Miroir Plan Flashcards
Lumiere def
rayonnement electromagnetique visibke a l’oeil humain, representé sous forme d’ondes et de particules (photons)
Types de propagations de la lumieres
• Refkexion
• Refraction
Absorbtion
Types de reflexions
• Reflexion speculaire
• Reflexion diffuse
• Diffusion
Reflexion def
deviation de la lumiere lorsqu’elle frappe une surface
Reflexion speculaire def
toute rayon lumineux se dirige en 1 direction (parallele), sur surface lisse (miroire)
Reflexion Diffuse def
Rayon lumineux se dirige dans toute les directions, sur surface rigueuse (mur)
Diffusion def:
reflexion de la lumiere causer par des particules en suspension (phare d’auto et projecteur)
Refrection def
deviation de la lumiere lorsqu’elle passe d’un milleux transparent a un autre d’une differente densité (loupe), peut causé dispersion
Dispersion def:
separation des couleur d’Un fasceau polychromatique (rayon de lumiere qui contient plusieurs couleurs) causé par la refraction de la lumiere (prisme triangulaire)
Absorbtions def
: lumiere retenue par un obstacle, puis transformé en une autre forme d’energie
• Chandail noir absorbe toute lwes couleur et les transforme en chaleur
• Un chandail bleu absorbe toutes les couleurs met reflecte du bleu
• Filtre de couleurs
• Diminution de la luminosité dans les eaux profondes
Trajectoire des rayons lumineux selon la positions par rapport a la source:
Pres de la source, les rayons son divergents, plus on seloigne, plus ils sont parallele. Les rayons lumineux provenants d’une sourve tres eloigné dite a l’infini, vont etre parallele
Rayon lumineux def
ligne imaginaire tracer dans la direction du deplacement de la lumiere
Faiseau lumineux def
ensemble des rayon lumineux
Type de faisceau
• Faisceau divergent (seloigne l’un de l’autre, ex lampe de poche)
• Faisceau convergent ( rentre l’un dans l’autre, ex loupe)
• Faisceau parellele (object a linfini, tres eloigné)
• Pinceau lumieux (faisceau parallele etroit) (faisceau provwenant des boites de lumieres
Pour que l’image soit plus grande que l’object
dj » do
Formule pour grandissement
m= hj /ho
Convention de signes
puisque dans un stenopé, l’image est renverser, m et hj sont toujours negatif (-)
Si ImI « 1
image plus petite que l’objet, donc hj « ho et dj « do
Si ImI » 1:
image est plus grande que l’objet, donc hj » ho et dj » do
Si ImI = 1:
image est de meme taille que objet, donc hj = ho et dj = do
Reponse pour le grandissement:
grandissement (m) doit toujours etre donné est notation decimal ou notation scientifique, pas en fraction, afin de respecter les chiffres significatif
Source ponctuelle:
lumiere provient d’un point (sans dimension), en general des objets lumineux de faible dimension (depandament du point de reference) ex: etoile, laser
Source etendue
objet lumineux de dimension considerable, representer a une multitupe de point ponctuelles (2 a chaques extremité) ex: soleil, ampoule
Un obstacle devant une source lumineuse plus grande que lui ne produit que des zone de penombre sur lecran si:
• L’obstacle est pres de la source
L’ecran est eloigné de l’obstacle
Si la source est plus grande que l’obstacle:
les rayons convergent
Demarche a suivre pour calcul
- Liste des variables
- Schema (si demander)
- Numeroter et identifier les etapes s’il y en a plusieurs (1er m?)
- Formule
- Isoler
- Remplacer
Repose en respectant les chiffres significatif ou les consignes
1er loi de la reflexion:
l’angle de reflexion est egale a l’ange d’incidence (θréfl=θi)
2em loi de la reflexion
le rayon incident, le rayon reflechi et la normale sont situer dans un meme plan (meme surface 2D)
Normale
igne de construction pointille au point d’incidence, perpendiculaire a la surface du miroir
Angle d’incidence:
angle mesure entre le rayon incident et la normal
Angle de reflexion:
angle mesure entre le rayon reflechit et la normale
point d’incidence:
point de reflexion
Caractéristique de l’image d’un miroir plan:
• di=-do
• Memes dimension que l’objet
• Image de sens droit par rapport a l’objet
• Image virtuelle
Image virtuelle
image formé par l’intersection des prolongement des rayon reflechis
Images réelle:
image formée par l’intersection des rayon reflechis (ex: stenopé)