Introduction Flashcards

1
Q

Was sind die 6 Basic Abilities/Fähigkeiten?

A
  • Strenght
  • Dexterity
  • Constitution
  • Intelligence
  • Wisdom
  • Charisma
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Was sind die 3 main d20 rolls?

A
  • Ability Check
  • Attack Roll
  • Saving Throw
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wofür steht DC und was bedeutet es?

A

Difficulty Class - Der Schwellenwert, der bei einem Wurf erreicht werden muss

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Was passiert, wenn ein Wurf genau dem DC entspricht?

A

Der Wurf gilt als bestanden.
“Meets it - beats it”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wofür steht AC und was bedeutet es?

A

Armor Class - Der Schwellenwert bei einem Attack Roll

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wie wird Advantage/Disadvantage ausgespielt?

A

Es werden zwei d20 gewürfelt.
Bei Advantage wird das höhere Ergebnis gewählt, bei Disadvantage das niedrigere.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Was bedeuted “Specific beats General”?

A

Besondere Regeln aus Klassen, magischen Items, Spells etc. können Ausnahmen der generellen Regeln erzeugen. Dann gelten diese.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wie wird im Spiel gerundet?

A

Es wird immer abgerundet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Was sind die drei Säulen eines Abenteuers?

A

Exploration, Soziale Interaktion, Combat

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly