java Flashcards
Зачем нужен оператор instanceof?
Оператор instanceof возвращает true, если объект является экземпляром класса или его потомком.
Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?
Блоки инициализации представляют собой наборы выражений инициализации полей, заключенные в фигурные скобки и размещаемые внутри класса вне объявлений методов или конструкторов. Блок инициализации выполняется так же, как если бы он был расположен в верхней части тела любого конструктора. Если блоков инициализации несколько, они выполняются в порядке следования в тексте класса. Блок инициализации способен генерировать исключения, если их объявления перечислены в предложениях throws всех конструкторов класса.
Бывают статические и нестатические блоки инициализации. Также возможно создать такой блок в анонимном классе.
Каков порядок вызова конструкторов и блоков инициализации двух классов: потомка и его предка?
Сначала вызываются все статические блоки от первого предка до последнего наследника. Потом попарно вызываются динамический блок инициализации и конструктор в той же последовательности (от предка до последнего потомка).
Где и для чего используется модификатор abstract?
Абстрактным называется класс, на основе которого не могут создаваться объекты. При этом наследники класса могут быть не абстрактными, на их основе объекты создавать, соответственно, можно. Для того, чтобы превратить класс в абстрактный перед его именем надо указать модификатор abstract.
Абстрактный метод — метод, который не имеет реализации. Если в классе есть хотя бы один абстрактный метод, то весь класс должен быть объявлен абстрактным.
Использование абстрактных классов и методов позволяет описать некую абстракцию, которая должна быть реализована в других классах. Например, мы можем создать абстрактный класс Fighter и объявить в нём абстрактный метод fight(). Т.к. стилей борьбы может быть много, то, например, для JudoFighter extends Fighter метод fight() будет описывать приемы в стиле дзюдо и т.д.
Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?
Нет. Получите: Illegal combination of modifiers: ‘abstract’ and ‘static’. Модификатор abstract говорит, что метод будет реализован в другом классе, а static наоборот указывает, что этот метод будет доступен по имени класса.
Что означает ключевое слово static?
Модификатор static говорит о том, что метод или поле класса принадлежат не объекту, а классу. Т.е. доступ можно будет получить и не создавая объекта класса. Поля помеченные static инициализируются при инициализации класса. К примеру, Class.forName(«MyClass», true, currentClassLoader), где второй параметр указывает на необходимость проведения инициализации.
На методы, объявленные как static, накладывается ряд ограничений.
Они могут вызывать только другие статические методы.
Они должны осуществлять доступ только к статическим переменным.
Они не могут ссылаться на члены типа this или super.
К каким конструкциям Java применим модификатор static?
К методу.
К внутреннему классу.
К полю.
К импортируемым классам (с 5-ой java). Например, import static org.junit.Assert.assertThat;
Что будет, если в static блоке кода возникнет исключительная ситуация?
Если в явном виде написать любое исключение в static-блоке, то компилятор не скомпилирует исходники. Это все от того, что компилятор умный. В остальном, взаимодействие с исключениями такое же как и в любом другом месте. Если unchecked исключение вывалится в static-блоке, то класс не будет инициализирован.
Какое исключение выбрасывается при ошибке в блоке инициализации?
Для static:
java.lang.ExceptionInInitializerError — если исключение наследуется от RuntimeException.
Для init:
exception, который и вызвал исключение, если он наследуется от RuntimeException.
Верно для static и init:
java.lang.Error — если исключение вызвано Error.
java.lang.ThreadDeath — смерть потока. Ничего не вываливается.
Можно ли перегрузить static метод?
Перегрузить можно, но переопределить нельзя.
Что такое статический класс, какие особенности его использования?
Это вложенный класс, который может обращаться только к статическим полям обертывающего его класса, в том числе и приватным. Доступ к нестатическим полям обрамляющего класса может быть осуществлен только через ссылку на экземпляр обрамляющего объекта. К классу высшего уровня модификатор static неприменим.
В примере показано, что для инициализации внутреннего статического класса нет нужды в инициализации родителя. Но в случае обычного внутреннего класса такой номер не пройдет:
Статические вложенные классы, не имеют доступа к нестатическим полям и методам обрамляющего класса, что в некотором роде аналогично статическим методам, объявленным внутри класса. Доступ к нестатическим полям и методам может осуществляться только через ссылку на экземпляр обрамляющего класса. В этом плане static nested классы очень похожи на любые другие классы верхнего уровня.
Какие особенности инициализации final static переменных?
Переменные должны быть инициализированы во время объявления или в static блоке.
Как влияет модификатор static на класс/метод/поле?
Модификатор static говорит о том, что метод или поле класса принадлежат не объекту, а классу.
Внутри static метода нельзя вызвать не статический метод по имени класса.
Про static класс смотрите ответ выше.
О чем говорит ключевое слово final?
Может быть применено к полям, методам или классам. В зависимости к какой сущности приложено данное ключевое слово — будет и различный смысл в его применении.
Для класса. Класс помеченный при помощи final не может иметь наследников.
Для метода. Метод помеченный при помощи final не может быть переопределен в классах наследниках.
Для поля. Поле помеченное при помощи слова final не может изменить свое значение после инициализации (инициализируется либо при описании, либо в конструкторе, статическом или динамическом блоке).
Значение локальных переменных, а так же параметров метода помеченных при помощи слова final не могут быть изменены после присвоения.
Дайте определение понятию “интерфейс”.
Ключевое слово interface используется для создания полностью абстрактных классов. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не тела методов.
Наличие слова interface означает, что именно так должны выглядеть все классы, которые реализуют данный интерфейс. Таким образом, любой код, использующий конкретный интерфейс, знает только то, какие методы вызываются для этого интерфейса, но не более того.
Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
Интерфейс может содержать поля, но они автоматически являются статическими (static) и неизменными (final). Все методы и переменные неявно объявляются как public.
Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final или static?
Вообще с 8й версии можно static, но нужно чтобы было тело метода. final модификатор просто бессмысленный. Все методы по умолчанию абстрактные, т.е. их невозможно создать не реализовав где-то еще, но это нельзя будет сделать, если у метода идентификатор final.
Какие особенности создания вложенных классов: простых и статических.
Обычные классы (Top level classes)
Интерфейсы (Interfaces)
Перечисления (Enum)
Статические вложенные классы (Static nested classes)
Есть возможность обращения к внутренним статическим полям и методам класса обертки.
Внутренние статические классы могут содержать только статические методы.
Внутренние классы-члены (Member inner classes)
Есть возможность обращения к внутренним полям и методам класса обертки.
Не может иметь статических объявлений.
Нельзя объявить таким образом интерфейс. А если его объявить без идентификатора static, то он автоматически будет добавлен.
Внутри такого класса нельзя объявить перечисления.
Если нужно явно получить this внешнего класса — OuterClass.this
Локальный класс (Local inner classes)
Видны только в пределах блока, в котором объявлены.
Не могут быть объявлены как private/public/protected или static (по этой причине интерфейсы нельзя объявить локально).
Не могут иметь внутри себя статических объявлений (полей, методов, классов).
Имеют доступ к полям и методам обрамляющего класса.
Можно обращаться к локальным переменным и параметрам метода, если они объявлены с модификатором final.
Анонимные классы (Anonymous inner classes)
Локальный класс без имени.
В чем разница вложенных и внутренних классов?
Вложенный класс — это класс, который объявлен внутри объявления другого класса. Вложенные классы делятся на статические и нестатические (non-static). Собственно нестатические вложенные классы имеют и другое название — внутренние классы (inner classes).
Внутренние классы в Java делятся на такие три вида:
внутренние классы-члены (member inner classes);
локальные классы (local classes);
анонимные классы (anonymous classes).
Внутренние классы-члены ассоциируются не с самим внешним классом, а с его экземпляром. При этом они имеют доступ ко всем его полям и методам.
Локальные классы (local classes) определяются в блоке Java кода. На практике чаще всего объявление происходит в методе некоторого другого класса. Хотя объявлять локальный класс можно внутри статических и нестатических блоков инициализации.
Анонимный класс (anonymous class) — это локальный класс без имени.
Использование вложенных классов всегда приводит к некоторому нарушению инкапсуляции — вложенный класс может обращаться к закрытым членам внешнего класса (но не наоборот!). Если это обстоятельство учитывается в архитектуре вашего приложения, не стоит уделять ему особого внимания, поскольку внутренний класс всего лишь является специализированным членом внешнего класса.
Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?
Если вложенный класс не статический и поле не статическое, то можно просто обратиться к этому полю из внутреннего класса, если только у внутреннего класса не существует поля с таким же литералом, в этом случае нужно обращаться через ссылку на внешний класс так — OuterClass.this.имяПоля
*Из комментария к статье: достаточно, чтобы класс был не статическим, а поле статическое или нет — значения не имеет для Member Inner Class.
Абстракция
означает выделение значимой информации и исключение из рассмотрения незначимой. С точки зрения программирования это правильное разделение программы на объекты. Абстракция позволяет отобрать главные характеристики и опустить второстепенные.
Инкапсуляция
свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними, в классе. Для Java корректно будет говорить, что инкапсуляция это «сокрытие реализации». Пример из жизни — пульт от телевизора. Мы нажимаем кнопочку «увеличить громкость» и она увеличивается, но в этот момент происходят десятки процессов, которые скрыты от нас. Для Java: можно создать класс с 10 методами, например вычисляющие площадь сложной фигуры, но сделать из них 9 private. 10й метод будет называться «вычислитьПлощадь()» и объявлен public, а в нем уже будут вызываться необходимые скрытые от пользователя методы. Именно его и будет вызывать пользователь.
Наследование
свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником, дочерним или производным классом.
Полиморфизм
свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.Есть общий интерфейс «Фигура» и две его реализации «Треугольник» и «Круг». У каждого есть метод «нарисовать». Благодаря полиморфизму нам нет нужды писать отдельный метод для каждой из множества фигур, чтобы вызвать метод «нарисовать». Вызов полиморфного метода позволяет одному типу выразить свое отличие от другого, сходного типа, хотя они и происходят от одного базового типа. Это отличие выражается различным действием методов, вызываемых через базовый класс (или интерфейс).
Здесь приведен пример полиморфизма (также называемый динамическим связыванием, или поздним связыванием, или связыванием во время выполнения), в котором продемонстрировано как во время выполнения программы будет выполнен тот метод, который принадлежит передаваемому объекту.
Дайте определение понятию “класс”
Класс – это шаблон, описывающий общие свойства группы объектов. Этими свойствами могут быть как характеристики объектов (размер, вес, цвет и т.п.), так и поведения, роли и т.п.
Что такое поле/атрибут класса?
Поле (атрибут) класса — это характеристика объекта. Например для фигуры это может быть название, площадь, периметр.
Как правильно организовать доступ к полям класса?
Модификатор доступа — private. Доступ через методы get\set.