Introduktion Flashcards
HCI
(Human Computer Interaction) - Forskningsområde som omfattar planering, design och studiet av interaktiva produkter och tjänster.
ID
(Interaction design) - Designen av interaktiva produkter för att stödja hur människor kommunicerar och interagerar i deras vardag och arbetsliv. Kan kopplas till många olika andra forskningsområden såsom kognitionsvetenskap.
Good patterns
Användarcentrerade designmönster som följer bästa praxis för att förbättra användarupplevelsen och förenkla interaktionen.
Bad Patterns
Designmönster som försämrar användarupplevelsen på grund av dålig funktionalitet eller förvirrande element.
Dark patterns
Designconcepts menade för att lura någon. T.ex. flygbiljetter där du behöver göra ett aktivt val att inte ha en förvald sittplats så att du slipper den extra kostnaden.
Persuasive patterns
Motiverande design. T.ex. klockor som säger att du har gjort x% av din träning. Använder psykologiska principer utan att vara lurande.
Mönster i design
Good, bad, dark, persuasive -patterns
Användarcentrerad design
Usability, user experience (ux), accessability, efficency
Usability
Syftar till att produkten ska vara lätt att lära sig, effektiv att använda och användaren ska uppskatta att använda den. Den interaktiva produkten ska vara optimerad för att hjälpa användaren med sitt vardagliga liv.
User experience (UX)
hur produkten beter sig och används av människor i den riktiga världen. Jakob Nielsen och Don Norman (2014) definierade det som: “all aspects of the end-user’s interaction with the company, its services, and its products.”
Accessibility
hur tillgänglig produkten är för så många människor som möjligt. Till exempel kan systemet användas av syn/hörselskadade.
Efficiency
is a usability goal refers to the way a product supports users in carrying out their tasks.
Designprinciper
Visibility, feedback, constraints, consistency, affordance
Visibility
Designen ska kunna informera användaren i de olika stegen, till exempel om funktioner fungerar, går fel, är riskabla osv.
Feedback
Designen ska kunna informera användaren om stadien, till exempel att lösenordet är fel, att det tar tre minuter att ladda, att du kommer få tillgång om x minuter.