Matière du cours Flashcards
Comment peut-on observer si un enseignant est efficace?
En observant la conduite de l’élève (mais aussi un peu l’enseignant)
Qu’est ce qu’un enseignant efficace?
C’est un enseignant qui permet à ses élèves
d’apprendre, de progresser, de se développer
Quel est l’objectif premier de l’enseignant en éducation physique?
Faire apprendre
Quels sont les éléments d’un enseignement efficace?
- Organiser efficacement les apprenants
- Présenter efficacement les activités d’apprentissage
- Superviser efficacement la pratique motrice
- Gérer efficacement la discipline
- Offrir un climat positif centré sur l’apprentissage
- Concevoir des contenus
- Communiquer clairement et correctement
Vrai ou faux. Les comportements, habiletés, attitudes de l’enseignant ont une influence directe sur
l’apprentissage des élèves
Vrai
Vrai ou faux. Nos performances et notre aisance dans plusieurs activités physiques et sportives
dépendent en grande partie de nos habiletés motrices de base dont l’équilibre.
Vrai
Quels sont les composantes de la psychomotricité à développer chez les élèves au primaire?
-Schéma corporel: Réfère à la perception qu’un individu a de son corps, de sa position dans l’espace ainsi que de ses possibilités d’action
-Équilibre: Réfère à la capacité de faire des ajustements corporels permettant d’exécuter des mouvements stables
-Coordination: Réfère à la capacité de réaliser les bonnes séquences de mouvement dans un ordre adéquat pour réaliser une action
-Organisation spatiale: Réfère à la capacité de se situer et de se déplacer par rapport aux distances, aux positions et relations des éléments de son environnement
-Organisation temporelle: Réfère à la capacité d’ajuster son action en fonction du temps (séquence, vitesse,
rythme, etc.)
Comment peut-on faire preuve de créativité dans la façon d’enseigner les séquences d’apprentissages en équilibre?
- programmes individualisés
- ateliers
- projets
- etc
Qu’est ce que l’apprentissage?
L’apprentissage est le changement dans un comportement, une attitude, une action résultant d’une expérience.
(Une expérience d’envergure, significative, prolongée …)
Quelles sont les compétences à développer en éducation physique?
- Adopter un mode de vie sain et actif
- Agir dans divers contextes de pratique d’activités physiques
- Interagir dans divers contextes de pratique d’activités physiques
Qu’est ce que la compétence agir?
Élargir son répertoire d’actions et augmenter son efficience motrice par la pratique d’APS individuelles et par la réutilisation de ses apprentissages dans d’autres contextes.
Développement physchomoteur: Équilibre, coordination, ajustement corporel, contrôle moteur, expression corporelle …
Qu’est ce que la compétence interagir?
Ajuster ses actions motrices par rapport à d’autres personnes, se synchroniser et communiquer avec les autres par la pratique d’activités collectives.
Apprendre à travailler en équipe et à manifester des comportements éthiques en rapport avec la victoire et la défaite.
Apprendre à réaliser une tâche commune.
Qu’est ce que la compétence adopter?
Se traduit par l’engagement des élèves dans la pratique régulière d’activités physiques, par la capacité d’évaluer les effets de ses actions sur sa santé et de faire les choix qui s’imposent.
Acquérir des ressources permettant de prendre en charge sa santé et de demeurer actif toute sa vie.
Quelle est une variable importante de l’efficacité de l’enseignement?
Temps d’engagement moteur (-> temps d’apprentissage)
Quel est le temps d’apprentissage?
Période de temps passée par chaque élève à effectuer des tâches motrices en relation avec l’apprentissage de la matière enseignée (QUANTITÉ) tout en obtenant un bon niveau de succès (QUALITÉ).
Quels sont les défis de l’enseignant?
- Créer des mises en situation d’apprentissage ou des tâches d’apprentissage adaptées au niveau d’habileté des élèves (Délicieuse incertitude).
- Créer le plus possible d’occasions d’exécuter les tâches à apprendre.
Quels sont les situations offertes au groupe qui font partie de la situation préparatoire?
- Gestion (prendre les présences, annoncer un évènement dans l’école, faire des interventions sur les comportements observés dans les corridors…)
- Échauffement
- Organisation (sortie et rangement du matériel par l’enseignant, explication du mode d’organisation de l’activité, explication des déplacements à faire, explication de la division des équipes…)
- Transition (temps que le groupe prend pour réaliser les consignes d’organisation, se déplacer pour aller faire l’exercice, placer son matériel, se regrouper à la demande de l’enseignant, former les équipes…)
- Pause
- Retour au calme
Quels sont les situations offertes au groupe qui font partie du développement des connaissances?
- Stratégie (principes de base, règles d’organisation du jeu, actions tactiques individuelles et collectives…)
- Technique (composantes techniques, repères de réussite…)
- Règlement
- Éthique (esprit sportif, comportements prosociaux, respect…)
- Information complémentaire (connaissances culturelles en lien avec l’activité, historique du sport, présentation de records….)
- Santé (Informations relatives à la pratique d’activités physiques, au conditionnement physique et aux habitudes de vie: notions en lien avec l’alimentation, la consommation de drogues ou substances dopantes, la gestion du stress, etc. )
Quels sont les situations offertes au groupe qui font partie du développement moteur?
- Habileté stratégique (Pratique des actions tactiques destinées à maîtriser un plan d’action de façon individuelle ou collective, situations de jeu dirigé, routines d’exercices pour simuler une situation de jeu…)
- Habileté technique (Ex : dribble au basketball, touche au volleyball, tir balayé au hockey sur glace…)
- Situation compétitive (activité régie par des règles dans un contexte qui permet de revendiquer une victoire sur les autres)
- Conditionnement physique
Décris l’effet entonnoire
-Permet de voir les fuites de temps et les différentes causes de ces fuites de temps. Permet d’observer la réduction du temps d’apprentissage et mieux gérer son enseignement pour que cette réduction de temps soit le plus minime possible.
- Temps prévu au programme de la séance
Fuite causée par: vestiaire, montage du plateau - Temps de présence sur le plateau (environ 85% du temps)
Fuite causée par: présences, division des équipes, échauffement, transitions, consignes d’organisation, placement du matériel par l’intervenant - Temps consacré par le groupe à des activités d’apprentissage cognitif et moteur (environ 60% du temps)
Fuite causée par: explication et démonstration des repères de réussite liées aux habiletés motrices - Temps consacré par le groupe à des activités d’apprentissage moteur (environ 50% du temps)
Fuite causée par: attente pendant les exercices, organisation pendant les exercices, déviance - Temps d’engagement moteur de chaque apprenant (environ 25% du temps)
Fuite causée par: des échecs dans l’exécution de tâches motrices trop difficiles, la réalisation de tâches trop faciles - Temps d’engagement moteur avec un degré optimal de réussite (environ 15% du temps)
Quels sont les fuite de temps entre le temps de la séance et le temps de présence sur le plateau?
Vestiaire et montage du plateau
Quels sont les fuites de temps entre le temps de présence sur le plateau et le temps consacré par le groupe à des activités d’apprentissage cognitif et moteur
Présences - Division équipes –
Échauffement –Transitions – Consignes
d’organisation - Placement du matériel
par l’intervenant
Quelles sont les fuites de temps entre le temps consacré par le groupe à des activités d’apprentissage cognitif et moteur et le temps consacré par le groupe à des
activités d’apprentissage moteur?
Explication et démonstration des
repères de réussite liées aux
habiletés motrices
Quels sont les fuites de temps entre le temps consacré par le groupe à des activités d’apprentissage moteur et le temps d’engagement moteur de
chaque apprenant?
Attente pendant les exercices
Organisation pendant les exercices
Déviance