Notions Flashcards
Une tendance à percevoir un ensemble d’éléments individuels comme un motif unique et reconnaissable, plutôt que de multiples éléments individuels.
Fermeture
Les éléments qui se déplacent dans la même direction sont perçus comme étant plus liés que ceux qui se déplacent dans des directions différentes ou sont immobiles.
Destin commun
Les éléments disposés en ligne droite ou en courbe lisse sont perçus comme un groupe et sont interprétés comme étant plus liés que les éléments absents de la ligne ou de la courbe.
Continuité
Une tendance à interpréter les images ambiguës comme simples et complétés, par opposition aux plus complexes et incomplètes.
Loi de pégnance
Phénomène de traitement visuel dans lequel certaines orientations de lignes sont traitées et discriminées plus rapidement et plus facilement que d’autres orientations de ligne.
Sensibilité d’orientation
Les éléments proches sont perçus comme étant plus liés que les éléments éloignés.
Proximité
Les éléments similaires sont perçus comme étant plus liés que les éléments dissemblables.
Similitude
Une propriété d’équivalence visuelle entre les éléments d’une forme.
Symétrie
Une tendance à interpréter les zones ombragées ou sombres d’un objet comme les ombres résultant d’une source de lumière au-dessus de l’objet.
Éclairage plongeant
Les éléments liés par des propriétés visuelles uniforme, telles que la couleur, sont perçus comme plus liés que les éléments non connectés.
Connectivité uniforme
Une tendance à considérer les personnes attirantes comme plus intelligentes, compétentes, morales et sociables que les personnes peu attrayantes.
Pouvoir de la beauté
Une tendance à voir les gens et les choses avec des traits de bébé plus naïfs, impuissants et honnêtes que ceux avec des traits matures.
Pouvoir des visages de bébé
La couleur est utilisé dans la conception pour attirer l’attention, regrouper des éléments, indiquer le sens et améliorer l’esthétique.
Couleur
La tendance à percevoir les objets comme immuables, malgré les modifications des entrées sensorielles.
Constance
Le rapport entre le visage et le corps dans une image qui influence la manière dont la personne est perçue dans l’image.
Prééminence au visage
Phénomène dans lequel le traitement mental est rendu plus lent et moins précis par des processus mentaux concurrents.
Effet d’interférence
Tendance à préférer les visages où les yeux, le nez, les lèvres et d’autres caractéristiques sont proches de la moyenne d’une population.
Effet de visage moyen
Une tendance à percevoir les femmes vêtues de rouge plus attirantes et les hommes vêtus de rouge plus dominants.
L’effet du rouge
Une tendance à voir les objets et les modèles en trous dimensions lorsque certains indices visuels sont présents.
Projection 3D
Les formes anthropomorphes attirent quand elles sont différentes ou identiques aux humains, mais peu attrayantes quand elles sont très semblables aux humains.
Vallée dérangeante
Phénomène dans lequel une image atteint une clarté optimale en raison de la résonance entre la fréquence spatiale de l’image et la distance de l’observateur à l’image.
Résonance visuospatiale
Une préférence pour un rapport particulier du tour de taille à la taille des hanches chez les hommes et les femmes.
Rapport taille/bassin
Technique permettant d’attirer l’attention sur une zone de texte ou d’une image.
Mise en évidence
L’absence de traitement cognitif d’un stimulus présenté clairement, laissant l’observateur sans conscience ni mémoire du stimulus.
Aveuglement par inattention
La clarté visuelle du texte généralement basée sur la taille, la police, le contraste, le bloc de texte et l’espacement des caractères utilisés.
Visibilité
Le degré de compréhension de la prose, basé sur la complexité des mots et des phrases.
Lisibilité
Une capacité à détecter les stimuli menaçants plus efficacement que les stimuli non menaçants.
Détection de menace
Le placement d’éléments tels que les bords qui s’alignent le long de rangées ou de colonnes communes ou leur corps le long d’un centre commun.
Alignement
Alignement basé sur la surface des éléments par rapport aux bords des éléments.
Alignement basé sur la surface
Traces d’utilisation ou d’usure qui indiquent les méthodes préférées d’interaction avec un objet ou d’un environnement.
Chemin désiré
Un point d’entrée physique ou attentionnel dans un design.
Point d’entrée
Diagramme décrivant le schéma général suivi par les yeux lors de la recherche d’informations homogènes uniformément distribués.
Diagramme de Gutenberg
Une tendance à favoriser le remplissage des espaces vides avec des objets et des éléments plutôt que de laisser des espaces vides.
Horreur du vide
L’utilisation d’images picturales pour améliorer la reconnaissance et le rappel des signes et des contrôles.
Représentation par icônes
Un état de concentration mental si intense que la conscience du monde “réel” est perdue, ce qui entraîne généralement un sentiment de joie et de satisfaction.
Immersion
Une propriété dans laquelle une forme composée de parties semblables au tout ou à une autre.
Autosimilitude
Processus consistant à utiliser des informations spatiales et environnementales pour naviguer vers une destination.
Signalétique
Un phénomène de mémoire dans lequel les informations analysées en profondeur sont mieux rappelées que les informations analysés superficiellement.
Profondeur de traitement
Les personnes comprennent et interagissent avec les systèmes et les environnements sur la base de représentations mentales développés à partir de l’expérience.
Modèle mental
Méthode de réorganisation des informations pour en faciliter la mémorisation.
Procédé mnémotechnique
On se souvient mieux des images que des mots.
Supériorité de l’image
L’activation de concepts spécifiques en mémoire dans le but d’influencer les comportements ultérieurs.
Amorçage
La relation entre les éléments d’un design et le sens qu’il véhiculent. Les design avec une densité propositionnelle élevée sont plus intéressants et mémorables que les dessins avec une densité proportionnelle faible.
Densité propositionnelle
La mémoire pour reconnaître des choses vaut mieux que la mémoire pour rappeler des choses.
Reconnaissance et réminiscence
Un prénom;ne de mémoire dans lequel les objets présentés au début et à la fin d’une liste sont plus susceptibles d’être rappelés que les éléments au milieu d’une liste.
Effet de position sérielle
Un phénomène de mémoire dans lequel les choses remarquablement différentes sont plus susceptibles d’être rappelées que les choses ordinaires.
Effet von Restroff
Une technique d’instruction qui aide les gens à comprendre de nouvelles informations en fonction de ce qu’ils savent déjà.
Concept intégrateur
Technique consistant à combiner plusieurs unités d’information en un nombre limité d’unités ou de morceaux afin de faciliter le traitement et la mémorisation des informations.
Découpage par blocs
Une tendance à rechercher une cohérence parmi les attitudes, les pensées et les croyances.
Dissonance cognitive
Le temps requis pour se déplacer vers une cible est en fonction de la taille de la cible et de la distance qui la sépare.
Loi de Fitts
Il existe cinq manières d’organiser les informations: catégorie, heure, lieu, alphabet et continuum.
5 manières d’organiser les informations
Le temps nécessaire pour prendre une décision augments avec le nombre d’alternatives.
Loi de Hick
Processus consistant à organiser les informations en groupes associés afin de gérer la complexité et de renforcer les relations dans les informations.
Organisations en couches
Plus les efforts pour accomplir une tâche sont importants, moins la tâche sera vraisemblablement accomplie avec succès.
Charge d’exécution
Stratégie de gestion de la complexité des informations dans laquelle seules les informations nécessaires ou requises sont affichés à un moment donné.
Révélation progressive
Méthode de création d’images, d’émotions et de compréhension d’évènements grâce à une interaction entre un conteur et un public.
Communication narrative
Technique utilisée pour associer un stimulus à une réponse physique ou émotionnelle inconsciente.
Conditionnement classique
Pour qu’une conception réussisse, elle doit répondre aux besoins de base des utilisateurs avant de pouvoir tenter de répondre aux besoins de niveau supérieurs.
Hiérarchie des besoins
Technique utilisée pour modifier le comportement en renforçant les comportements souhaités et en ignorant ou en punissant les comportements indésirables.
Conditionnement opérant
Il est souvent préférable de se contenter d’une solution satisfaisante plutôt que de rechercher une solution optimale.
Suffisance
Les articles et les opportunités deviennent plus souhaitables quand ils sont perçus comme étant un nombre insuffisant ou peu fréquents.
Rareté
Technique utilisée pour enseigner un comportement souhaité en renforçant des approximations de plus en plus précises du comportement.
Façonnage
Une tendance à trouver un produit souhaitable, parce que son prix est plus élevé.
Effet Veblen
Méthode permettant d’illustrer les relations et les modèles de comportement du système en représentant deux ou plusieurs systèmes variés de manière contrôlée.
Comparaison
Un phénomène dans lequel la perception et le comportement changent à la suite d’attentes personnelles ou d’attente envers les autres.
Effet d’expectation
Une exposition répétée à des stimuli pour lequel les personnes ont des sentiments neutres augmentera leur caractère agréable.
Effet d’exposition
L’organisation hiérarchique est la structure la plus simple pour visualiser et comprendre la complexité.
Hiérarchie
Une méthode de présentation de l’information dans laquelle l’information est présentée par ordre décroissant d’importance.
Pyramide inversée
Terme utilisé pour décrire un ensemble de données, qui, une fois tracées, forment la forme d’une courbe symétrique en forme de cloche.
Distribution normale
Un parti pris contre les idées et les innovations qui proviennent d’ailleurs.
Syndrome du NIH
Une technique pour communiquer de nouvelles informations en utilisant des éléments de compréhension commune.
Pierre de Rosette
Rapport entre les informations pertinentes et non pertinentes dans un affichage. Le rapport signal sur bruit le plus élevé possible est souhaitable dans la conception.
Rapport signal/bruit
Le fait de mesurer certaines variables sensibles dans un système peut les altérer et nuire à la précision de la mesure.
Principe d’incertitude
Les environnements riches en images et en images de nature réduisent le stress et améliorent le focus et la concentration.
Effet biophile
Une relation entre la hauteur perçue d’un plafond et la cognition. Les hauts plafonds favorisent la pensée concrète et axée sur les détails.
Effet cathédrale
Une tendance à privilégier les objets avec des contours par rapport aux objets avec des angles ou des points tranchants.
Pouvoir des formes profilées
Un espace doté de repères territoriaux, de possibilités de surveillance et d’indications claires d’activité et de propriété.
Espace défendable
La séquence ordonnée de réponses au stress aigu chez l’homme.
Immobilisation-fuite-combat-abandon
Une tendance à préférer les environnements avec des vues non obstruées (perspective) et des zones de dissimulation et de retraite (refuges).
Perspective-refuge
Une tendance à préférer les environnements de type savane à d’autres type d’environnements.
Préférence pour les paysages de savane
Les objets et les environnements qui incarnent le naturel, la simplicité et une subtile imperfection permettent d’obtenir une esthétique plus profonde et plus significative.
Wabi-sabi
Technique permettant de pr.venir les actions non intentionnelles en exigeant la vérification de celles-ci avant leur exécution.
Confirmation
Une méthode pour limiter les actions pouvant être effectués sur un système.
Contrainte
Le niveau de contrôle fourni par un système doit être lié aux niveaux de compétence et d’expérience des utilisateurs du système.
Contrôle
Une action ou une omission d’action donnant un résultat inattendu.
Erreur
Utilisation de plus d’éléments que nécessaire pour compenser les effets de variables inconnues et éviter les pannes du système.
Facteur de sécurité
Une relation entre des variables dans un système où les conséquences d’un évènement sont envoyées dans le système en entrée, ce qui modifie l’évènement à venir.
Boucle en rétroaction
Les conceptions doivent aider les personnes à éviter les erreurs et à minimiser les conséquences négatives des erreurs lorsqu’elles se produisent.
Tolérance
La qualité du système de sortie dépend de la qualité du système d’entrée.
Faux à l’entrée, faux à la sortie
Une méthode de gestion de la complexité d’un système qui implique de diviser de grands systèmes en plusieurs systèmes autonomes plus petits.
Modularité
Utilisation de plus d’éléments que nécessaire pour maintenir les performances d’un système en cas de défaillance d’un ou de plusieurs des éléments,
Redondance
Une tendance à supposer qu’un système fonctionnant à une échelle fonctionnera également à une échelle plus petite ou plus grande.
Effets d’échelle
Il existe trois façons d’organiser les matériaux pour supporter une charge ou pour contenir et protéger quelque chose: des structures de masse, des structures de cadre et des structures de coq.
Formes structurelles
L’utilisation d’un élément faible qui échouera afin de protéger les autres éléments du système contre les dommages.
Maillon faible
Un pourcentage élevé d’effets dans un grand système est dû à un faible pourcentage des variables.
Règle des 80/20
Une activité ne sera poursuivie que si les avantages sont égaux ou supérieurs aux coûts.
Coût et bénéfices
Un processus de conception basé sur la création d’un consensus, la prise de décision en groupe et une itération étendue.
Création collective
Les produits performants suivent généralement quatre étapes de création; exigences, conception, développement et tests.
Cycle de développement
Processus consistant à répéter un ensemble d’opérations jusqu’à l’obtention d’un résultat spécifique.
Itération
Tous les produits progressent de manière séquentielle en quatre étapes; introduction, croissance, maturité et déclin.
Cycle de vie
Si vous avez le choix entre des conceptions fonctionnellement équivalentes, choisissez la conception la plus simple.
Rasoir d’ockham
Utilisation de modèles des conception simplifiés et incomplets pour exploiter des idées, élaborer des exigences, affiner des spécifications et tester la fonctionnalité.
Phototypage
Les objets et les environnements doivent être conçus pour être utilisables, sans modifications, par autant de personnes que possible.
Accessibilité
Les design esthétiques sont perçus comme plus facile à utiliser que les design moins esthétiques.
Effet d’esthétique-commodité
Motifs universels de thème et de forme résultant d’inné préjugés ou disposition.
Archétypes
La facilité d’utilisation dans lequel des caractéristiques similaires évoluent indépendamment dans plusieurs systèmes.
Convergence
Une séquence de nombres dans laquelle chaque nombres est la somme des deux précédents.
Suite de Fibonacci
Au fur et à mesure que la flexibilité d’un système augments, la facilité d’utilisation du système diminue.
Compromis polyvalence/utilisabilité
La beauté dans la conception résulte de la pureté de la fonction.
La forme suit la fonction
Un ration au sein des éléments d’une forme, tel que la hauteur et la largeur, environ 0,618.1
Nombre d’or
Une tendance chez les enfants de sexe masculin à s’intéresser à la chasse en relation d’objets et d’activité, et les filles d’être intéressé par les objets et les activités liés à l’éducation.
Fixations prédateur/nourricier
Une relation être les contrôles et leurs mouvements ou effets. Bonne correspondance entre les contrôles et leurs effets se traduit par une plus grande facilité d’utilisation.
Associations adéquates
L’acte de copier les propriétés d’objets familiers, organismes, ou des environnements afin de réaliser spécifiquement les avantages offerts par ces propriétés.
Mimétisme
Une méthode pour déterminer le plus viable commercialement esthétique pour un design.
Juste dose d’innovation
Une méthode pour modifier le comportement de manière prévisible sans restrictions des options ou modifications significatives des indications.
Incitation
Les design qui aident les gens à fonctionner de manière optimale ne sont souvent pas les mêmes que les design que les gens trouvent les plus désirables.
Performance et préférence
Une technique qui emploie des utilisateurs fictifs pour guider la décision prise en ce qui concerne les caractéristiques, les interactions et l’esthétique.
Personas
Une technique de composition dans laquelle un support est divisé en tiers, créant des positions esthétiques pour les éléments primaires du design.
Règle des tiers
Les éléments sont perçus comme des figures (objets de focus) ou le fond (le reste du champ perceptuel).
Relation figure-fond
Une propriété dans laquelle les caractéristiques physiques d’un
objet ou environnement influence sa fonction.
Affordance
Une technique qui influence la prise de décision et le jugement en manipulant la façon dont l’information est présentée.
Cadrage
Une méthode pour augmenter considérablement la reconnaissance, le rappel et le partage non sollicité d’une idée ou d’une expression.
Adhérence
La facilité d’utilisation d’un système est améliorée lorsque son son statut et ses méthodes sont clairement visibles.
Netteté visuelle
La facilité d’utilisation d’un système est amélioré lorsque des parties similaires sont exprimées de manière similaire.
Cohérence