Modulo 2 Flashcards
16 Motivadores
16 conceptos básicos para motivar
42 Cosas Divertidas
42 elementos básicos para divertirnos
Apps
Herramientas digitales que sirven para sistemas gamificados o juegos, generalmente son utilizadas en móviles
Asombro
Acción que se genera a partir de una sorpresa
Átomo de Juego
Es lo más importante de un juego, es lo que hace que el juego funcione desde el principio
Avatar
Es la extrapolación de nuestra personalidad en un juego o sistema gamificado
Creatividad
Capacidad o facilidad para inventar o crear
Desarrolladores de juegos
Personas que crean videojuegos
Dinámicas
Son las acciones que emergen cuando los jugadores usan las mecánicas
Diseño
Actividad creativa que tiene como fin proyectar objetos o sensaciones útiles, estéticos y emocionales
Diversión
Término que se utiliza para hacer referencia a todas las actividades que generan alegría
Estética
Son las sensaciones, la vivencia de la narrativa, la experiencia del usuario, etc.
Feedback
Capacidad del gamificador de recoger reacciones de los jugadores para luego modificar su sistema o juego
Flow
Gráfica que muestra el fluir de un juego
Gamificación
Concepto en el cual se crea algo lúdico de algo no lúdico y se le agrega diversión