OBRAZOVÁ INFORMACE Flashcards
RASTROVÝ A VEKTOROVÝ OBRAZ - Rastrový obraz
- Také známý jako bitmapový obraz
- Obraz je rozdělen do mřížky stejně velkých bodů, jež zveme pixely
- Každý pixel má danou svou pozici a přiřazenou barvu
- Použití je především pro obrazy z reálného světa (fotky)
- Mezi rastrová zařízení patří:
- Fotoaparát
- Skener
- Monitor
- Tiskárna
- Mezi výhody patří:
- Jednoduché vykreslení
- Možnost úpravy jasu/konstratu (přičtením hodnoty k hodnotám každého pixelu)
- Mezi nevýhody patří:
- Vyšší paměťová náročnost (vyžadující v určitých situacích kompresi)
- Ztráta kvality při transformaci a úpravách
Výrazná změna rozlišení vede ke snížení kvality obrazu (narozdíl od vektorové reprezentace)
RASTROVÝ A VEKTOROVÝ OBRAZ - vektorový obraz
- vektorový obrázek je složen ze základních, přesně definovaných útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky.
- Těmto útvarům se přiřazují informace o stylu zobrazení (výplň, obrys, barva atd.)
- V paměti je poté vektorový obraz zakódován jako posloupnost kreslících příkazů
- Použití:
- Technické výkresy
- Mapy
- Písmo
- Diagramy
- Firemní grafika (loga atd.)
- Mezi vektorová zařízení patří:
- Myš
- Tablet
- Mezi výhody vektorového obrazu patří:
- Menší nároky na paměť
- Vysoká přesnost zadání objektů
- Snadné úpravy
- Změna rozlišení neovlivňuje žádným způsobem kvalitu
- Mezi nevýhody vektorového obrazu patří:
- Omezená oblast použití
- Před zobrazení či tisk je nutné obraz rastrovat
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - definice barevného prostoru
- Barevný prostor - jde o rozsah možných barev, které je zařízení schopno registrovat
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Barevné modely
- Většina barevných modelů je orientovaná především na výstupní zařízení (monitory a tiskárny). Využívané jsou však I modely orientované pro uživatele.
- Modely orientované na uživatele se zaměřují na 3 základní veličiny:
- Odstín - základní čistá spektrální barva
- Sytost - poměr čisté barvy a bílé
- Jas / světlost - poměr čisté barvy a černé
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Modely orientované na zařízení
- Aditivní model - neboli přídavný barevný model
- Pixely se skládají buď ze složek:
- RGB (red, green, blue)
- Pro každou barevnou sloužku je možných 256 odstínů- Pro 256 barevných odstínů je nutné mít pro každý pixel k dispozici 8bitů
- Celkem je pro každý pixel vyhrazeno 24 bitů
- RGBA (red, green, blue, alfa)
- Tento model je vhodný pro obrazy zobrazované na displejích
- RGB má I různé varianty jako například:
- sRGB - multimédia, fotoaparáty
- Adobe RGB
- RGB (red, green, blue)
- Pixely se skládají buď ze složek:
- Subtraktivní model - neboli odčítací barevný model
- Pixely se skládají ze složek CMYK
- C - cyan nebo-li tyrkysová
- M - magenta nebo-li purpurová
- Y - yellow nebo-li žlutá
- K - blacK nebo-li černá
- Pro každý pixel je nutné mít vyhrazeno 32 bitů paměti
- Barvy jsou odčítány od bílé (narozdíl od RGB kde se barvy přičítají k černé)
- Vhodný pro tisk (tiskne se na bílý papír, tedy barvy se odčítají od bílé; u RGB se příčítá k černé - displeje jež nevyřazují žádné světlo)
- RGB I CMYK jsou vzájemně doplňkové a dá se mezi nimi snadno převádět
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Modely orientované na uživatele
- Mezi modely orientované na uživatele patří:
- HSB (HSV)
- Barevný tón neboli H – Hue
Základní spektrální (čistá) barva) - zobrazení od 0 do 360-ti stupňů
- Sytost neboli S – Saturation
Poměr čisté barvy a bílé (hodnoty 0-1)
- Jas neboli B – Brightness
Poměr bílé barvy a černé (hodnoty 0-1).
- Používá se pro editaci fotografií a grafických návrhů
- HSL
- Barevný tón neboli H - Hue
- Sytost neboli S - Saturation
- Světlost neboli L - Lightness
- Nejvíce barev vnímáme při průměrné světlosti (tedy oblast podstav kuželů na obrázku napravo)
- Při velkém ztmavení či zesvětlení schopnost vnímat barvy zaniká
- Pokud se sytost nastaví na 0, obraz se stane monochromatický
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Barevný model Lab
- Světlost neboli L – Lightness - 0 (černá) až 100 (bílá)
Základní spektrální (čistá) barva) - zobrazení od 0 do 360-ti stupňů
- Složka barvy A - popisuje barvu od a+ (červená) po a- (zelenou)
- Složka barvy B - popisuje barvu od b+ (žluté) po b- (modrou)
- Tento model popisuje všechny barvy, které dokáže lidské oko zachytit (tedy viditelná část elektromagnetického spektra)
Byl původně vyvinut pouze pro vědecké účely
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Gamut
- Jde o dosažitelnou škálu barev v barevném prostoru, které je zdravé lidské oko schopné zachytit
- Zakresluje se do diagramu chromatičnosti
Skener má největší gamut, následně monitor, poté nejmenší tiskárny
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Metody řešení omezené škály barev
- Skutečný počet barev na pixel se někdy liší od těch, které mohou být zobrazeny na výstupním zařízení (dochází ke ztrátě barev a kvality obrazu)
- Existují techniky, jež např. situaci zobrazení více odstinů šedi na monitoru s omezeným rozsahem možných zobrazených barev řeší.
- Může jít např. o:
- Polotónování
- Z několik barev lze pomocí této techniky vytvořit iluzi bohaté barevné škály
- Využívá se primárně u tiskáren
- Rozptylování
- Jde o speciální variantu polotónování
- Vhodná metoda pro zobrazení obrazu na monitorech
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - Rozptylovací techniky
- Využití pro černobílé I barevné obrázky
- Různé rozptalovací techniky zahrnují:
- Práhové rozptylování - Je nastavena konstantní hodnota a jas každého pixelu je s ní porovnán. Poté je pixel buď přeměnen na černou či bílou
- Náhodné rozptýlení - Práh je pro každý pixel náhodně vygenerován
- Maticové rozptýlení - Generování různých odstínů šedi podle pravidelných, předem daných vzorků složených z bílých a černých bodů
Barevné maticové rozptýlení - Pro různé barevné složky se využívá různých matic
BAREVNÉ PROSTORY A METODY ŘEŠENÍ OMEZENÉ ŠKÁLY BAREV - dithering
Proces, kterým počítač vytváří požadovanou (nedostupnou) barvu za použití těch, které jsou plně k dispozic. Např se využije dvou a více barev v skrnitém a tečkovaném vzoru v rámci jiné barvy
KOLORIMETRIE A DIAGRAM CHROMATIČNOSTI CIE - Kolometrie
- Vychází ze spektrálních vlastností světla a fyziologických vlastností lidského zraku
- Zkoumá barevné vjemy vyvolané v mozku při dopadu světla na sítnici
- Umožňuje objektivizaci smyslového vjemu barev a jeho zachycení pomocí čísel
Může se např. zabývat vytvořeních optimálních barevných podmínek na pracovišti
KOLORIMETRIE A DIAGRAM CHROMATIČNOSTI CIE - Diagram chromatičnosti
- Je základem všech věd zabývajících se barvami.
- Křivka barev s vyznačenými vlnovými délkami
GRAFICKÉ FORMÁTY SOUBORŮ - BMP
-Rastrový grafické formát
- Microsoft BitMap
- Většinou nevyužívá žádnou kompresní metodu
- Použití:
- Primárně výměnný a archivní formát vhodný pro obrazy v maximální kvalitě
- Nevýhody:
- Nevhodný pro obrázky s velkou barevnou hloubkou
Zcela nevhodný pro použití na internetu
GRAFICKÉ FORMÁTY SOUBORŮ - GIF
- Rastrový grafické formáty
- Graphics Interchange Format
- Používá bezztratovou kompresní metodu LZW
- Obrázky formátu GIF mají barevnou hloubku pouze 1 až po 8 bitů !! Tedy pouze 256 barev!
- Vhodné zejména pro firemní grafiku, grafiku na webu a jednoduché animace
- POZN: Kompresní metoda LZW podléhá patentu