Kapitel 1 Flashcards
Definition Projekt (DIN-Norm 69901)
Ein komplexes Vorhaben, welches zeitlich durch einen definierten Anfangs- und Endtermin begrenzt ist sowie durch die Einmaligkeit seiner Bedingungen, wie z. B. Projektziele, Projektabgrenzung, an der Umsetzung mitwirkende Organisationen und Ressourcen etc., gekennzeichnet ist.
Kriterien Projekt
- Anfangs- und Endtermin –> Zeitbeschränkung
- Budget beschränkt
- Endprodukt
Nach welchen Kriterien kann man Projekte klassifizieren?
- Projekttyp (Forschung, Rationalisierung, Qualitätssteigerung, Software)
- Aufwand (Personenjahre)
- Dauer (Kalendermonate)
- Teamgröße (Anzahl Mitarbeiter)
Charakteristische Fragen eines Projekts
- Was ist das Problem?
- Was muss getan werden?
- Wie viel Aufwand ist erforderlich?
- Wer soll es tun?
- Wann soll es getan werden?
- Was könnte schiefgehen?
- Läuft es nach Plan?
Was ist ein Ziel?
Ziel ist ein Zustand in der Zukunft
Definition Projektmanagement
Projektmanagement ist die Gesamtheit von ▪ Führungsaufgaben ▪ Führungsorganisation ▪ Führungstechniken und -mitteln für die Projektabwicklung
(DIN 69901)
Was ist Führung?
Steuerung der verschiedenen Aktivitäten im Projekt zur Erreichung der Projektziele
Fragen Projektmanagement
Was ist zu tun?
Wer macht was?
Wie wird das gemacht?
Phasen eines IT-Projektes
- Projektdefinition
- Projektinitialisierung
- Analyse
- Design
- Realisierung
- Fachliche Abnahme
- BQS-Maßnahmen (Betriebliche (Qualitätssicherung)
- Rollout
- Projektabschluss
Regelkreis Projektmanagement
Projektplanung
Projektsteuerung
Projektkontrolle
Projektstart
Planungsphase
Projektdurchführung
Projektabschluss
–> Grafik
Agiles Projektmanagement: Scrum Rollen
- Scrum Master
- Product Owner
- Development Team
Scrum Master
- Sorgt dafür, dass Scrum korrekt angewendet wird
- Dient dem Planungsteam als Moderator
- Setzt sich mit dem Product Owner für die Interessen des Kunden ein
- Ist nicht der Projektleiter
Product Owner
- Zuständig für die Anforderungen des Kunden (wirkt stellvertretend für Kunden)
- Verantwortlich für das Endprodukt (Wertmaximierung)
Development Team
- 3-9 Mitglieder
- Selbstorganisiertes, interdisziplinäres Team
- Umsetzung der im Sprint Backlog definierten Aufgaben
- Eigenständige Planung der zu liefernden Produktmerkmale
- Liefern fertiges Produktinkrement (Produktbaustein) am Ende des Sprints
Hauptunterschiede traditionelles vs. agiles Projektmanagement
- Plangetriebenes / Iteratives Vorgehen
- Hierarchischer Aufbau der Projektteams / Selbstorganisierte Teams
- Abnehmender / Konstanter Einfluss der Stakeholder
- Änderungen erhöhen Kosten / beeinflussen Kosten kaum
–> Grafiken