Modeling Flashcards

0
Q

Cos’è un modello?

A

È una descrizione di un esperienza

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Q

Cos’è il modeling?

A

È il processo per creare mappe utili delle abilità umane

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2
Q

Cos’è la mappa?

A

La mappa e ciò che ci permette di ricreare l’abilità Del nostro modello preso in considerazione

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3
Q

Cosa organizza il modeling?

A

Organizza velocemente la struttura di un’esperienza

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4
Q

Qual è il primo motivo per applicare il modeling?

A

Il primo motivo, quello più pratico, è che correggiamo problemi e creiamo abilità

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5
Q

Qual è il secondo motivo per applicarlo?

A

Marilyn contiene un processo di evoluzione. Infatti ci permette di pensare in maniera diversa alle esperienze e ci dà una differente percezione del mondo.tutto ciò ci permette di riconoscere strutture e sistemi .

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6
Q

Qual è il terzo motivo per applicare il modeling?

A

Il terzo motivo implica ragioni spirituali. Il fatto di conoscere strutture sistemi ci porterà a scovare la bellezza delle strutture e a capire che ogni persona è preziosa .

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7
Q

Cosa devo chiedermi prima di iniziare ad applicare in modeling?

A

Cosa voglio essere capace di fare?

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8
Q

Quando modelliamo che cosa apprendiamo?

A

Impariamo la struttura . Una volta imparata la struttura essa può essere anche applicata ad altri contesti, cioè generalizziamo.

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9
Q

Dove si trova la struttura?

A

La struttura si trova dietro tutte le azioni che vengono fatte in superficie.

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10
Q

Quando modelli puoi diventare come l’altra persona?

A

No

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11
Q

Perché non puoi diventare come l’altra persona quando modelli?

A

Perché tu non sei l’altra persona non hai lo stesso corpo non hai la stessa mappa non hai la stessa storia.

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12
Q

Copiare l’esemplare è uno degli obiettivi del model link?

A

No Noi dobbiamo solo copiare la struttura e le abilità e aggiungere avesse il nostro esemplare

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13
Q

Cosa dobbiamo portare in superficie quando modelliamo?

A

Dobbiamo portare in superficie le distinzioni che ci permettono di manifestare l’abilità da noi scelta e lasciare in background tutto il resto .

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14
Q

Cos’è l’experiential array?

A

Server per catturare la serie di distinzioni che noi fanno comodo per ricreare la struttura che ci permetterà di manifestar labilità da noi scelta.
Ci aiuta inoltre a prelevare le informazioni e andarle collocare nei rispettivi quadranti che lo compongono

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15
Q

Da che cosa si componeexperiential array?

A

leggendolo da destra verso sinistra abbiamo l’abilità che ciò che vediamo in superficie dettata da comportamenti all’esterno (external behaviors) le strategie e le emozioni estrema sinistra cosa più importante le convinzioni

16
Q

Come riassumiamo il template delle convinzioni?

A

Le convinzioni che uno ha per manifestare questa abilità

17
Q

Come riassumiamo le strategie ?

A

Quello che uno pensa per manifestare la abilità

18
Q

Come riassumiamo le emozioni?

A

Quello che uno sente al momento di manifestare l’abilità

19
Q

Come riassumiamo i comportamenti esterni?

A

Quello che uno fa per manifestare l’abilità.