Le théâtre médiéval Flashcards
Quel est la vision du monde et la culture du théâtre médiéval ?
Profondément chrétiennes
Quelles sont les formes du théâtre religieux ? (2)
1- Miracles
2- Mystères
Quels sont les genres comiques du théâtre médiéval ? (3)
1- Sotie
2- Moralité
3- Farce
(Genres dramatiques) Qu’évoque le genre du miracle ?
La vie d’un pécheur aux prises avec les tentations du monde. Il se repentira grâce à une intervention divine du dernier moment.
(Genres dramatiques) Que dépeint le genre du miracle ?
L’intervention d’un saint ou de la Vierge dans un cadre contemporain.
(Genres dramatiques) Que représente le genre des mystères ?
Des chapitres entiers de l’histoire religieuse depuis la Création jusqu’à la vie des saints.
(Genres dramatiques) Quel est le mystère le plus connu ?
Les mystères de la passion.
(Genres dramatiques) Que souligne-t-on dans le mystère ?
L’attente du salut et l’alliance de Dieu et des hommes.
(Genres dramatiques) Qu’est-ce que le genre de la moralité ?
Un drame allégorique en vers où l’être humain est partagé entre le bien et le mal.
(Genres dramatiques) Qu’est-ce qui est personnifié dans le genre de la moralité ?
Le vice et la vertu, ce qui amène un côté comique.
(Genres comiques) Qu’est-ce que la sotie ?
Un combat verbal qui privilégie des échanges rapides, la plaisanterie, le coq à l’âne et le calembours (sottise)
(Genres comiques) Que fait le fou dans la sotie ?
Il a licence de tout dire et il peut ainsi pratiquer une critique de l’ordre social.
(Genres comiques) La farce repose sur quels procédés ? (2)
1- La ruse
2- Le renversement de situation
(Genres comiques) Quel est le schéma de base de la farce ?
Celui du trompeur trompé, la tromperie se termine souvent par une bastonnade.
Quels sont les procédés comiques ? (6)
1- Le comique gestuel (bastonnade, chute, maladresse, tics, déformation, costume)
2- Le comique verbal (tics, patois, fautes, accent, galimatias, bégaiement, affectation, mot d’esprit, calembours, jeux de mots)
3- La répétition (situation, expression, etc.)
4- Le grossissement (trait physique, moral)
5- Le quiproquo (méprise – personne, objet)
6- Le coup de théâtre (incident imprévu qui change le cours de l’action, Deus ex machina)