Introducción a la programación Flashcards
1
Q
¿Qué es un algoritmo?
A
secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir una tarea.
2
Q
¿Para que sirve un diagrama de flujo?
A
Representar de forma grafica un algoritmo a través de símbolos. Estos representan una instrucción.
3
Q
¿Cuáles con las instrucciones?
A
- Circulo: inicio/fin
- Paralelogramo: Entrada de datos
- Rectángulo: descripción de procesos
- Documento/Pentágono: salida de datos.
- Flechas: Flechas conectoras
- Rombo: Decisiones
- Hexágono: Repeticiones o iteraciones.
4
Q
Reglas a seguir para elaborar un diagrama de flujo
A
- Se realizan de arriba a abajo y derecha a izquierda
- Debe arrancar con el símbolo inicio y terminar con el símbolo fin
- La dirección de flujo se debe representar por medio de flechas
- Toda las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea.
5
Q
Las instrucciones en un lenguaje de programación dependen de
A
dependen del tipo de lenguaje.