meningar Flashcards
Sensoriska
Korta presentationer av stimuli via våra sinnen
– Minnet bleknar väldigt fort
– Varar några tiondels sekunder
Arbetsminnet
Uppmärksamhet
● Grad av aktivitet - hålla information kvar i
arbetsminnet
● Skillnad automatisk / kontrollerad process
● Att se bokstav bland siffror går enkelt och automatiskt
● Att se en viss bokstav bland andra bokstäver är svårare
och kräver mer medveten kontroll
långtidsminnet
Anses vara obegränsat
– Minne för verbal information
– Minne för visuell information
● Hur ser en ”hundring” ut?
– Semantiskt minne
– Episodiskt minne
● Igenkänning lättare än ihågkomst
● Skapa mening, struktur ger stöd för minnet
● Nätverksstruktur - En bil har fyra hjul, motor, ratt, man
kan åka i den, är ett transportmedel, bensin, osv
Accessibility
– Tillgänglighet: Information finns tillgänglig för olika fysiska-, kulturella-, och sociala användargrupper.
Fysisk (t.ex. bankomat för rullstolsburen, liten
mobil för reumatiker)
• Kognitiv (t.ex. kommandon, mental modell)
• Kulturell (t.ex. metafor baserad på Amerikansk
fotboll)
Usability – Användbarhet
- effectivness – ändamålsenlighet
- efficiency - effektivitet
- satisfaction - tillfredsställelse
Acceptability
- Godtagbarhet
PACT?
- People
- Activity
- Context
- Technology
Iterativ systemutveckling
Design Implementation Utvärdering Analys repeat RESULTAT GER Kortare inlärning Högre produktivitet Mindre frustration Färre fel Säkrare Roligare
Feedforward
– information vi behöver för att
kunna utföra en handling
Feedback
förstå vad som blev handlingens
resultat
Interaktion
En kontinuerlig process
Interaktion består av många faser
Interaktionen mellan människa och
maskin/artefakt behöver analyseras
Korrelation - Mapping
Relationen mellan det jag styr/kontrollerar med
och det som styrs/kontrolleras
Discoverability
Hur lätt det är att använda/upptäcka i funktion.
Slips/slarvfel
− capture errors
− description errors
− mode errors
− memory-lapse
Kunskap i världen
kunskap i huvudet
Ta hjälp av omvärlden, känn igen Hur gör man sidnumrering i Word? • Kunskap man kan utantill, kom ihåg (Ctrl S = Spara) • Begränsningar centralt begrepp för kunskap i världen
Begränsningar - Constraints
Fysiska
• Logiska
• Semantiska
• Kulturella
Affordance
Affordance är de möjliga
interaktioner som kan ske mellan
människor och
deras omgivning
Signifiers
Signifieras signalerar/visar tecken
på vilka handlingar som är möjliga
och hur de ska utföras, de måste
gå att uppfatta
Mock up
tidig skedde på sketchen, tidig modul.
Wizard
Den utnyttjar designprincipen Kunskap i världen och vägleder användaren.
ackordtangentbord
Ett tangentbord där en kombination av tangentnedtryckningar resulterar i ett tecken eller en teckenkombination.
En joystick är speciellt bra för att peka på ett visst sätt.
Peka ut en riktning.
Vad är en mental modell?
En mental representation av något.
Semantiskt minne kan beskrivas som
Den del av långtidsminnet som lagrar fakta och inlärd kunskap.