La importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje Flashcards

1
Q
  1. ¿En qué consiste Brainscape ?
A

Es un juego de tarjetas, para involucrar a los alumnos en la

gamificación a través de Flashcard.

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2
Q
  1. ¿En que se basa el método Flashcard?
A

El método empleado en esta herramienta digital de gamificación
se conoce como “confianza basada en la Repetición”. Fomenta la
confianza basada en la repetición.

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3
Q
  1. Clelebriti es una plataforma amigable para la gamificación ¿Qué te permite realizar como docente?
A

Enseñar a través de diferentes maneras a tus estudiantes:

a) Trabajar con flashcard creadas por otros usuarios
b) Crear flashcard para tus alumnos
c) Que tus alumnos colaboren creando las flashcard

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4
Q
  1. ¿Cómo se modifica el método de confianza basado en la repetición?
A

Con el nivel de confianza a través de un color para cada flashcard:
desde (1) siendo color rojo “de no confianza” hasta(5) siendo el color azul de “confianza perfecta”

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5
Q
  1. Algunos beneficios de gamificación en la educación

¿Cuáles pueden ser?

A

Motivación

Alfabetización

Mentalidad multitarea

Trabajo en equipo

Instrucción individualizada

Crear experiencias colaborativas y sociales

Mejorar la experiencia de aprendizaje en cada lección

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6
Q
  1. Menciona algunas ventajas de la gamificación:
A

Reforzar el conocimiento de manera dinámica
Más participación de los alumnos
Interés de los alumnos por aprender

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7
Q
  1. Son desventajas de la gamificación:
A

Tiempo, costo de inversión, falta de internet en escuelas, no hay suficientes aparatos electrónicos.

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8
Q
  1. ¿ De qué manera ha influido la gamificación en el ámbito educativo ?
A

Genera motivación, simplifica las actividades dificultosas y el progreso del estudiante va siendo más significativo.

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9
Q
  1. La gamificación ¿ con qué se puede confundir?
A

Con los video juegos

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10
Q
  1. ¿ Cuál sería uno de los objetivos de la gamificación?
A

Convertir una simple tarea en algo atractivo y que represente un reto.

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