Jigsaw- Técnica de aprendizaje cooperativo Flashcards

1
Q

¿Cuando se originó el E-learning?

A

Se originó en 1986, comenzando a diseñar para diferentes empresas, que se conocía como enseñanza asistida por ordenador,

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2
Q

¿Qué es el aprendizaje E-learning?

A

Proceso de adquisición de conocimientos habilitantes y actividades, con el uso de las TIC, sin necesidad que el formador y el alumno estén en el mismo espacio físico

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3
Q

¿para qué sirven las E-learning?

A

Se están ocupando para xapaxirarde manera más eficaz y de menor costo

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4
Q

¿Cuales son las ventajas y las desventajas del E-learning?

A

Ventajas, facilidad de acceso, au mento de la reducción reducción de costos, formación personalizada.
Desventajas, carencia del acceso a internet insuficiencia de la calidad de contenido, dependencia de la tecnología

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5
Q

¿Cual es el diseño de aprendizaje?

A

Modelo ADDIE
•Análisis
•Diseño
•Desarrollo
•Implementación
•Evaluación

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6
Q

¿Qué es el B-learning?

A

Modelo mixto de formación presencial y virtual

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7
Q

¿Cuales son las características de B-learning?

A

Promueve un aprendizaje, personalizado, autónomo y colaborativo, optimizando tiempo presencial, tiempos para la comunicación, pedagogías centradas en el estudiante

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8
Q

¿Para qué sirve B-learning?

A

Esta enfocado en los estudios para las universidades, para tener más calidad el plan de estudios

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9
Q

¿Cuales son las características de B-learning?

A

Interactividad.
Desarrollo de pensamiento crítico.
Técnicas y herramientas para el aprendizaje.
Optimización de tiempos.
Trabajo colaborativo.
Actividades síncrona y asincrónica.

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10
Q

¿Qué es el M-learning?

A

Se refiere al E-learning o aquél que se realiza por dispositivos móviles que esta en el entorno de los estudiantes, como objetivo tiene enriquecer su aprendizaje ya sea presencial o de manera virtual.

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11
Q

¿Qué son los dispositivos móviles?

A

Se refiere a todos los equipos portatiles que tienen acceso a internet a través de una conexión inalámbrica

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12
Q

Desventajas de M-learning

A

limitación ergonómicas
Pantalla pequeña
Ausencia de teclados
Altos costos

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