kognition 3 Flashcards

1
Q

Problem:

A

sker när det är ett hinder mellan ett nuvarande tillstånd och ett mål och det är direkt uppenbart hur man kommer runt detta hinder.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Restructuring:

A

processen av att ändra problemets representation

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

insight:

A

den plötsliga insikten om ett problems lösning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Fixation:

A

människors tendenser att fokusera på en specifik karaktäristika av ett problem som håller dem från att komma fram till en lösning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Functional fixedness

A

arbetar mot lösningen av ett problem genom att endast fokusera på bekanta funktioner och användningar av ett objekt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Candle problem:

A

ett exempel på functional fixedness. Deltagare ombeds att hitta en lösning för att fästa ett ljus på en vägg så att ljuset inte droppar vax på golvet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Two-string problem:

A

deltagarnas uppgift var att knyta samman två snören som hänger från taket, detta var svårt då snörena var så långt ifrån varandra att det inte gick att hålla i båda samtidigt. De hade tillgång till en stol och tång. Lösning: knyta tången i en av snörena och svinga den.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Mental set:

A

en förutfattad mening om hur man ska handskas med ett problem vilket avgörs av en persons upplevelse av vad som funkat förr.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Water jug problem:

A

ett exempel på hur mentala set kan dyka upp från en problemlösningssituation i sig. Deltagare ska lista ut hur de ska få erhålla den efterfrågade mängden vatten när de får tre tomma burkar som mått, som var olika stora 127, 21 & 3 och den efterfrågade mängden vatten var 100.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Tower of Hanoi:

A

Föra över alla trä ringar från ena sidan till den andra genom att flytta, ett steg åt gången. En lite trä-ring får dock inte vara under en större.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Newell och Simon´s approach:

A

Initial state: tillståndet i början av ett problem
Goal state: lösningen av problemet
Operators: aktioner som tar ett problem från ett steg till ett annat
Intermediate state: Newell och Simon kom fram till att problemlösning sker i flertal steg som kan se olika ut men hjälper oss att nå samma goal state och dessa steg kallas intermediate state.
Problem space: Initial state, goal state och alla intermediate states emellan bildar problem space dvs problem space är alla möjliga states som kan ske under lösandet av ett problem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Means-end analysis:

A

primära målet är att reducera skillnaden mellan initial state och goal state. Detta uppnås genom att skapa subgoals.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Subgoals:

A

intermediate states som är närmare till målet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Mutilated checkerboard problem:

A

en schackbräda består av 64 fyrkanter som kan täckas helt av 32 dominos där varje domino träffar båda färger. Problemet sker när vi tar bort två kanter, kan man då lösa detta med 31 dominos?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Think-aloud protocol:

A

deltagare ombeds att säga allt de tänker när de löser ett problem. De ska inte beskriva det de gör utan bara verbalt yttra nya tankar som kommer fram under processen. Målet med detta är att få reda på vad individen fokuserar på under problemlösningen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Analogy:

A

kan jag använda samma metod för att lösa detta problem?

17
Q

Analogical problem solving:

A

hur väl en person kan transfer deras upplevelse av att lösa ett problem till att lösa ett annat liknande problem

18
Q

Target problem:

A

en av de två termerna som används för forskandet av analogical transfer. Target problem är problemet deltagarna försöker att lösa

19
Q

Source problem:

A

den andra termen. Är ett liknande typ av problem som illustrerar ett sätt att lösa ett target problem.

20
Q

Radiation problem:

A

Du är en läkare och har en patient som lider av en dödlig tumör som med en tillräckligt hög strålning kan förstöras men samma höga strålning skadar vävnaden runt tumören, hur gör man då?

21
Q

Structural features:

A

är de underliggande principerna som styr lösningen som i radiation problemet skulle vara att “stark strålning förstör vävnad”

22
Q

Analogical encoding:

A

är när två problem jämförs och deras likheter bestäms, detta hjälper oss att finna den underliggande faktorn till problemen.

23
Q

Analogical paradox:

A

medans det är svårt att implementera analogier i laboratoriestudier så använder människor frekvent analogier i den verkliga världen.

24
Q

In vivo problem-solving research:

A

Dunbar studera användandet av analogier i verkligheten med hjälp av denna teknik. Det involverar att observera människor för att avgöra hur de löser problem i riktiga situationer.

25
Q

Experts:

A

experter, dvs människor som är extremt kunniga inom ett specifikt fält.

26
Q

Divergent thinking

A

open-ended thinking, dvs tänkande som involverar flertalet potentiella lösningar även om alla inte är lika bra.

27
Q

Group brainstorming:

A

syftet med denna teknik var att människor skulle fritt kunna uttrycka idéer som skulle kunna vara användbara när man löser ett specifikt problem. De ska säga det som kommer upp i huvudet utan att kritisera varken deras eller andras idéer för att öka kreativitet och “thinking outside the box”

28
Q

Creative cognition:

A

en teknik som ska träna människor att tänka på ett kreativt sätt. Deltagarna ska skapa en form och sedan utifrån olika kategorier försöka tolka former på olika sätt. Exempelvis “verktyg” så tolkar man formen som en skruvmejsel

29
Q

Pre-inventive forms

A

är “uppfinningarna” som uppfanns av creating an object. Han kallade Pre-inventive forms eftersom de föregår skapandet av en slutförd kreativ produkt.

30
Q

Alternate uses test:

A

Testar kreativitet och divergent thinking genom att låta en person under 6 min få ange så många användningsområden som möjligt för tre olika objekt.

31
Q

Latent inhibition (LI):

A

en egenskap som både är kopplad till kreativitet och mental ohälsa. Det är förmågan att sålla ut stimulin som klassas som irrelevant. Det är en mekanism som alla har för att minska överlämnandet av information.

32
Q
A