Kurzfragen Flashcards
Definieren Sie Digitalisierung
Die Digitalisierung ist ein durch technologische Entwicklungen getriebener bzw. ermöglichter Transformationsprozess von Unternehmen bzw. ganzen Branchen, der weitreichende strategische, organisatorische sowie soziokulturelle Veränderungen mit sich bringt.
Kapitel 1
Nennen Sie die 7 wichtigsten Fokusthemen der Automobilindustrie
- Vernetzung und Digitalisierung
- Hybride elektrische Fahrzeuge
- Elektrische Mobilität
- Marktwachstum und neue Märkte
- Antriebe mit Brennstoffzellen
- Mobilität als Service
- Verbraucherdaten / Big data
Kapitel 1
Nennen Sie die Ziele der Digitalisierung
- Sichern der Zukunftsfähigkeit
- Steigern der Kundenzufriedenheit
- Erschließen von neuen Märkten
- Produktinnovation
- Kostenreduktion
- Gewinnmaximierung
Kapitel 1
Nennen Sie 4 globale Mobilitätstrends
- Digitale Unternehmen treten verstärkt in die Automobilwirtschaft ein (Google, Apple, …)
- Elektrische Antriebe wachsen aus Ihrer Nische hinaus (besonders im städtischen Verkehr)
- Fahrzeugnutzung wird zunehmend wichtiger und konkurriert mit Fahrzeugbesitz - Carsharing wird von mobilen Endgeräten getrieben
- Jedes zweite Fahrzeug weltweit befindet sich in BRIC- oder Next-11-Ländern - BRIC werden zu Massenmarkt
- Personalisierte, nutzungsbasierte und Full Service Leasing- & Versicherungspakete
- Autonomes Fahren ist weiter auf dem Vormarsch
Kapitel 1
Beschreiben Sie die beiden Innovationen, die die Automobilindustrie durchlebt.
Heutiges Fahrzeugkonzept: Verkauf von SUV und Budget car
- Geschäftsmodellentwicklung: Carsharing & Mobilität on demand (mit konventionellen Autos)
- Produktinnovation: Autonome, elektrische und vernetzte Autos
- Kombination: Robotaxis
Kapitel 1
Beschreiben Sie die Entwicklung der wichtigste Automobilmärkte
- USA - leicht fallend (-1 %) - 17 Mio Autos
- West Europa - leicht steigend (+1 %) - 14 Mio
- Brasilien - stark steigend (+10 %) - 3 Mio
- China - leicht steigend (+3 %) - 26 Mio
- Welt - leicht steigend (+ 2%) - 90 Mio
Kapitel 1
Nennen Sie digitale Themenfelder “am Auto” und “um das Auto herum”.
Am Auto
- Infotainment
- Sicherheit (Menschen und Daten)
Um das Auto
- Intelligente Infrastruktur (z. B. Ladesäulen)
- Komfortleistungen (z. B. Werkstatttermine)
Kombination
- Mobilität auf Abruf
Kapitel 1
Erklären Sie das Moor’sche Gesetz.
Die Anzahl an Transistoren, die in einen integrierten Schaltkreis festgelegter Größe passen, verdoppeln sich etwas alle 1,5 Jahre.
-> Lasst sich auch auf andere Technologien übertragen
Kapitel 2
Geben Sie einen Technologieausblick zu Quanten-Computern.
Anstelle des heutigen Benärsystems mit den zwar klar definierten Zuständen nutzen Quanten-Computer quantenmechanische Effekte. Vergleichbar dem Bit gibt es sogenannte Qubits (abgeleitet aus Quanten-Bit), die jedoch alle möglichen Zwischenzustände annehmen können. man kann mehrere Qubits zu Registern zusammenbringen bzw. verschränken und so eine Hochparalleleisierung erreichen.
Kapitel 2
Geben Sie einen Technologieausblick zu Neuronalen Netzen.
Neuronale Netze bestehen in Analogie zu Nervenzellen aus Neuronen, die über Kommunikationskanäle (Synapsen) miteinander verbunden sind. Informationen werden innerhalb des Netzes von den Neuronen über nicht-lineare Funktionen unter Einbezug weiterer Neuronen bzw. Schaltstellen verarbeitet. Durch diese Verknüpfung findet eine hochparallele Verarbeitung statt.
Kapitel 2
Geben Sie einen Technologieausblick zu Flussbatterien.
Flussbatterien speichern elektrische Energie in Elektrolyten, die in zwei Kreisläufen zirkulieren, zwischen denen in der galvanischen Zelle mitteln einer Membran der Ionenaustausch erfolgt und die elektrische Energie frei wird.
Kapitel 2
Geben Sie einen Technologieausblick für Kohlenstoffnanoröhren.
Kohlenstoffnanoröhren sind mikroskopisch kleine Röhren. Ihre Wände bestehen nur aus Kohlenstoff, wobei die Kohlenstoffatome einer wabenartige Struktur einnehmen. Der Durchmesser der Röhren liegt bei 1-50 nm, es uwrden aber auch Röhren mit nur 0,4 nm Druchmesser hergestellt. Für IT extreme Strom- und Wärmeleitfähigkeit interessant.
Kapitel 2
Geben Sie einen Technologieausblick zum Aufbau von 3D-Chips.
- Prozessoren werden nebeneinander auf Platinen plaziert.
- Die Platinen werden zu Stacks zusammengefügt
- Die Stacks werden zu größeren Stacks zusammengefügt
- Die Stacks werden nebeneinander auf Boards angeordnet.
- Die Boards werden dicht gepackt nebeneinander aufgestellt.
Kapitel 2
Nennen Sie 5 Technologien der Zukunft.
- Quanten-Computer
- Neuronale Netze
- Flussbaterien
- Kohlenstoffnanoröhren
- 3D-Chips
Kapitel 2
Was ist ein MVP?
MVP heißt minimal viable product.
Das Produkt wird in einer Version veröffentlicht, die nur Grundfunktionen bietet. An dieser Version wird die Nutzung beobachtet und anhand des Feedbacks das Produkt gezielt entland der Benutzerinteressen weiterentwickelt.
Kapitel 3
Erklären Sie den Unterschied und das Problem zwischen Entwicklungszyklen von Autos und digitalen Produkten.
Digitale Produkten brauchen von der Idee bis zum MVP häufig nur wenige (6) Wochen bis die erste Auslieferung an den Kunden stattfindet. Anschließend kann aufbauend auf dem Kundenfeedback entwickelt werden.
- Kundenproblem
- Narrativer Prototyp
- Definition MVP
- Release
- Datenanalyse
- Korrektur (zurück zu Release)
Im Automobilbau folgt häufig erst 2 Jahre nach der Idee die Entscheidung des OEM. Erst 4-5 Jahre nach der Idee wird das erste Auto ausgeliefert. Kundenfeedback dauert 1-2 weitere Jahre. Allerdings ist ein MVP im Automobilbau nicht möglich, da der Markt sehr gefestigt ist und die Kunden viel Geld investieren und dafür hohe Qualität fordern. Weiterhin sind Autos stark sicherheitsrelevant und müssen getestet werden.
- Konzept
- Produktplanung
- Kontruktion & Entwicklung
- Prototyping
- Release
Problem: Automobilindustrie und die notwendigen App-Entwickler haben zwei verschiedene Geschwindigkeiten.
Kapitel 3
Definieren Sie Grenzkosten.
Grenzkosten sind die Kosten, die für jede zusätzlich produzierte Einheit anfallen.
Kapitel 3
Erklären Sie den Zusammenhang zwischen Grenzkosten und der sharing economy.
Wenn die Grenzkosten gleich null sind, kann man demnach quasi kostenlos produzieren, sobald die Fixkosten gedeckt sind.
Dadurch ist von den Unternehmen kein zusätzlicher Profit generierbar, was zu einem Rückgang des Kapitalismus führt. Diese neu entstandene Lücke wird von der Sharing Community gefüllt, indem sie ein hybrides Wirtschaftssystem bildet.
In der sharing economy sind die Plattformen ohne große Erweiterung der Fixkosten skalierbar.
Kapitel 3
Was bedeutet crowd sourcing?
Nennen Sie einige Vorteile.
Crowdsourcing bezeichnet die Auslagerung traditionell interner Teilaufgaben an eine Gruppe freiwilliger User, z. B. über das Internet. Diese Bezeichnung ist an den Begriff Outsourcing angelehnt, die Auslagerung von Unternehmensaufgaben und -strukturen an Drittunternehmen.
Crowdsourcing erhöht die Verarbeitungsgeschwindigkeit, Qualität, Flexibilität, Skalierbarkeit und Vielfalt bei verringerten Kosten.
Kapitel 3
Nennen Sie 5 Einsatzfelder von crowd sourcing.
- Ideengenerierung, offene Weiterentwicklung (z. B. Linux)
- Ehrenamtliche Tätigkeiten (z. B. Kirchenämter)
- Märktplätze für kreative Inhalte (z. B. Logos)
- Crowdinvesting (z. B. Go Fund Me)
- Gemeinschaftsarbeit / Wissensgenerierung
- Mircojobbing und verteilte Arbeit (z. B. Testen von Apps)
Kapitel 3
Erklären Sie Wikinomics.
Wikinomics beschreibt die Effekte von exzessivem Einsatz von Gemeinschaftsarbeit und Nutzereinbindung auf dem freien Markt.
Kapitel 3
Nennen Sie die 4 Grundprinzipien von Wikinomics.
- Peering -> freiwillige Kooperation Einzelner
- Open -> Offenheit
- Sharing -> Kultur des Teilens
- Act globally -> Globales Handeln
Kapitel 3
Was verbirgt sich hinter dem Gartner Hype Cicle?
- Darstellung des Reifegrads von neuen Technologien
- Darstellung von Zeitpunkten der Einsatzfähigkeiten von neuen Technologien
- Orientierung für Unternehmen für neue Technologien
Kapitel 4
Nennen Sie die Phasen des Garnter Hype Cicles.
- Innovation Trigger
- Peak of Inflated exspectations
- Trough of Disillusionment
- Slope of Enlightement
- Plateau of Productivity
Kapitel 4
Nennen Sie aktuelle Fokusthemen der IT.
- Cloud
- Big Data / Analytics
- Mobile
- Collaboration
- Cognitive Computing / maschinelles Lernen
Kapitel 4
Definieren Sie Cloud Computing.
- Gemeinsam nutzbare und flexibel skalierbare IT-Ressourcen
- Bereitstellung in Echtzeit als Self Service auf Basis von Internet Technologien
- Abrechnung nach Nutzung
- Fokus von Cloud-Services
- Anwendungen (Software as a Service)
- Plattform für Lösungen (Platform as a Service)
- Basisinfrastruktur (Infrastructure as a Service)
Kapitel 4
Nennen Sie die Eigenschaften von Cloud Computing.
Geschäftliche Aspekte
- variable Kosten
- Elastisch für Bedarfsanpassungen
- Schnelle und flexible Bereitstellung
- Zugriff via Internet-Technologie
Technische Aspekte
- Virtualisierung / offene Standards
- Umfassende Skalierbarkeit
- Automatisierung / Standardisierung
- Multi-Mandatenfähigkeit
Kapitel 4
Stellen Sie das Spektrum der Cloud-Bereitstellungsmodelle vor.
privat / intern: Bereitstellung der IT Funktionalitäten über das Intranet des Unternehmens hinter der Firewall
vs.
public / öffentlich: Bereitstellung der IT Funktionalitäten über das Internet
5 Stufen:
- Private Cloud
- Managed private Cloud (Betrieb durch Drittanbieter)
- Hosted private Cloud (Hosting und Betrieb durch Drittanbieter)
- Shared Cloud Services
- Public Cloud Services (Registrierung, Zahlung per Kreditkarte)
Kapitel 4
Erklären Sie was mit einer Hybrid Cloud Architektur gemeint ist.
Die Verbindung von einer oder mehr als einer Cloud zu den Systemen vor Ort oder zu einer anderen Cloud.
Integration von externen und internen Bereitstellungsmodellen.
z. B. zum Abfangen von Spitzenlasten
Kapitel 4
Nennen Sie 5 Quellen für Daten im Auto
- Ortungsdienste
- Nachrichtendienste (Mails und Chats)
- Verhaltensweisen und Vorlieben des Kunden
- Instandhaltungsdaten (Diagnosedaten, letzte Reparaturen)
- Zahlungsdaten
- Nutzerverhalten
- Kundenwert
Kapitel 4
Nennen Sie die 4 Charakteristika von Big Data.
Beschreiben Sie alle kurz.
- Datenmenge - Hohe Anzahl von Datensätzen
- Datenvielfalt - Fremddaten, Firmendaten, strukturierte und unstrukturierte Daten
- Analystics - Erkennen von Zusammenhängen, Bedeutungen, Mustern
- Geschwindigkeit - Datengenerierung in hoher Geschwindigkeit (Übertragung der konstant erzeugten Daten in Echtzeit)
Kapitel 4
Wie entwickelt sich die Analyse von Daten und was kann man damit machen?
- Beschreibende Daten - Was ist passiert? -> Reports und Dashboards
- Untersuchende Daten - Warum ist es passiert? -> data mining
- vorhersagende Daten - Was wird passieren? -> Planung und vorhersagende Analysen
- Präskriptive Daten - Was sollen wir tun -> Verordnende Analysen
- Selbstlernende Systeme
Die benötigte Datenmenge steigt von Schritt zu Schritt
Kapitel 4
Definition Collaboration.
Collaboration ist das gemeinsame Bemühen von Mehreren, um eine Aufgabe zu bewältigen oder ein Projekt auszuführen. Hierbei können die Projektteams sowohl räumlich als auch organisatorisch getrennt ein.
Kapitel 4
Nennen Sie 4 Collaboration Tools.
- Chat / instant Messaging
- Videoconferencing
- Wikis / Blogs
- Project Management Tools
- Document Sharing
- Webinars
Kapitel 4
Definition künstliche Intelligenz!
Künstliche Intelligenz (KI) bzw. Artificial Intelligenz (AI) umfassen Methoden und Technologien als Basis von Softwarelösungen, die wie menschliche Intelligenz wirken.
Kapitel 4
Definition Machine Learning (ML)!
Machine Learning (ML) ist ein KI-Unterbereich und umfasst Algorithmen und Methoden, um die Leistungsfähigkeit von Software mit wachsenden Datenmengen auszubauen.
Kapitel 4