Modulo 2 Flashcards

1
Q

16 Motivadores

A

16 conceptos básicos para motivar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

42 Cosas Divertidas

A

42 elementos básicos para divertirnos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Apps

A

Herramientas digitales que sirven para sistemas gamificados o juegos, generalmente son utilizadas en móviles

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Asombro

A

Acción que se genera a partir de una sorpresa

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Átomo de Juego

A

Es lo más importante de un juego, es lo que hace que el juego funcione desde el principio

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Avatar

A

Es la extrapolación de nuestra personalidad en un juego o sistema gamificado

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Creatividad

A

Capacidad o facilidad para inventar o crear

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Desarrolladores de juegos

A

Personas que crean videojuegos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Dinámicas

A

Son las acciones que emergen cuando los jugadores usan las mecánicas

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Diseño

A

Actividad creativa que tiene como fin proyectar objetos o sensaciones útiles, estéticos y emocionales

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Diversión

A

Término que se utiliza para hacer referencia a todas las actividades que generan alegría

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Estética

A

Son las sensaciones, la vivencia de la narrativa, la experiencia del usuario, etc.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Feedback

A

Capacidad del gamificador de recoger reacciones de los jugadores para luego modificar su sistema o juego

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Flow

A

Gráfica que muestra el fluir de un juego

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Gamificación

A

Concepto en el cual se crea algo lúdico de algo no lúdico y se le agrega diversión

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Habilidad

A

Capacidad para realizar algo correctamente y con facilidad

17
Q

Juego

A

Es jugar con reglas, propósito y desarrollo

18
Q

Juego de Rol

A

Tipo de juego en el cual tomamos el rol de un personaje

19
Q

Jugar

A

Es juego sin propósito, reglas ni desarrollo

20
Q

Level Up

A

Uno de los 2 métodos para gamificar

21
Q

Maipulación

A

Acción que se le hace a un jugador sin buscar un fin, sin que esté consciente de la acción

22
Q

Mecánica

A

Son las reglas formales del juego. Son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia

23
Q

Medallas

A

Se consiguen por hacer una acción específica. Relación muy fuerte con el juego de coleccionar estampas

24
Q

Mentor

A

Es el guía o instructor que iniciará en un nuevo mundo al héroe

25
Q

Motivación

A

Acción que anima a una persona a actuar o realizar algo

26
Q

Narrativa Subyacente

A

Es la narrativa que nos permite seguir el hilo de la historia, sucesos o lo que pensamos

27
Q

Objetivo

A

Es el concepto clave el cual tiene que ser claro y tener sentido dentro del propósito general (juego o sistema)

28
Q

Onboarding

A

Es el inicio de un juego o sistema gamificado. Permite al usuario participar sin tener que leer instrucciones (ideal)

29
Q

Persuasión

A

Habilidad de convencer al jugador, mediante razones y argumentos

30
Q

Público

A

Grupo de personas al cual va dirigido nuestro juego o sistema

31
Q

Puntos

A

Elementos del juego que sirven para motivar a los jugadores, entre más, mejor

32
Q

Ranking

A

Tabla en la cual pondremos a los jugadores, dependiendo de su nivel, medallas, puntos, etc.

33
Q

Realidad Aumentada

A

Tecnología la cual combina el mundo real con el mundo digital

34
Q

Reglas

A

Son un componente escencial del uego, sin ellas sería jugar

35
Q

Respuesta de Acción

A

Es el tipo de respuesta que en un sistema gamificado tiene que ser inmediato

36
Q

Restricciones

A

Son los límites que definen en medida el sentido y propósito del sistema gamificado o juego

37
Q

Reto

A

Situación difícil o peligrosa que hace que el jugador libremente quiera jugar

38
Q

Umbral

A

Es un terreno desconocido y peligroso donde no se conocen reglas ni limitaciones

39
Q

Viaje del Héroe

A

Concepto en el cual se podrán definir modelos básicos de muchos relatos épicos