Modulo 2 Flashcards
16 Motivadores
16 conceptos básicos para motivar
42 Cosas Divertidas
42 elementos básicos para divertirnos
Apps
Herramientas digitales que sirven para sistemas gamificados o juegos, generalmente son utilizadas en móviles
Asombro
Acción que se genera a partir de una sorpresa
Átomo de Juego
Es lo más importante de un juego, es lo que hace que el juego funcione desde el principio
Avatar
Es la extrapolación de nuestra personalidad en un juego o sistema gamificado
Creatividad
Capacidad o facilidad para inventar o crear
Desarrolladores de juegos
Personas que crean videojuegos
Dinámicas
Son las acciones que emergen cuando los jugadores usan las mecánicas
Diseño
Actividad creativa que tiene como fin proyectar objetos o sensaciones útiles, estéticos y emocionales
Diversión
Término que se utiliza para hacer referencia a todas las actividades que generan alegría
Estética
Son las sensaciones, la vivencia de la narrativa, la experiencia del usuario, etc.
Feedback
Capacidad del gamificador de recoger reacciones de los jugadores para luego modificar su sistema o juego
Flow
Gráfica que muestra el fluir de un juego
Gamificación
Concepto en el cual se crea algo lúdico de algo no lúdico y se le agrega diversión
Habilidad
Capacidad para realizar algo correctamente y con facilidad
Juego
Es jugar con reglas, propósito y desarrollo
Juego de Rol
Tipo de juego en el cual tomamos el rol de un personaje
Jugar
Es juego sin propósito, reglas ni desarrollo
Level Up
Uno de los 2 métodos para gamificar
Maipulación
Acción que se le hace a un jugador sin buscar un fin, sin que esté consciente de la acción
Mecánica
Son las reglas formales del juego. Son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia
Medallas
Se consiguen por hacer una acción específica. Relación muy fuerte con el juego de coleccionar estampas
Mentor
Es el guía o instructor que iniciará en un nuevo mundo al héroe
Motivación
Acción que anima a una persona a actuar o realizar algo
Narrativa Subyacente
Es la narrativa que nos permite seguir el hilo de la historia, sucesos o lo que pensamos
Objetivo
Es el concepto clave el cual tiene que ser claro y tener sentido dentro del propósito general (juego o sistema)
Onboarding
Es el inicio de un juego o sistema gamificado. Permite al usuario participar sin tener que leer instrucciones (ideal)
Persuasión
Habilidad de convencer al jugador, mediante razones y argumentos
Público
Grupo de personas al cual va dirigido nuestro juego o sistema
Puntos
Elementos del juego que sirven para motivar a los jugadores, entre más, mejor
Ranking
Tabla en la cual pondremos a los jugadores, dependiendo de su nivel, medallas, puntos, etc.
Realidad Aumentada
Tecnología la cual combina el mundo real con el mundo digital
Reglas
Son un componente escencial del uego, sin ellas sería jugar
Respuesta de Acción
Es el tipo de respuesta que en un sistema gamificado tiene que ser inmediato
Restricciones
Son los límites que definen en medida el sentido y propósito del sistema gamificado o juego
Reto
Situación difícil o peligrosa que hace que el jugador libremente quiera jugar
Umbral
Es un terreno desconocido y peligroso donde no se conocen reglas ni limitaciones
Viaje del Héroe
Concepto en el cual se podrán definir modelos básicos de muchos relatos épicos