Objektorientierung Flashcards

1
Q

Was ist die Objektorientierung?

A

Ein Programmierparadigma, welches mit Objekten arbeitet.

Zeichnet sich hauptsächlich durch drei Konzepte aus:

  • Vererbung
  • Kapselung
  • Polymorphie
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2
Q

Was ist ein Objekt?

A

Ein Ding aus der realen Welt, welches Eigenschaften (Attribute) und Funktionen (Methoden) hat.

Bspw. das Modell eines Fahrzeugs oder das Abschlussdatum eines Kaufvertrags

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3
Q

Was ist eine Klasse?

A

Klassen sind Baupläne für Objekte, in denen die Attribute und Methoden definiert werden.

Objekte sind dann Instanzen dieser Klasse, welche die konkreten Angaben beinhalten (der grüne BMW).

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4
Q

Was ist die Datenkapselung?

A
  • Objekte kapseln die Attribute und die dazugehörigen Methoden.
  • Der Zugriff auf Attribute sollte nur über Methoden möglich sein, damit die Manipulation der Werte verhindert wird.
  • Das Objekt bleibt dadurch in einem gültigen Zustand.
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5
Q

Was ist die Vererbung?

A

Klassen können ihre Attribute und Methoden an andere Klassen vererben.

Diese würden dann den erbenden Klassen zur Verfügung stehen.

Vererbende Klasse = Basisklasse
Erbende Klasse = Subklasse

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6
Q

Was ist die Polymorphie?

A
  • Heißt “Vielgestaltigkeit”
  • Bedeutet, dass Variablen Objekten unterschiedlichen Typs zugewiesen werden können, die sich beim Aufruf derselben Methode dann unterschiedlich verhalten.
  • Überall wo ich eine Basisklasse oder ein Interface erwarte, kann auch eine Subklase oder implementierende Klasse verwendet werden
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7
Q

Erkläre die Methodenüberschreibung

A

Methoden können in Subklassen überschrieben werden. Das bedeutet, dass in der Subklasse eine Methode mit derselben Signatur (Methodenname + Parameter) implementiert wird.

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8
Q

Erkläre die Methodenüberladung

A

Wenn zwei oder mehr Methoden einer Klasse den gleichen Namen, aber verschiedene Parameterlisten haben, spricht man vom Überladen der Methoden.

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9
Q

Was ist ein Konstruktor?

A

Ein Konstruktor wird verwendet, um ein Objekt einer bestimmten Klasse zu erstellen.

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10
Q

Was ist eine abstrakte Klasse?

A

Dienen als Basisklasse und können selbst nicht als Objekt erzeugt werden.

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11
Q

Was sind Zugriffsmodifizierer?

A

Werden benutzt, um den Zugriff auf Methoden und Attribute zu steuern.

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12
Q

Welche Zugriffsmodifizierer kennst du in Java?

A

protected, private, public und default (package-private)

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13
Q

Wie wird die vererbene Klasse auch genannt?

A

Basisklasse

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14
Q

Wie wird die erbende Klasse auch genannt?

A

Subklasse

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