Livro - Capítulo 2 Flashcards

1
Q

Sistema de computação

A

Conjunto de componentes que são integrados para funcionar como se fossem um único elemento.

Objetivo: realizar manipulações com dados de modo a obter uma informação útil.

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2
Q

Algoritmo

A

Conjunto de etapas finitas, ordenadamente definidas, com o propósito de obter solução para um problema.

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3
Q

Linguagem de programação

A

Linguagem criada para instruir um computador a realizar suas tarefas.

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4
Q

Instrução de máquina

A

Operações que uma determinada máquina (o hardware) pode realizar.

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5
Q

Componente que compreende a instrução de máquina

A

CPU (processador)

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6
Q

Componente responsável por armazenar informações introduzidas na entrada.

A

Memória

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7
Q

Função cerebral

A

Uma das funções primordiais do processador.

Interpreta as ações que devem ser realizadas por conta de uma determinada instrução de máquina.

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8
Q

Função executiva

A

Uma das funções primordiais do processador.

Realiza a operação interpretada pela função cerebral.

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9
Q

Etapas de um processador

A

1) Buscar instrução na memória
2) Interpretar a operação a ser realizada.
3) Buscar operandos (se tiver)
4) Executar a operação

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10
Q

Endereço

A

Um número que indica uma posição ou local da memória onde se armazena um determinado valor (o dado).

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11
Q

Barramento

A

Conjunto de fios que conduzem sinais elétricos entre os diversos componentes do computador.

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12
Q

Barramento Serial

A

Barramento com um único fio, por onde passa um sinal de cada vez, um bit de cada vez.

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13
Q

Barramento paralelo

A

Vários fios, por onde passam vários sinais simultaneamente, um por cada fio.

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14
Q

Largura do barramento

A

Propriedade relativa à quantidade de fios (de bits) de que ele é constituído.

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15
Q

Barramento de dados (BD)

A

Parte que conduz bits de dados.

(T = L x V)
T - taxa de transferência
L = largura
V = velocidade (quantidade de sinais (bits) que são transferidos em cada um dos L fios do barramento)

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16
Q

Barramento de endereços (BE)

A

Parte que conduz bits de endereços.

Largura consiste na quantidade de bits.
N = 2^L

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17
Q

Barramento de controle (BC)

A

Conduzem sinais de controle e comunicação durante uma operação de transferência pelo barramento.

Independência funcional.

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18
Q

Barramento do sistema

A

Usado pelos dispositivos muito rápidos (processador e memória)

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19
Q

Problema entre dispositivos e barramentos

A

Os dispositivos tem velocidade muito diferente, então são usados diferentes barramentos conectados por pontes.

20
Q

Bit

A

Menor unidade de informação armazenável em um computador. (0 e 1)

21
Q

Código de representação de caracteres

A

Qualquer caractere a ser armazenado em um sistema de computação é convertido em um conjunto de bits previamente definido para o referido sistema.

22
Q

Byte

A

Grupo ordenado de 8 bits, tratados de forma individual, como unidade de armazenamento e transferência.

NÃO REPRESENTA INFORMAÇÃO É SOMENTE UMA UNIDADE DE ARMAZENAMENTO E TRANSFERÊNCIA.

23
Q

K é igual a…

A

1024 unidades (2^10)

24
Q

M (mega) é igual a…

A

1.048.576 unidades (2^20)

25
Q

G (giga) é igual a…

A

1.073.741.824 unidades (2^30)

26
Q

Tera é igual a…

A

2^40 ou 1024G.

27
Q

Peta é igual a…

A

2^50 ou 1024 teras.

28
Q

Palavra

A

Conjunto de bits que representa uma informação útil para os computadores.

Interação entre MP e CPU, que é individual, informação por informação.

Valor fixo e constante para um dado processador.

29
Q

Arquivo

A

Conjunto formado por dados ou informações de um mesmo tipo ou para uma mesma aplicação.

30
Q

Registros

A

Itens individuais de informação que constituem um arquivo

31
Q

MIPS (milhões de instruções por segundo) / MFLOPS (Millions of floating point operations per second)

A

Unidades usadas para medir o desempenho dos processadores.

32
Q

SPEC (system performance evaluation cooperative)

A

Programas de teste e medida para tentar equalizar e padronizar as medidas de desempenho de processadores de diferentes fabricantes e características.

33
Q

Tempo de acesso

A

Unidade de medida usada quando se trata de recuperação ou escrita de informações na memória.

Relacionada à velocidade de cada componente e à do canal de interligação entre os dois (CPU e memória)

34
Q

Tempo de resposta

A

Medida ligada ao desempenho mais global do sistema, e não de um ou outro componente.

Período de tempo gasto entre o instante em que o usuário iniciou uma solicitação ou interrogação e o instante em que o sistema apresentou ao usuário a resposta ou atendeu à sua solicitação.

35
Q

Vazão (throughput)

A

Define a quantidade de ações ou transações que podem ser realizadas por um sistema na unidade de tempo.

36
Q

CPU

A

Constituída de milhões de minúsculos circuitos e componentes eletrônicos cujas funções básicas são ler e interpretar instruções de máquinas e realizar as operações matemáticas definidas após a interpretação de uma determinada instrução.

EX: Intel, AMD

37
Q

Memória

A

Componente responsável pelo armazenamento das instruções e dados.

Existem diferentes tipos de memória como registradores, memória cache, memória principal e memória secundária.

EX: DDR, DIMM

38
Q

Dispositivos de entrada e saída

A

Servem para que o sistema computacional se comunique com o mundo exterior.

EX: teclado, mouse, monitor

39
Q

Unidade de controle

A

Decide o que vai ser feito na CPU e se vai receber um dado de fora.

40
Q

Registradores

A

Tipo de memória bem rápida para o acesso dentro da Unidade Lógica Aritmética

41
Q

Latência

A

Tempo de atraso para uma operação se efetivar

42
Q

Desempenho

A

Depende da capacidade e velocidade dos diferentes componentes e da velocidade com que eles se comunicam entre si.

43
Q

Desempenho do processador

A

Velocidade

44
Q

Desempenho da memória

A

Tempo de acesso

45
Q

Desempenho do sistema

A

Tempo de resposta

46
Q

Desempenho da comunicação / transferência