32 kHz, 44 kHz
• Bitna ločljivost
−8bit/vzorec, 16bit/vzorec
• Bitna hitrost = bitna ločljivost x frekvenca vzorčenja −16kbps, 48kbps, 96kbps, 128kbps, 192kbps
• Poudarek
−glasba ali govor

27
Q

kodeki in ovojnice?

A
• Ovojnica (kontejner (container)) 
−OGG
−Matroska −AVI −MPEG
• Kodek (kodirni postopek (codec))
−Video kodek
• Theora, VP8, MPEG-2, H.264, H.265, WMV, DivX, Xvid, DV,...
−Audio kodek
• MP3,FLAC, AAC, Vorbis, Speex, ALAC, WMA,...
−Text, metadata
28
Q

uporaba kodiranja v praksi, primer video posnetka?

A
  • Zajem („surovo“ ali pa minimalna kompresija na izvoru)
  • Videomontaža
  • Predogled
  • Distribucija
  • Arhiviranje
29
Q

video montaža, LE in NLE

A
• Linear Editting
• Non-Linear Editting 
−Osnove
−Časovnica (Timeline) 
−Video
−Montaža?