Introducción a la programación Flashcards

1
Q

¿Qué es un algoritmo?

A

secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir una tarea.

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2
Q

¿Para que sirve un diagrama de flujo?

A

Representar de forma grafica un algoritmo a través de símbolos. Estos representan una instrucción.

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3
Q

¿Cuáles con las instrucciones?

A
  • Circulo: inicio/fin
  • Paralelogramo: Entrada de datos
  • Rectángulo: descripción de procesos
  • Documento/Pentágono: salida de datos.
  • Flechas: Flechas conectoras
  • Rombo: Decisiones
  • Hexágono: Repeticiones o iteraciones.
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4
Q

Reglas a seguir para elaborar un diagrama de flujo

A
  • Se realizan de arriba a abajo y derecha a izquierda
  • Debe arrancar con el símbolo inicio y terminar con el símbolo fin
  • La dirección de flujo se debe representar por medio de flechas
  • Toda las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea.
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5
Q

Las instrucciones en un lenguaje de programación dependen de

A

dependen del tipo de lenguaje.

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