Media Flashcards

1
Q

¿Qué son los medios de comunicación?

A

Cualquier canal de comunicación que sirva como medio para permitir que la información llegue a un gran grupo de personas

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2
Q

¿Qué son los medios de comunicación digitales?

A

Vídeo, audio, imágenes y otros contenidos que se crean antes de compartirlos con los usuarios.

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3
Q

¿Cuáles son los tipos de media digital?

A

Media y la web 1.0, media y la web 2.0 y media la web 3.0

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4
Q

¿En qué consiste la media y la web 1.0?

A

Las páginas web contenían texto e imágenes y, a medida que aumentaba el ancho de banda, también lo hacía la capacidad de alojar vídeos, animaciones y grabaciones de audio.

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5
Q

¿En qué consiste la media y la web 2.0?

A

Introducción de blogs, podcasts, wikis y redes sociales, lo que aumentó el volumen de contenido generado por los usuarios.

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6
Q

¿En qué consiste la media y la web 3.0?

A

En la creación de contenidos, y la inteligencia artificial y la experiencia mediática del consumidor

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7
Q

¿Qué son los deepfake?

A

Son los medios sintéticos (falsos) generados por IA. Se están utilizando para manipular los medios de comunicación.

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8
Q

¿Qué son las fake news?

A

Información falsa o engañosa presentada como noticia

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9
Q

¿Cuáles son las características de la media digital?

A
  1. Compartir rápidamente
  2. Almacenamiento eficiente
  3. Interactividad: Motivarlos a volver a visitar páginas web, publicar comentarios.
  4. Contenido no lineal o hipertextual: Uso de hipervínculos en las páginas web
  5. Redes globales: Interacción global
  6. Virtual: Comunicación virtual 7. Convergencia de los medios digitales: Las personas se comunican utilizando más de una forma de medios digitales a la vez.
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10
Q

¿Qué es la realidad virtual (VR)?

A

Es una simulación que proporciona un entorno completamente inmersivo para el usuario, se programan objetos 3D para que realicen acciones en función de cómo interactúa el usuario con ellos.

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11
Q

¿Qué es la computación espacial?

A

Es cuando las acciones físicas se utilizan como entradas para recibir salidas en un espacio 3D, como un video de 360° o un usuario moverse hacia atrás y hacia adelante en un espacio virtual.

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12
Q

¿Cuáles son los usos de la realidad aumentada?

A

Capacitación en seguridad de los empleados, presentaciones de ventas y marketing, decisiones de diseño y espacios de trabajo virtuales

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13
Q

¿Qué es la realidad aumentada (AR)?

A

Es cuando el contenido digital se superpone a una experiencia del mundo real, por ejemplo, el filtro en Snapchat.

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14
Q

¿Cuáles son las adoptaciones de la AR?

A
  • Las industrias manufactureras, mineras y marítimas la utilizan como parte del proceso de inspección de maquinaria para soporte remoto
  • En la educación se está utilizando para permitir a los profesores presentar situaciones reales a través del modelado 3D y proporcionar una forma divertida y atractiva de aprender.
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15
Q

¿Qué es la realidad mixta (MR)?

A

Es la combinación del mundo real y el mundo digital para crear una nueva experiencia. A veces, la simulación de un sistema del mundo real se denomina gemelo digital.

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16
Q

¿Cuáles son las ventajas de los medios digitales?

A
  • Las noticias, la información y el entretenimiento estén más disponibles y sean casi instantáneos.
  • Gran parte del contenido en línea es gratuito o de costo mínimo.
  • Son mucho más accesibles en todo el mundo
17
Q

¿Cuáles son los dilemas de los medios digitales?

A

Adicción a los medios de comunicación y otros problemas psicológicos, impacto en el periodismo, autenticidad de los medios, propiedad de los medios de comunicación, Censura y control de los medios de comunicación, y preservación de los medios digitales.

18
Q

Adicción a los medios de comunicación y otros problemas psicológicos

A

Ejemplo de adicción a las redes sociales lo que conduce a baja autoestima, ansiedad, depresión, patrones de sueño interrumpidos, miedo a perderse algo (FOMO), disminución de la actividad física y la participación en actividades de la vida real.

19
Q

Impacto en el periodismo

A

Los periodistas deben desarrollar nuevas habilidades, se espera que completen sus artículos en menos tiempo y para más de un tipo de medio.

20
Q

Autenticidad de los medios

A

Cada vez es más difícil comprobar la autenticidad de los mismos. Daño potencial de las deepfakes.
- Desinformación: Información falsa que se crea y difunde deliberadamente con la intención de influir en la opinión pública u ocultar la verdad.
- Información errónea: Información falsa o inexacta que se cree o difunda por error o inadvertidamente; La intención no es engañar.

21
Q

Propiedad de los medios de comunicación
¿Qué es la propiedad intelectual?

A

Es el resultado de un pensamiento o esfuerzo intelectual, por ejemplo, una nueva invención o un diseño original. También se refiere a la protección jurídica de esa obra, busca recompensar la creatividad de los propietarios de la obra y alentar a los inventores a compartir sus innovaciones

22
Q

¿Qué es el copyright?

A

Es la protección jurídica de los creadores de obras literarias y artísticas, incluidos libros, música, pinturas, películas y programas informáticos, que también pueden ser digitales.

23
Q

¿Qué es copyleft?

A

Cuando los propietarios de un trabajo original permiten que otros usen su propiedad protegida por copyright libremente bajo condiciones específicas.

24
Q

¿Qué es Creative Commons?

A

Es un ejemplo de copyleft, puede ser utilizado por cualquier persona. CC BY es el menos restrictivo y permite que otros distribuyan, remezclen, adapten y construyan sobre el trabajo siempre que acrediten al creador original. CC BY NC ND es el más restrictivo, solo permite que otros descarguen y compartan el trabajo siempre que se acredite al propietario. No se puede cambiar ni utilizar comercialmente.

25
Q

Censura y control de los medios de comunicación

A
  1. Contenido político: Puede ser bloqueado por los gobiernos cuando las opiniones de los grupos minoritarios entran en conflicto el gobierno.
  2. Contenido social: El contenido u ofensivo
  3. Conflicto y seguridad: El contenido sobre conflictos, grupos militantes y conflictos fronterizos
  4. Herramientas de Internet: Algunos países monitorean las comunicaciones dentro de un país, buscando palabras clave en conversaciones en correos electrónicos o mensajes, o búsquedas en Internet.
26
Q

Preservación de los medios digitales

A

El hardware se vuelve obsoleto con el tiempo, también los formatos de archivo que se utilizan y el software necesario para leer los archivos. Por eso la preservación digital es esencial para la historia moderna e incluye prácticas para garantizar que la información esté a salvo de fallas en los medios y obsolescencia de hardware/software en el futuro.