multimedialità Flashcards

1
Q

co’è la multimedialità?

A

è un’esperienza multisensoriale -> è l’integrazione di diverse modalità comunicative in un unico prodotto (esiste già prima del digitale e del computer)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

chi ha teorizzato il concetto di “opera d’arte totale” e in cosa l’ha applicata?

A

Wagner e l’ha applicata nel teatro (lo spettatore è talmente immerso nell’opera da dimenticarsi della sua dimensione personale)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Cosa sono i Cinerama e quando nascono?

A

Cinema che hanno proprio l’obiettivo di essere più appaganti sensorialmente e far immergere lo spettatore al 100% (poltrone che si muovono, esperienze olfattive…)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Parla dell’immersività

A

Riguarda l’argomento della multimedialità: è uno dei fattori che determinano il patto finzionale.
Una sensorialità immersiva finzionale eccessiva però ottiene l’effetto contrario: ci ricorda che siamo in una dimensione di finzione.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Per cosa sta la sigla GUI e quando nasce

A

Sono le interfacce grafiche (Graphical User Interface) e nascono negli anni ‘70.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Cosa comporta la GUI

A

il computer diventa un oggetto immersivo e non più legato solo al testo e ai codici e riesce così a simulare il mondo reale avvicinando l’interazione digitale all’interazione reale

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Perchè è importante l’introduzione del mouse? Cosa permette di fare?

A

permettere di muoversi all’interno del digitale usando il corpo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Idea di multimedialità ad oggi

A

Oggi l’idea di multimedialità
è legata a un’idea di immersività sempre più avvolgente come quella dei visori, ci muoviamo con il nostro corpo come nel mondo fisico ma nel mondo digitale

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Un esempio di multimedialità ad oggi

A

Metaverso di Zuckerberg: un mondo social completamente immersivo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Parla della teoria del cerchio magico

A

Esprime il momento di flusso: quando giochiamo siamo all’interno di un cerchio magico totalizzante e completamente diverso dal fuori.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Trasparenza di un’interfaccia

A

possibilità di usare un’interfaccia nel modo più simile possibile alla realtà.
Le interfacce del digitale si sono avvicinate sempre più a quest’idea, l’obiettivo dei designer è farci dimenticare che siamo in un’interfaccia ma farci percepire il mondo reale.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Parla di Meta

A

Società di Zukerberg che si concentra molto sull’immersività e ad oggi vuole rendere i nostri movimenti protagonisti dei movimenti sull’interfaccia (vuole passare da una dimensione bidimensionale del nostro schermo a una dimensione tridimensionale in cui muoverci con il nostro corpo e voce).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

differenza tra realtà virtuale e realtà aumentata

A

Realtà virtuale = siamo immersi in un mondo tridimensionale, completamente inseriti in questo contesto sintetico e artificiale.

Realtà aumentata = layers che vanno a sommarsi alla realtà fisica circostante.
(vedi delle informazioni aggiuntive che vanno a sommarsi alla realtà fisica)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Esempi di realtà aumentata

A

Pokemon Go, i filtri snapchat, ecc

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Tipi di realtà virtuale e differenze

A

Emersiva = mi muovo ed esploro ma tutto all’interno dello schermo (il mondo è 3d), oltre allo
schermo continuo a vedere il mondo reale

Immersiva = non vedo più ciò che è attorno a me, la realtà, ma solo il mondo artificiale in cui avviene la navigazione (ocolus)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

cos’è lo IOT

A

Internet of things = idea che i sistemi di input e output non siano più contenuti in un unico oggetto ma distribuiti nelle cose.
Prodotti che recepiscono le informazioni e le trasformano in output.

17
Q

Esempi di IOT

A

La domotica, il frigo intelligente, ecc.
Usato molto anche nel marketing (automobili dotate di sensori che
mostrano alla casa madre quando le gomme sono consumate facendo si che gli addetti al marketing possano informare i consumatori)

18
Q

Cos’è l’interattività

A

Caratteristica fondamentale per i media digitali

19
Q

Con quali parametri può essere misurata l’interattività

A
  • Frequenza –>quante volte è possibile intervenire nello scambio - Campo di variabilità –> quante sono le scelte disponibili
  • Rilievo –> fino a che punto le scelte influiscono effettivamente sui problemi