mmi Flashcards
Forklar kort hvilken overordnet funksjon designprinsippene utviklet av Don Norman har i
interaksjonsdesign
Don Normans designprinsipper fungerer som tommelfingerregler eller en sjekkliste for å bidra til
økt brukskvalitet i et produkt som utvikles.
Forklar hvilken sammenheng det er mellom designprinsippene affordance og feedback
Affordance refererer til hvilken handling et produkt eller gjenstand signaliserer typisk gjennom sin
form og farge. Feedback gir brukeren informasjon om hvilke handlinger som har blitt utført.
Feedback komplementerer eller ”fullfører” således affordance.
Hvilke generelle fordeler og begrensinger er knyttet til bruk av DonNorman?
Fordelen ved å bruke designprinsippene ligger i at de kan bidra til å avdekke utfordringer med
hensyn til et produkts brukskvalitet på en enkel, effektiv og billig måte. Ved å benytte seg av
prinsippene kan man potensielt redusere antall iterasjoner i en brukersentrert design prosess, og
dermed redusere kostnader, siden utfordringer kan avdekkes før en brukbarhetstest.
Det er likevel begrensninger tilknyttet bruk av designprinsippene. De vil f.eks. være for generelle til
å avdekke alle slags brukbarhetsutfordringer tilknyttet et produkt. Selv om en benytter seg av
prinsippene må en derfor likevel gjennomføre en brukbarhetstest.
Gi et eksempel på hvordan kombinasjonen av designprinsippene affordance og constraints kan
være med på å lede brukerens interaksjon med en app.
Constraints signaliserer hva som ikke lar seg gjøre med et produkt eller en gjenstand, dvs.
begrensinger i forhold til handlinger. I kombinasjon med affordance gir constraints brukeren
informasjon om hvordan han/hun kan interagere med appen.
Hva avhenger brukskvaliteten av?
Anvendbarhet, effektivitet og tilfredshet
Når er det meningsfylt å måle brukskvalitet?
Når man vet hvem brukerne av produktet er, hva de ønsker å bruke det til og hvor og i hvilken sammenheng det skal brukes.
Hva er ISO 9241-11?
Beskriver hva brukskvalitet er. Med brukskvalitet menes i hvilken grad et produkt er anvendbart, effekivt og
skaper tilfredshet i bruk for bestemte brukere, med bestemte mål, i bestemte
omgivelser.
Er det andre enn brukskvalietet som påvirker bruksopplevelsen?
Ja, for eksempel nytteverdi, utseende, spennende/morsomt å bruke, identitet + mer
Hva er ISO 9241-210?
Brukerens opplevelse under og etter faktisk bruk
og/eller forventninger knyttet til bruk.
Hva er brukskvalitet relasjon mellom?
Relasjonen mellom et produkt og dets brukskontekst(context of use)
Hva er brukeropplevelsen?
Brukeropplevelsen er totalinntrykket av et produkt
Hva er • ISO 9241-210?
Beskriver hvordan en går frem for å lage produkter med høy brukskvalitet
Hva er sporadisk- og kontinuerlig involvering?
Sporadisk involvering: Brukerrepresentanter som testobjekter. Kontinuerlig involvering: Brukerrepresentanter som en del av et prosjektteam
Hva består kontrollelementer av?
klasse og superklasse, egenskaper, dataverdier og hendelser
Hvilken grupper finnes det av kontrollelementer?
Input-elementer, navigasjonselementer, informasjonselementer og containers
Hva er konvensjoner?
Et sett med alminnelig anerkjente retningslinjer eller normer for hva komponenter benyttes til
Hva er designprinsipper?
Generelle regler for god design, bygger på erfaringsbasert designkunnskap samlet opp gjennom tid og gjennom ulike produkter/systemer. Designprinsipper fungerer som sjekklister i designprosessen.
Hva er teorier?
Forklaringer på fenomener ofte basert på empiriske studier. Eksempel: Konseptuelle modellen og den mentale modellen, Gestalt, etc
Hva er Visibility?
Desto mer synlig funksjonaliteten er, desto
mer sannsynlig er det at brukerne forstår hva
de kan gjøre.
Hva er Affordance?
Hvilken handling en
gjenstand signaliserer gjennom sin fysiske
utforming.
Hva er forskjellen på real- og preceived affordance?
real affordance- Hva man faktisk kan gjøre. Preceived affordance: Hva oppfatter brukeren at man kan gjøre
Hva er false affordance?
Ikke sammenheng mellom
handlingene objektet inviterer til og
faktisk funksjon
Hva er hidden affordance?
Objektet signaliserer ikke handling
Hva er constraints?
Signaliserer begrensninger i forhold til handlinger, dvs. hva som
ikke lar seg gjøre med et produkt.
Affordance betinges av noen ulike typer constraints, hva heter disse?
Det fysiske: Kroppens anatomi og gjenstandens form (stolen, drikkeflasken…). Det kulturelle: rødt betyr fare/stopp. Det logiske: Man må scrolle ned for å se hele nettsiden
Hva er feedback?
Informasjon til brukeren om:
– hvilke aksjoner som har blitt utført.
– hvilken tilstand systemet er i.
Hvilken ulike typer feedback finnes det?
Visuell: som musepeker. Auditiv: feil beep. Taktil: Vibrasjon eller en blanding av disse
Hva er mapping?
Sammenhengen mellom kontrollelementer (spesielt plassering og interaksjonmuligheter) og deres effekt. Det finnes naturlig og unaturlig mapping
Hva er consistency?
Elementer som ser like ut bør ha samme funksjon. Oppførselen bør være konsistent mht en bestemt oppgave
Hva er 1.Visibility of system status?
Systemet skal alltid vise brukeren hva som foregår i maskinen,
gjennom relevant tilbakemelding innen rimelig tid.
Hva er 2. Match between system and the real world?
Bruk begreper, ord og framstillingsmåte (metaforer)
som brukeren forstår.
Hva er 3. User control and freedom?
La brukeren ha kontroll. Implementer angre-mulighet på alle nivåer.
Hva er 4. Consistency and standards?
Konsistens i grensesnittet. Følg retningslinjene for den plattformen du bruker (Windows, OS
X, Android, IOS,…)
Hva er 5. Error prevention?
Lag systemet slik at
minst mulig feil er mulig.
Hva er 6. Recognition rather than recall?
Brukeren skal ikke trenge å huske informasjon fra et sted til et annet. Instruksjoner for bruk av systemet skal være lett å hente når man trenger det.
Hva er 7. Flexibility and efficiency of use?
Tilby avanserte brukere snarveier og hurtigtaster.
Hva er 8. Aesthetic and minimalist design ?
Alt som ikke tjener en hensikt skal vekk!
Hva er 9. Error recovery?
Hjelp brukeren unngå og håndtere feil.