jokes chocohnes Flashcards
Quel opportunité les réseaux sociaux créer t-ils?
Combler nos besoins
Quel concept est crucial pour évaluer l’impact potentiel du réseau social
Opportunité (perception d’utilité)
Quels besoins les réseaux sociaux comblent-ils?
Appartenance, sécurité, estime, accomplissement
Selon la théorie de l’identité social, de quel façon les individus essaient de construire leur identité social?
De façon positive
Quels sont les paradoxes de l’identité numérique?
- Gestion des impressions (soi) et de sa réputation (autres)
- Gestion de la vie privé
- Gestion des liens sociaux
Slide 83
Que permet l’autopromotion? (Selfbranding)
Développer une image publique particulière à des fins commerciales
Qu’est-ce qui constitue une cible de grande valeur pour les cyberpirates?
Information personnelle identifiable
Qui sont plus probable d’être victime de violence dans les relations en lignes
Les adolescentes
Qu’est-ce que la merdification du Web?
Plus le temps avance, plus il a de choses non pertinente (contenu promotionel non-désiré)
Faut-il devenir ultra vigilant du capitalisme de surveillance
Non, juste en être conscient
Vrai ou faux : La mésinformation n’est pas plus partager que la bonne information
Faux, plus partagé pcq plus crunchy
Vrai ou faux : Les écrans ont un impact sur la santé mentale
Faux
Quel est l’enjeu avec les écrans?
L’usage fréquent des médias sociaux chez les ados
Vrai ou faux : Les médiaux sociaux sont un danger à la société.
Faux, société est constament en changement. Il faut juste savoir bien gérer.
Nommez un thème récurrent de changement social sur les réseaux sociaux
‐ Expérience de subordination et identité partagée
‐ Aspect illégitime de la situation
‐ Naissance de l’idée que ça peut/doit changer
‐ Leadership pour le changement
‐ Support de sources extérieures
‐ Éléments perturbateurs contre le mouvement (déni, etc.)
Quel est le but des influenceurs digitaux?
Avoir des clics/argent
Vrai ou faux : Les créateurs de contenu cherchent à influencer le cpt
Faux, ils veulent juste informer le public
Vrai ou faux : Les étudent montrent que les influenceurs virtuels ont 3x plus d’impact que les influenceurs humains
Vrai, personnalité s’adapte à tes goûts
Nommez des variables impliqués dans la cyberintimidation
Croyance en la non-pertinence de l’univers virtuel
Anonymat perçue
Attitude positive envers cyberintim (joke)
Vrai ou faux : Jeux vidéo cause violenceq
Faux, c’est un facteur parmis tant d’autres
Vrai ou faux : les habiletés acquises dans les jeux vidéos se généralisent très bien à d’autres domaines
Faux
Vrai ou Faux : L’entrainement cognitif par l’utilisation des jeux vidéos mène à des améliorations significatives des habiletés cognitives
Faux : Pas d’amélioration signif
Nommez des composantes à vérifier pour la cybersécurité
Appareil, réseau, compagnie/instiution, serveurs
Qu’est-ce que la chair recommande comme logiciel pour la VC
Zoom si pro et Skype si Teams