Miroir Plan Flashcards

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1
Q

Lumiere def

A

rayonnement electromagnetique visibke a l’oeil humain, representé sous forme d’ondes et de particules (photons)

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Q

Types de propagations de la lumieres

A

• Refkexion
• Refraction
Absorbtion

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Q

Types de reflexions

A

• Reflexion speculaire
• Reflexion diffuse
• Diffusion

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4
Q

Reflexion def

A

deviation de la lumiere lorsqu’elle frappe une surface

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5
Q

Reflexion speculaire def

A

toute rayon lumineux se dirige en 1 direction (parallele), sur surface lisse (miroire)

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6
Q

Reflexion Diffuse def

A

Rayon lumineux se dirige dans toute les directions, sur surface rigueuse (mur)

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7
Q

Diffusion def:

A

reflexion de la lumiere causer par des particules en suspension (phare d’auto et projecteur)

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8
Q

Refrection def

A

deviation de la lumiere lorsqu’elle passe d’un milleux transparent a un autre d’une differente densité (loupe), peut causé dispersion

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9
Q

Dispersion def:

A

separation des couleur d’Un fasceau polychromatique (rayon de lumiere qui contient plusieurs couleurs) causé par la refraction de la lumiere (prisme triangulaire)

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10
Q

Absorbtions def

A

: lumiere retenue par un obstacle, puis transformé en une autre forme d’energie
• Chandail noir absorbe toute lwes couleur et les transforme en chaleur
• Un chandail bleu absorbe toutes les couleurs met reflecte du bleu
• Filtre de couleurs
• Diminution de la luminosité dans les eaux profondes

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11
Q

Trajectoire des rayons lumineux selon la positions par rapport a la source:

A

Pres de la source, les rayons son divergents, plus on seloigne, plus ils sont parallele. Les rayons lumineux provenants d’une sourve tres eloigné dite a l’infini, vont etre parallele

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12
Q

Rayon lumineux def

A

ligne imaginaire tracer dans la direction du deplacement de la lumiere

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13
Q

Faiseau lumineux def

A

ensemble des rayon lumineux

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14
Q

Type de faisceau

A

• Faisceau divergent (seloigne l’un de l’autre, ex lampe de poche)
• Faisceau convergent ( rentre l’un dans l’autre, ex loupe)
• Faisceau parellele (object a linfini, tres eloigné)
• Pinceau lumieux (faisceau parallele etroit) (faisceau provwenant des boites de lumieres

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15
Q

Pour que l’image soit plus grande que l’object

A

dj » do

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16
Q

Formule pour grandissement

A

m= hj /ho

17
Q

Convention de signes

A

puisque dans un stenopé, l’image est renverser, m et hj sont toujours negatif (-)

18
Q

Si ImI « 1

A

image plus petite que l’objet, donc hj « ho et dj « do

19
Q

Si ImI » 1:

A

image est plus grande que l’objet, donc hj » ho et dj » do

20
Q

Si ImI = 1:

A

image est de meme taille que objet, donc hj = ho et dj = do

21
Q

Reponse pour le grandissement:

A

grandissement (m) doit toujours etre donné est notation decimal ou notation scientifique, pas en fraction, afin de respecter les chiffres significatif

22
Q

Source ponctuelle:

A

lumiere provient d’un point (sans dimension), en general des objets lumineux de faible dimension (depandament du point de reference) ex: etoile, laser

23
Q

Source etendue

A

objet lumineux de dimension considerable, representer a une multitupe de point ponctuelles (2 a chaques extremité) ex: soleil, ampoule

24
Q

Un obstacle devant une source lumineuse plus grande que lui ne produit que des zone de penombre sur lecran si:

A

• L’obstacle est pres de la source
L’ecran est eloigné de l’obstacle

25
Q

Si la source est plus grande que l’obstacle:

A

les rayons convergent

26
Q

Demarche a suivre pour calcul

A
  1. Liste des variables
    1. Schema (si demander)
    2. Numeroter et identifier les etapes s’il y en a plusieurs (1er m?)
    3. Formule
    4. Isoler
    5. Remplacer
      Repose en respectant les chiffres significatif ou les consignes
27
Q

1er loi de la reflexion:

A

l’angle de reflexion est egale a l’ange d’incidence (θréfl=θi)

28
Q

2em loi de la reflexion

A

le rayon incident, le rayon reflechi et la normale sont situer dans un meme plan (meme surface 2D)

29
Q

Normale

A

igne de construction pointille au point d’incidence, perpendiculaire a la surface du miroir

30
Q

Angle d’incidence:

A

angle mesure entre le rayon incident et la normal

31
Q

Angle de reflexion:

A

angle mesure entre le rayon reflechit et la normale

32
Q

point d’incidence:

A

point de reflexion

33
Q

Caractéristique de l’image d’un miroir plan:

A

• di=-do
• Memes dimension que l’objet
• Image de sens droit par rapport a l’objet
• Image virtuelle

34
Q

Image virtuelle

A

image formé par l’intersection des prolongement des rayon reflechis

35
Q

Images réelle:

A

image formée par l’intersection des rayon reflechis (ex: stenopé)