Kapitel 7 - instuderingsfrågor Flashcards

1
Q

Vilka tre saker kännetecknar lättrörliga utvecklingsmodeller (agile development models)?

A

1) Inkrementella och iterativa; 2) korta feedback-loopar; 3) utforskande när det gäller krav. (Fokus på fungerande programvara, föränderlighet och continuous integration)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad är design patterns? (designmönster)

A

Design patterns är lösningar på vanligt förekommande problem där man hittar den bästa standardiserade lösningen. Bra eftersom det är väldigt effektivt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är syftet med use case diagram?

A

Use case diagram är verktyg för att få en bättre överblick över program. Att beskriva det föreslagna systemet från användarens synvinkel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vad är syftet med klassdiagram (class diagrams)?

A

Kunna skapa specialiseringar och generaliseringar. Samma syfte som inheritance. Att beskriva strukturen av olika typer av objekt (klasser) och relationen mellan olika typer av objekt (klasser).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vilka är de fyra traditionella utvecklingsfaserna vid programvaruutveckling (the traditional development phases of the software life cycle)? (Med t ex vattenfallsmodellen)

A

Kravanalys, design, implementation, testning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad är huvudsyftet med att dela upp en programvara i moduler?

A

För att förenkla programvaruutveckling genom att en enskild modul är överblickbar och kan
utvecklas oberoende av andra moduler.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vilka är de tre önskvärda egenskaperna för moduler som man vill uppnå när man delar upp en programvara i moduler?

A

Hög sammanhållning (cohesion), låg koppling (coupling), information hiding.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Ge ett exempel på en lättrörlig utvecklingsmodell (agile development model)?

A

Scrum

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad är det för skillnad på glass-box-testning (glass-box testing) och black-box-testning (black-box testing)?

A

Glass-box testning innebär att testaren känner till den interna strukturen av programvaran
som skall testas och utnyttjar denna information vid konstruktion av testerna. Detta till
skillnad från black-box testning som inte bygger på kunskap om programvarans interna
struktur.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Beskriv skillnaderna mellan en-till-en- (one-to-one), en-till-många- (one-to-many) och
många-till- många- (many-to-many) relationer, gärna med hjälp av exempel.

A

Det är typer av relationer mellan moduler. One-to-one skulle kunna vara giftermål… One-to-many kan vara läkare och flera patienter. Many-to-many kan vara användare och användare.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vad kallas programvarutekniken som bygger på att konstruera programvara genom att kombinera olika färdiga komponenter (istället för att utveckla egna komponenter)?

A

Component architecture eller component-based software engineering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad kallas den roll i Scrum som upprätthåller en lista med krav och prioriterar mellan dessa krav?

A

Produktägare (product owner).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Vad kallas de korta iterationer (2 – 4 veckor) i Scrum, som skall resultera i någonting
levererbart till kund/beställare?

A

Sprintar (sprints).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Vad kallas den roll i Scrum som skall säkerställa att Scrum-ramverket följs?

A

Scrum master

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Vad kallas i Scrum de korta dagliga möten då varje projektdeltagare skall svara på tre frågor?

A

Daily scrum (stand-up).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad kallas i Scrum de möten då man diskuterar vad som har gått bra denna iteration och vad
som kan förbättras i nästa iteration?

A

Sprint retrospective.

17
Q

Förklara begreppen coupling och cohesion?

A

Coupling är när det finns många kopplingar mellan moduler, det vill man undvika. Cohesion är när det finns många kopplingar inom en modul, det vill man ha.

18
Q

Beskriv kortfattat några fördelar med att dela upp program i moduler?

A

Att förenkla programvaruutvecklingen genom att en enskild modul är överblickbar och kan
utvecklas oberoende av andra moduler.

19
Q

Vad innebär prototyping?

A

Prototyping innebär att man utvecklar och utvärderar en prototyp (en ofärdig version av det
som skall utvecklas).

20
Q

Beskriv vad en sprint inom agil utveckling med Scrum är?

A

En sprint är en fas/iteration på 2 till 4 veckor som ska leverera något resultat.

21
Q

Vad utmärker black-box-testning (black-box testing)?

A

Vid black-box testning har testaren ingen kunskap om programvarans interna struktur, till
skillnad från glass-box testning som innebär att testaren känner till den interna strukturen av
programvaran som skall testas och utnyttjar denna information vid konstruktion av testerna.

22
Q

Utvecklingsmetoden Scrum har tre olika roller definierade, vilka?

A

Product Owner (produktägare), Scrum master och Development team. Development teamrollen delas ofta av flera (3-9) personer.

23
Q

Vilka tre olika typer av relationer mellan entiteter är viktiga att skilja på vid
programvaruutveckling?

A

One-to-one. One-to-many. Many-to-many.

24
Q

Vad kallas programvaruutvecklingsmetoder som värdesätter:
- individer och interaktioner mer än processer och verktyg;
- fungerande programvara mer än omfattande dokumentation;
- kundsamarbete mer än kontraktsförhandlingar.
- lyhördhet för förändring mer än att följa en plan.

A

Agile methods

25
Q

Vad kallas rollen i ett team som är ansvarig för att team:et följer Scrum-metodiken?

A

Scrum master

26
Q

Vad är en programvarumodul?

A

En modul är en hanterbar enhet av ett program.

27
Q

Vad är syftet med Scrum-mötet “sprint retrospective”?

A

Att förbättra själva arbetsprocessen utifrån erfarenheterna från den senaste sprinten.

28
Q

Vad står förkortningen CASE för avseende programvaruutveckling?

A

Computer aided software engineering

29
Q

Vad står förkortningen IDE för avseende programvaruutveckling?

A

Integrated development environment (verktyg för att utveckla programvara)

30
Q

Vad heter den roll i Scum som är ansvarig för att prioritera vilken utveckling som skall utföras under nästa sprint?

A

Product owner.

31
Q

Hur många medlemmar bör ett utvecklingsteam ha enligt Scrum?

A

3 - 9.

32
Q

.Ge två exempel på diagram som används vid modellering (vid programvaruutveckling).

A

Strukturdiagram, dataflödesdiagram, användningsfallsdiagram, klassdiagram.

33
Q

Vad heter den roll i Scrum som är ansvarig för att prioritera vilken utveckling som skall utföras under nästa sprint?

A

Product owner

34
Q

Vilka 3 frågor skall varje team-medlem kort besvara vid Daily Scrum-mötena?

A

Vad gjorde du igår? Vad ska du göra idag? Finns det några hinder som hindrar dig från att
utföra ditt arbete?