M2: Planeación de proyectos Flashcards

1
Q

¿Qué es un proyecto?

A

Conjunto de actividades completadas en un tiempo definido con un objetivo

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2
Q

Características de un proyecto

A
  • Alcance
  • Inicio y Fin
  • Propósito y objetivo
  • Stakeholder
  • Recursos
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3
Q

Fases de un proyecto

A
  1. Inicio
  2. Planeación
  3. Desarrollo
  4. Monitoreo
  5. Control y cierre
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4
Q

CASCADA

A

metodologías predictivas (Gantt tiempo vs actividades)

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5
Q

PMI o ágil

A

metodología adaptativa (se rige por ciclos, fases, por pedazos iteractivo) SCRUM

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6
Q

SCRUM

A

sprint retroalimentación pequeñas, a corto plazo

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7
Q

Team Charter

A

documento que describe los objetivos, valores, y funcionamiento de un equipo

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8
Q

Project Charter

A

Documento de alto nivel de los objetivos, el alcance y las responsabilidades del proyecto para obtener la aprobación de las partes interesadas clave al inicio del proyecto

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9
Q

Diferencia PC y TC

A

Un project charter define el proyecto, mientras que un team charter define el funcionamiento del equipo

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10
Q

Business Case

A

Un business case es un documento que justifica una inversión o iniciativa empresarial. Se utiliza para tomar decisiones estratégicas y determinar si un proyecto es viable.

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11
Q

Tipos de proyectos

A

Privados, públicos y mixtos.

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12
Q

¿Qué es project management?

A

“Herramienta correcta para el problema correcto”

Disciplina que ayuda a planificar, organizar, ejecutar y controlar proyectos

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13
Q

¿Qué hace un project manager?

A
  • Monitorear el proyecto de inicio a fin.
  • Revisar todo a detalle.
  • Escribe el project plan.
  • Run team meeting.
  • Asignar tareas, liderar, control de calidad (saber cómo luce el proyecto al final).
  • Tener control de qué están haciendo todos.

ENTENDER EL PROYECTO

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14
Q

Project Scope

A

Expectativa

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15
Q

StakeHolder

A

persona que toma decisiones positivas o negativas sobre el proyecto

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16
Q

Entregable

A

algo que se genera como resultado del proyecto

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17
Q

Milestones - Hito

A

metas intermedias, entender el esfuerzo total de lo que queremos lograr

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18
Q

Dependencias

A

Si esto no pasa lo siguiente no pasa $

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19
Q

Portafolio

A

transformación digital, engloba varias áreas o iniciativas, que tienen un solo hilo conductor,

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20
Q

PMBoK

A

PMBoK (Project Management Body of Knowledge) conjunto de estándares, mejores prácticas y directrices para la gestión de proyectos, desarrollado por el Project Management Institute (PMI).

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21
Q

Diez áreas de conocimiento del PMBoK

A
  1. Integration Management
  2. Scope Management
  3. Schedule Management
  4. Procurement Management
  5. Stakeholder Management
  6. Risk Management
  7. Communications Management
  8. Resource Management
  9. Quality Management
  10. Cost Management
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22
Q

5 Phases - Project Life Cycle

A
  1. Project Initiation:
  2. Requirements Definition and Planning
  3. Project Execution
  4. Performance Monitoring and Cost Control
  5. Project Closeout
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23
Q

Pasos Project Charter

A
  1. Choose a Project Name
  2. Identity the Purpose, Objective (Goal), and Project Specification
  3. Set a Budget: presupuesto de tiempo, Full Time Equivalent
  4. Define Deliverables entregables
  5. Asses Scope and Risks dependencias y limitantes
  6. Create a TimeFrame or Milestones
  7. List Key Stakeholders (riesgo) Shareholder (inversión)
  8. Definir roles y responsabilidades
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24
Q

Qué es un WBS

A

Un WBS (Work Breakdown Structure) o EDT (Estructura de Desglose del Trabajo) es una técnica utilizada en la gestión de proyectos para dividir un proyecto en partes más pequeñas y manejables.

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25
Q

Métodos para elaborar WBS

A

Método de diagrama de precedencias o Actividad en Nodo

Método de Diagramación de Flechas, NO SE USA REAL

Diagramas de red

Diagrama de precedencias

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26
Q

Tipos de dependencias

A

Finish to Start

Start to start

Finish to finish

Start to finish

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27
Q

la fecha de fin de la actividad predecesora determina la fecha de inicio de la actividad sucesora (la más común)

A

Finish to start

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28
Q

a fecha de inicio de la actividad predecesora determina la fecha de inicio de la actividad sucesora.

A

Start to start

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29
Q

la fecha de fin de la actividad predecesora determina la fecha de fin de la actividad sucesora

A

Finish to finish

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30
Q

la fecha de inicio de la actividad predecesora determina la fecha de fin de la actividad sucesora. MÁS SE USA

A

start to finish

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31
Q

Diagrama de Pert:

A

diagrama de ruta crítica, La distribución de tiempo que se supone el PERT para una actividad es una distribución beta.

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32
Q

La distribución para cualquier actividad se define por 3 estimados:

A

Estimado de tiempo más probable: m
Estimado de tiempo más optimista: a
Estimado de tiempo más pesimista: b

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33
Q

Diagrama de Gantt

A

herramienta de gestión de proyectos que muestra las tareas programadas a lo largo del tiempo en un formato de líneas de tiempo (barras horizontales). Se utiliza para visualizar la planificación, duración y secuencia de actividades dentro de un proyecto.

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34
Q

Ruta Critica

A

Técnica de gestión de proyectos que identifica la secuencia de tareas más larga y crítica dentro del proyecto. Es decir, determina el tiempo mínimo necesario para completar el proyecto.

35
Q

Holgura

A

Tiempo extra que una tarea dentro de un proyecto puede retrasarse sin afectar la fecha de finalización del proyecto.

36
Q

¿Cuál es la ruta crítica?

A

La ruta crítica es la secuencia de tareas más larga sin holgura dentro de un proyecto. Es decir, si alguna tarea en la ruta crítica se retrasa, todo el proyecto se retrasa.

EL CAMINO CON PUROS 0

37
Q

¿Cuál es la duración de la ruta crítica?

A

La suma del tiempo de las tareas (el sum de enmedio)

38
Q

El equipo de Scrum

A

Product Owner

Scrum Master

Equipo

39
Q

responsable de maximizar el valor entregado a los stakeholders

A

Product Owner

40
Q

atiende peticiones y requisitos del cliente

A

Product Owner

41
Q

Product Backlog (Valor), desglose de requerimientos, solución a todos los requerimientos y actividades ¿Qué vas a hacer y porqué?

A

Product Owner

42
Q

responsable de hacer respetar la metodología y promover la agilidad

A

Scrum Master

43
Q

elimina “stoppers” o impedimentos

A

Scrum Master

44
Q

responsables de ejecutar y vivir la metodología

45
Q

Manifiesto AGILE MUY IMPORTANTE APRENDANSELOS SI O SI

A
  1. Satisfacción del cliente
  2. Adaptación al cambio
  3. Entregas frecuentes
  4. trabajo en equipo
  5. Personas motivadas
  6. Comunicación directa
  7. Software funcionando
  8. Continuidad
  9. Excelencia técnica
  10. Simplicidad
  11. Equipos autoorganizados
  12. Mejora Continua
46
Q

Valores Aglies

A
  1. Valorar a los individuos
  2. Software funcionando
  3. Valorar colaboración con el cliente
  4. Valorar la respuesta
47
Q

Beneficios Agile

A
  1. lograr equipos de alto rendimiento
  2. mayor calidad y capacidad de respuesta al cambio
  3. enfoque y alineación, daily scrum
  4. transparencia y supervisión
48
Q

Limitaciones Agile

A
  1. las técnicas por sí solas no son suficientes
  2. aceptar “fallar rápido” - corriges rápido
  3. el resultado es la medida del progreso
49
Q

Puntos importantes a tener en cuenta en Agile

A
  1. Cambio de mentalidad
  2. Alianza basadas en el valor con los clientes
  3. Mejorar la seguridad psicológica
  4. nuevo ritmo de trabajo
50
Q

¿Qué es SCRUM?

A

La esencia de Scrum es un grupo pequeño de personas. El equipo debe de ser flexible y adaptativo

51
Q

Características SCRUM

A
  • Basada en la suma de procesos empíricos.
  • Cómo vamos acumulando experiencias y tomando decisiones con base en lo que conocemos.
52
Q

Pilares SCRUM

A

transparencia, revisiones, adaptación.

53
Q

Product Backlog

A

cosas que no puedes cambiar, este puede cambiar, se agregan más especificaciones. Escribir bien la historia de usuario para que los requerimientos estén bien.

54
Q

Sprint Backlog

A

extracto del product backlog

55
Q

Sprint

A

hacer retro, asi sabes si te equivocas,

56
Q

Preguntas Diagnóstico

A

¿Cómo está hoy?
¿Cómo debería de estar?

57
Q

GAPS

A

Es lo que hay entre el “Cómo está hoy?” y “cómo debería de estar”.

Lo ideal sería cerrar el GAP

58
Q

Niveles de Mapeo de un Proceso

A

El nivel de detalle que se genera debe ser suficiente para analizar y criticar el proceso de modo que se puedan observar las oportunidades del mismo. Es una herramienta para ANALIZAR, no para DOCUMENTAR.

59
Q

Nivel 1

A

Son muy generales, de 5 a 7 pasos en el proceso (grandes piedras). Sirve para ver el proceso a gran nivel

60
Q

Nivel 2

A

mayor detalle, 15 actividades (1-3 pág)

61
Q

Nivel 3

A

detalle “fino”, 20 actividades, necesitamos: re-trabajos, esperas y decisiones o puntos de falla potencial

62
Q

La principal diferencia entre nivel 2 y nivel 3…

A

la toma de decisiones en el proceso
En el mapa de procesos DEBE haber toma de decisiones

63
Q

Caja de Actividades con un “+”

A

subprocesos

64
Q

Nivel 3 Criterios de modelado

A
  • Un nivel 3 siempre incluye entradas y salidas y actividades o tareas que realiza el actor
  • Contiene carriles que describen las interacciones entre los distintos actores que participan en la transacción
  • Incluye rombos de decisión para demostrar las distintas rutas que puede tomar la transacción.
  • Se divide por Hitos o Fases del Proceso alineado al Modelo de Procesos del cliente.
  • Comienzan a la izquierda arriba y el flujo termina a la derecha abajo en un formato horizontal
  • Muestran los datos más importantes que requiere la transacción para completarse
    Documenta la interacción entre el proceso y las herramientas (IT, Apps, Automatizaciones)
  • Todos los mapas son sometidos a revisión por parte del dueño del proceso.
  • Un documento a nivel 4 desde nuestro punto de vista sería una instrucción de trabajo en formado Word, que haga referencia al para Nivel 3.
65
Q

Gateways

A

El Gateway controla el flujo del proceso.

66
Q

Simbolo gateway

A

un diamante no tengo brain scape pro y no puedo poner fotos pero trust me !!

si se quejan les voy a quitar acceso al brainscape quedan avisados

67
Q

decisión exclusiva

A

la toma de decisión normal

68
Q

dispersión paralela (split):

A

rombo con cruz

69
Q

basado en eventos:

A

rombo con asterisco

70
Q

concentración (Join/Merge):

A

rombo con circulo

71
Q

Hacer algo

A

act manual

72
Q

preguntar algo y asi

A

act usuario

73
Q

Se escribe en

A

infinitivo

74
Q

BENEFICIOS DEL MÉTODO - PLANEACIÓN ADAPTATIVA

A
  • Retroalimentación - Nos da más info sobre el desempeño
  • Iteraciones
  • Adaptación
  • Flexibilidad - Respuesta rápido al cambio
  • División de tareas
  • Comunicación
75
Q

BENEFICIOS DEL MÉTODO SCRUM

A

Flexibilidad y adaptabilidad

Mejora de la satisfacción del cliente

Mayor calidad

Aumento en la productividad

Riesgo reducido

Mejor colaboración

76
Q

LIMITACIONES DEL MÉTODO SCRUM

A

El ritmo de trabajo se ve afectado por la retro

Depende de la disponibilidad

Los equipos deben ser reducidos

Complejidad en proyectos grandes

Falta de previsibilidad

Resistencia al cambio

Documentación insuficiente

Dificultad para medir el progreso

77
Q

FORMATO EPICAS

A

Como ______ Quiero _______ Para___________

78
Q

BACKLOG:

A

Inventario de tareas pendientes

79
Q

Product backlog:

A

Es toda la cantidad de tareas que tengo que hacer para obtener mi solución

80
Q

Sprint backlog:

A

Es el inventario de cosas que vamos a hacer en todo el sprint.

81
Q

que se pregunta en un DAILY

A

¿cómo estoy?
¿qué hice ayer?
¿qué voy a hacer hoy?
Stoppers/Ayuda
15-20 min de interacción

82
Q

Kanban

A

Kanban is a highly visual work management method, developed in Japan in the late 1940’s by Toyota engineers. The word Kanban roughly translate in Japanese a “visual card”

83
Q

Secciones

A

Pending - WIP - Done - Parking Lot

84
Q

Para que sirve

A
  • Visualize workflow
  • Limit work progress:
  • Focus on flow
  • Continuous improvement