Introducción a Pro Tools Flashcards

1
Q

¿Qué es Pro Tools?

A

Es una estación de trabajo de audio digital o DAW (Digital Audio Workstation), plataforma de grabación, edición y mezcla multicopista de audio y MDI, que integra hardware y software

DAW referente en los estudios de grabación y post-producción

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2
Q

Pro Tools se puede utilizar para:

A

MIDI
Audio
Notación Musical
Mezcla
Post Producción

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3
Q

Versiones de Pro Tools

A

Pro Tools Intro
Pro Tools Artist
Pro Tools Studio
Pro Tools Ultimate

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4
Q

Configuración Host-based

A

Todos los procesos son hechos por el CPU. Se puede utilizar cualquier interfaz e incluso se puede configurar con el micrófono/entrada de línea y salida integrada de la propia computadora, llamada “Pro Tools Aggregate Device”

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5
Q

Tarjetas HD

A

El sistema de Pro Tools HD realiza todo el procesamiento de audio dentro de las tarjetas DSP (HD Cards) que se instalan dentro de la computadora en los puertos PCI-e

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6
Q

Plug ins

A

Un plugin es aquella aplicación que, en un programa informático, añade una funcionalidad adicional o una nueva característica al software

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7
Q

Tipos de Plug ins

A

VST
AU
DX
RTAS
AAX (Advanced Audio Extension)
TDM (Time Dibision Multiplexing)
MAS

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8
Q

Plug in AU

A

AudioUnits. Es el formato estándar de la arquitectura de plugin proporcionada por el protocolo de comunicación Core Audio - Protocolo nativo de MacOS X de Apple que permite la comunicación entre las tarjetas de audio y los programas

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9
Q

Plug in RTAS

A

Real-Time AudioSuite. Formato de plugin de audio desarrollado por Digidesign para los sistemas Pro Tools LE (familia M-Box 2 y Digi 003) y Pro Tools M-Powered (tarjetas M-Audio), aunque también funcionan en Pro Tools HD y en los sistemas de Pro Tools TDM

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10
Q

AAX

A

Advanced Audio Extension. Nuevo formato de introducción en Pro Tools 10. Utiliza una nueva arquitectura en la programación del Plug-In, pensado para futuras actualizaciones del sofware, especialmente para 64 bits. Este formato existe en formato Native (procesado en CPU) y en formatos DSP (sólo compatibles con las tarjetas HDX)

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11
Q

Plug ins que se pueden usar dentro de Pro Tools

A

AudioSuite. No se ejecutan a tiempo real, Se aplican sobre los clips a través de un render.

RTAS (Real Time AudioSuite). Se ejecutan a tiempo real. Se insertan en cada canal a través de Mix Window * TDM (Time Division
Multiplexing). Formato de Plug-In utilizado en los antiguos sistemas HD (HD Core y Accel). Procesa el audio directamente en las HD Cards. No compatible con las tarjetas HDX de Avid.

AAX (Advanced Audio Extension). Formato usado a partir de Pro Tools 10. Utiliza una nueva arquitectura en la programación del Plug-In, pensado para futuras actualziaciones del software, especialmente para 64 bits. Este formato existe en formato Native (procesado en CPU) y en formato DSP (sólo compatibles con las tarjetas HDX).

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12
Q

iLok

A

La llave iLok o InterLok es un método de protección de copia creado y desarrollado por PACE Anti-Piracy que utiliza una “mochila” USB y un sistema de registro en línea. Autoriza a un usuario con la licencia de una aplicación a usar las aplicaciones licenciadas en diferentes equipos sin necesidad de adquirir autorización individual para cada equipo solamente con quitarla de un equipo y ponerla en otro equipo

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13
Q

Frecuencia de muestreo con la que es capaz de trabajar Pro Tools

A

Hasta 192 KHz dependiendo de la interfaz de audio

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14
Q

Profundidad de bits con la que es capaz de trabajar Pro Tools

A

Hasta 32 bits punto flotante

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15
Q

Formatos de audio sin pérdidas

A

WAV, AIFF, FLAC, APPLE LOSSLESS y otros

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16
Q

Formatos de audio con pérdidas

A

MP3, AAC, OGG y otros

17
Q

¿Pro Tools copia los videos utilizados en una sesión en la carpeta Video Files automáticamente?

A

No

18
Q

Ventanas principales de Pro Tools

A

Edit Window

Mix Window

19
Q

Botones de zoom

A

Botones para ampliar y reducir el zoom horizontal. Permiten ampliar o reducir horizontalmente los datos de las pistas.

Shortcut T, R

20
Q

Botones de Modo Edit

A

SHUFFLE
SPOT
SLIP
GRID

21
Q

Modo Shuffle

A

En modo Shuffle puedes mover regiones libremente, recortarlas, cortarlas o pegarlas dentro de una pista o llevarlas a otras pistas, pero el reposicionamiento está restringido por otras regiones. Es decir, si se colocan varias regiones en una pista, estas se alinean entre sí automáticamente. Se pueden “cambiar” de posición, pero ni se pueden separar unas de otras ni superponerse como en el modo Slip. Sin embargo, si hay silencio entre las regiones y estas se reposicionan, el silencio se mantiene, no se elimina

22
Q

Modo Slip

A

En modo Slip las regiones pueden moverse libremente dentro de una pista y llevarse a otras pistas. En este modo, una región se puede colocar de forma que, en una pista, haya espacio entre ellas y otras regiones. Cuando se reproduce la pista, es espacio es un silencio. También es posible mover una región para superponerla a otra región o cubrirla totalmente

23
Q

Modo Spot

A

Usa el modo Spot para colocar regiones en ubicaciones precisas. En este modo se puede especificar una ubicación de frame (o una basada en cualquiera de los otros formatos de tiempo), capturar una dirección de código de tiempo entrante o usar los registros de tiempo de región como puntos de referencia de emplazamiento. Esto puede ser especialmente útil para tareas de postproducción relacionadas con ubicaciones de frames SMPTE

24
Q

Modo Grid

A

En modo Grid las regiones y notas MIDI movidas, recortadas o insertadas “se alinean” a una cuadrícula de tiempo definida por el usuario, o por incrementos exactos según una cuadrícula de tiempo definida por el usuario

25
Q

Herramientas del Smart Tool

A

TRIM
SELECTOR
GRABBER

26
Q

TRIM TOOL

A

Utilice las herramientas de recorte para recortar clips y grupos de clips

27
Q

SELECTOR TOOL

A

Utilice el selector para realizar selecciones en las pistas

28
Q

GRABBER TOOL

A

Utilice la herramienta Grabber para seleccionar, separar o mover clips

29
Q

Contador Principal

A

El contador principal muestra la ubicación de reproducción en el formato de la escala de tiempo principal. El contador secundario puede configurarse con cualquier otro formato de tiempo para otra referencia

30
Q

Pistas

A

Las pistas de Pro Tools son los elementos donde se graban y se editan datos de audio, MIDI, video y automatización. Las pistas de Pro Tools también proporcionan canales de audio para encaminar buses internos, así como entradas y salidas físicas para audio MIDI

31
Q

Pro Tools permite trabajar con diferentes tipos de pistas:

A

Audio, Entrada auxiliar, Master Fader, VCA Master, MIDI, Instrumento y Video

32
Q

Región o Clip

A

Una región es un segmento de datos de audio, MIDI o video. Una región puede ser un bucle de batería, una melodía de guitarra, un verso de una canción, una toma de grabación, un efecto de sonido, un diálogo o todo un archivo de sonido

33
Q

Canal

A

El término canal se emplea para describir varios componentes relacionados de un sistema Pro Tools. El primer ejemplo de canal se refiere a una entrada o salida física del sistema Pro Tools