jokes chocohnes Flashcards

1
Q

Quel opportunité les réseaux sociaux créer t-ils?

A

Combler nos besoins

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1
Q

Quel concept est crucial pour évaluer l’impact potentiel du réseau social

A

Opportunité (perception d’utilité)

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2
Q

Quels besoins les réseaux sociaux comblent-ils?

A

Appartenance, sécurité, estime, accomplissement

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3
Q

Selon la théorie de l’identité social, de quel façon les individus essaient de construire leur identité social?

A

De façon positive

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4
Q

Quels sont les paradoxes de l’identité numérique?

A
  1. Gestion des impressions (soi) et de sa réputation (autres)
  2. Gestion de la vie privé
  3. Gestion des liens sociaux
    Slide 83
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5
Q

Que permet l’autopromotion? (Selfbranding)

A

Développer une image publique particulière à des fins commerciales

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6
Q

Qu’est-ce qui constitue une cible de grande valeur pour les cyberpirates?

A

Information personnelle identifiable

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7
Q

Qui sont plus probable d’être victime de violence dans les relations en lignes

A

Les adolescentes

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8
Q

Qu’est-ce que la merdification du Web?

A

Plus le temps avance, plus il a de choses non pertinente (contenu promotionel non-désiré)

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9
Q

Faut-il devenir ultra vigilant du capitalisme de surveillance

A

Non, juste en être conscient

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10
Q

Vrai ou faux : La mésinformation n’est pas plus partager que la bonne information

A

Faux, plus partagé pcq plus crunchy

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11
Q

Vrai ou faux : Les écrans ont un impact sur la santé mentale

A

Faux

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12
Q

Quel est l’enjeu avec les écrans?

A

L’usage fréquent des médias sociaux chez les ados

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13
Q

Vrai ou faux : Les médiaux sociaux sont un danger à la société.

A

Faux, société est constament en changement. Il faut juste savoir bien gérer.

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14
Q

Nommez un thème récurrent de changement social sur les réseaux sociaux

A

‐ Expérience de subordination et identité partagée
‐ Aspect illégitime de la situation
‐ Naissance de l’idée que ça peut/doit changer
‐ Leadership pour le changement
‐ Support de sources extérieures
‐ Éléments perturbateurs contre le mouvement (déni, etc.)

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15
Q

Quel est le but des influenceurs digitaux?

A

Avoir des clics/argent

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16
Q

Vrai ou faux : Les créateurs de contenu cherchent à influencer le cpt

A

Faux, ils veulent juste informer le public

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17
Q

Vrai ou faux : Les étudent montrent que les influenceurs virtuels ont 3x plus d’impact que les influenceurs humains

A

Vrai, personnalité s’adapte à tes goûts

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18
Q

Nommez des variables impliqués dans la cyberintimidation

A

Croyance en la non-pertinence de l’univers virtuel
Anonymat perçue
Attitude positive envers cyberintim (joke)

19
Q

Vrai ou faux : Jeux vidéo cause violenceq

A

Faux, c’est un facteur parmis tant d’autres

20
Q

Vrai ou faux : les habiletés acquises dans les jeux vidéos se généralisent très bien à d’autres domaines

21
Q

Vrai ou Faux : L’entrainement cognitif par l’utilisation des jeux vidéos mène à des améliorations significatives des habiletés cognitives

A

Faux : Pas d’amélioration signif

22
Q

Nommez des composantes à vérifier pour la cybersécurité

A

Appareil, réseau, compagnie/instiution, serveurs

23
Q

Qu’est-ce que la chair recommande comme logiciel pour la VC

A

Zoom si pro et Skype si Teams

24
Selon les règles déontologiques, ou doit-on donner nos services
À l'intérieur de notre frontière.
25
Convainc moi que la télépsychothérapie fonctionne à l'aide de données probantes.
TAG, trouble panique, dépression, TSPT, trouble alimentaire Métanalyse montre que c'est autant efficace qu'en face pour Dx variés (mais surtout anxiété et comorbidités). Abandonne moins en VC Même si non expert en techno, ça fonctionne
26
Quels sont les limites des études montrant l'efficacité de la télépsychothérapie?
Suicidaire exclut, TCC et variante, client se déplace (alors plus motivé), pas pls pop étudié
27
Qu'est-ce que la téléprésence?
Oublier qu'on est à distance et qu'on est ensemble en Pthérapie
28
Quel est la condition nécessaire à l'alliance thérapeutique?
Téléprésence
29
Qu'est-ce qui perturbe la téléprésence?
Problème techniques, délai, limite du système
30
Qu'est-ce que la présence thérapeutique?
Être pleinement là pour le client
31
Qu'est-ce qui aide le plus à l'alliance thérapeutique?
Ne pas interrompre le client
32
Vrai ou Faux : Alliance thérapeutique évolue de la même façon qu'en face à face.
Vrai
33
Vrai ou Faux : Il faut toujours augmenter la téléprésence au maximum pour augmenter l'alliance thérapeutique
Faux, assez téléprésent est suffisant. Ce n'est pas une relation linéaire, ne change rien à la force après un certain seuil.
34
Quels sont les stratégies pour augmenter l'alliance thérapeutique
Convenir d'un cadre de règle à priori discuter des hésitation à utiliser techno porter attention à la téléprésence Utilise indice non verbaux Respecter nos inconforts Porter attention aux styles de comm dans un gr
35
Qu'est-ce qui permet de prédire l'attitude envers l'utilisation des technologies?
Utilité et facilité d'utilisation OU attitude, norme subjective, contrôle perçu
36
Quel est une stratégie à utiliser pour une première rencontre?
Le faire au téléphonne ou en présentiel
37
Les apps sont très bonnes pour traiter la santé mental
Faux, utile mais pas meilleure qu'un placebo
38
Qu'est-ce que le stepped care approach?
Traiter les troubles selon leur gravité (+ sévère = + implication)
39
Comment organiser l'environnement physique de la rencontre?
Reproduire même condition qu'en face à face Réduire les mouvements Anticiper les défis (mouchoire) Pertinence de la scène Confidentialité
40
Vrai ou Faux : Le positionnement de la caméra impact la téléprésence
Vrai
41
Nomme moi des questions éthiques des systèmes d'intelligence articielle (À L'EXAM!!!!!)
Préoccupations concernant les données (sources, vie privée, protection) Opacité des modèles d'entreprise, du développement et de la réglementation L'IA générative est imprévisible et parfois imprécise (elle ne pense pas). Algorithmes très complexes mal compris et susceptibles d'interagir avec d'autres programmes (apps) L'évolution est plus rapide que la législation et l'information sur son impact Les implications sociales, écologiques et cliniques spécifiques restent inconnues
42
Nommez des caractéristiques importantes des relations sociales pour les adolescent (nature du problème selon Haidt)
1. Elles sont incarnées, c.‐à‐d. on les vit à la 1ière personne et impliquent le non verbal, tant pour émettre que pour décoder l’interaction. 2. Elles sont synchrones, ce qui renforce la conscience des situations en cours et la proximité entre les gens. 3. Elles sont rarement devant un « public permanent » (comparaisons sociales, retraçables, impact étendu en cas d’erreur). 4. Elles nécessitent un réel investissement pour initier et maintenir les relations.
43
Vrai ou faux : Un contexte social surprotecteur pour les jeunes, aide à contrer les problèmes des réseaux sociaux
Faux, ça les exacerbe et les mets plus dans un mode défensif
44
Vrai ou faux : Les communications avec les médias électroniques sont plus performatives (moins naturelles) et stressantes
Vrai
45
Vrai ou Faux : Les médias sociaux offrent des opportunités d'apprentissage social au même degré qu'en face à face
Faux, ça restreint l'apprentissage