Langage cinématographique Flashcards

0
Q

Nommer les 7 plans du plus rapproché au plus éloigné

A
Gros plan
Plan rapproché poitrine (PRP)
Plan rapproché taille (PRT)
Plan américain
Plan moyen
Plan demi-ensemble
Plan d'ensemble
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Q

À quoi sert le gros plan ?

A

Attiré l’attention sur un objet

Sentir les émotions du personnage

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Q

Quel est l’utilité de départ du plan américain ?

A

Films western

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3
Q

Quel est l’utilité d’un plan moyen ?

A

s’éloigne des émotions mais on gagne en informations sur l’environnement du personnage

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4
Q

À quoi peut servir un travelling avant ?

A

passer du général au particulier

suivre un personnage ou un objet que l’on voit de dos

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Q

À quoi peut servir un travelling arrière ?

A

particulier au général

suivre un personnage que l’on voit de face

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6
Q

Travelling vers la droite/gauche

A

Permet de suivre un personnage dans son déplacement, déroulement d’un paysage

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7
Q

Travelling circulaire

A

faire un 360 autour d’un objet ou d’un personnage

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8
Q

Travelling vers le haut/bas

A

effet d’ascenseur

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9
Q

Qu’est-ce qu’un panoramique ?

A

le support demeure immobile, mais la caméra pivote sur son axe

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10
Q

Panoramique vers la droite/gauche

A

balayage du panorama

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11
Q

Panoramique circulaire

A

le décor défile= effet d’étourdissement

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12
Q

Qu’est-ce qu’un travelling ?

A

La caméra sur un support se déplace

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13
Q

Qu’est-ce qu’un angle ?

A

Inclinaison de la caméra par rapport au personnage

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14
Q

Angle de plongée + effet

A

on plonge la caméra sur le personnage

le personnage semble plus petit = vulnérable, soumis, dominé, triste

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15
Q

Angle de contre-plongée + effet

A

La caméra est plus basse que le personnage

effet de domination

16
Q

Angle normal

A

On centre les yeux du personnage dans l’image

17
Q

Angle oblique ou angle batman + effet

A

La caméra est inclinée vers la droite ou vers la gauche

effet trouble/déstabilisant, utilisé lors des bagarres

18
Q

Nommer les 3 sortes de montage

A

Linéaire

Inversé

Alterné

19
Q

Qu’est-ce que le montage ?

A

Placer les plans dans l’ordre chronologique décidé par le réalisateur

20
Q

Montage linéaire

A

Chronologie normale

ex: une journée dans la vie d’un personnage, du matin jusqu’au soir

21
Q

Montage inversé

A
Flashback = retour dans le passé
Flashforward = aller dans le futur, anticipation
22
Q

Montage alterné

A

suit plusieurs personnages/actions en alternance

23
Q

Nommer les 2 types de temps

A

Condensé

Étiré

24
Q

Temps condensé + exemples

A

L’action est plus rapide qu’elle ne l’est en réalité
exemples:
- vieillissement du personnage
- changement de saisons
- accélération (action en accéléré)
- aiguilles d’une horloge qui tournent rapidement
- mention écrite -> 5ans plus tard

25
Q

Temps étiré + exemple

A

On montre une action de façon à ce qu’elle parait plus longue qu’elle ne l’est en réalité

ex: la bombe qui va sauter dans 3min mais l’action montrée dure 10min

26
Q

Nommer les 4 fonctions de la métaphore

A
  • établir des parallèles d’idées (comparaison)
  • renforcer une sensation, une atmosphère
  • illustrer un présage (présentiment)
  • dégager un sens plus profond à l’action
27
Q

Nommer les 4 procédés de fabrication des métaphores

A
  • insérer une image qui ne semble pas avoir de lien avec l’histoire
  • les symboles
  • la direction artistique (ex: costumes, maquillage, couleurs, décors)
  • l’invraisemblance de l’action (exagération, irréalisme)
28
Q

Nommer les 7 éléments de transition

A
Fondu à l'image
Fondu au noir
Fondu au blanc
Fondu enchainé
Flou
Split screen
Volet
29
Q

éléments de transition - Fondu à l’image

A

C’est d’abord noir, puis apparait progressivement une image

30
Q

éléments de transition - fondu au noir

A

L’image disparait pour laisser place au noir

31
Q

éléments de transition - fondu au blanc

A

L’image disparait pour laisser place au blanc

32
Q

éléments de transition - fondu enchainé

A

Une image se substitue progressivement à une autre par surimpression

33
Q

éléments de transition - flou

A

utilisé pour marquer la fin d’un séquence, pour passer d’un lieu à un autre ou pour changer d’époque

34
Q

éléments de transition - split screen

A

Deux images ou plus en même temps se partagent le même espace, parfois séparées par une ligne

35
Q

éléments de transition - volet

A

effet de rideau qui permet le passage d’un plan à un autre, comme si une image venait en repousser une autre pour prendre sa place