Introducción a computadoras Flashcards

1
Q

Computadora

A

Máquina electrónica programable que guarda,
accede y procesa información.

       Ejemplos: 
  mainframe, laptop,
  tablet, desktop, server
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2
Q

Hardware

A

Componentes físicos de un sistema de computadora.

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3
Q

Software

A

Programación

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4
Q

Input

A

Información que se entra al sistema.

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5
Q

Output

A
  • Información que se obtiene del sistema
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6
Q

Algoritmo

A
  • Serie de pasos específicos y detallados para resolver un problema. Procedimiento para procesar datos obtener unos resultados.
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7
Q

Programa

A
  • Secuencia de instrucciones detalladas escritas en un lenguaje de programación que debe seguir una computadora para resolver un problema
    particular.
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8
Q

Componente de un sistema de computadora

A

» Unidad de control (CPU)
» Unidad de aritmética/lógica (ALU)
» Memoria principal
» Unidades de entrada de información (Input)
» Unidades de salida de información (Output)
» Memoria externa

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9
Q

Unidades de input

A

-usadas por el usuario para entrar información al CPU.
Necesita software.

           Ejemplos: 
 keyboard,  mouse, scanner, voice    recognition, pantalla táctil
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10
Q

Unidades de output

A

-usadas por el CPU para transmitir información al usuario. Necesita software.

                  Ejemplos: monitor, laser printer, plotter
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11
Q

Unidad de control (Central

Processing Unit)

A
  • controla todas las actividades. Dirige el sistema a llevar a cabo las operaciones indicadas en las instrucciones a ejecutar.

Al CPU de una PC se le conoce
como microprocesador.

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12
Q

ALU

A
  • Unidad donde se llevan a cabo las operaciones aritméticas y las lógicas.
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13
Q

Memoria principal

A

– “Gavetero” donde se guarda información,
instrucciones (sentencias) y datos

  • RAM
  • Registros
  • ROM
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14
Q

RAM (Random Access Memory)

A

˃ Memoria primaria o interna.
Guarda sentencias y datos de los programas que se están ejecutando.

*Se borra al apagar la máquina.

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15
Q

Registros (Memory Cache)

A

˃ Lugares de memoria especiales
dentro del CPU. Los valores pueden ser accedidos miles de veces más rápidamente que en el RAM.

*se borra al apagar la máquina.

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16
Q

ROM (Read Only Memory)

A

˃ Memoria usada para guardar
información crítica que no puede ser modificada o borrada

*start-up de la computadora

17
Q

Memoria externa

A
  • Memoria auxiliar o secundaria. Necesaria para
    guardar información por largo plazo. Es más lento el proceso de búsqueda y acceso que con la memoria interna.
              Ejemplos:  hard disk,CD’s, DVD’s, pen drives
18
Q

System Software

A

– Colección de programas requeridos para llevar

a cabo las operaciones básicas, desde el momento en que se enciende la computadora.

19
Q

Sistema operativo

A

– Programas del system software que ayudan
en la interacción entre el usuario y la máquina. Interpreta los comandos y dirige al hardware o software correspondiente para que los ejecute.

            Ejemplos:  DOS, Mac OS, Unix.
20
Q

Graphical User Interfaces (GUI)

A

– Programación que provee una
manera gráfica de interacción del usuario con la máquina.

             Ejemplos:  Mac OS, Windows, Linux.
21
Q

Compilador

A
  • Programa que convierte un programa escrito en
    lenguaje de alto nivel a un programa escrito en binario.
    1
22
Q

Lenguaje de alto nivel

A

-Lenguaje de programación que
el programador entiende.

        Ejemplos:  C, VBA, Python
23
Q

Lenguaje de bajo nivel

A

-Lenguaje de programación que
entiende la máquina. Se le
conoce como lenguaje de
máquina o binario.

24
Q
Programa objeto (Object
Program)
A
  • Programa escrito

en lenguaje de bajo nivel.

25
Q
Programa fuente (Source
Program)
A
  • Programa escrito

en lenguaje de alto nivel.

26
Q

Interpretador

A

– Programa que, como el compilador, traduce a
binario.

  • el interpretador traduce cada sentencia y la computadora la va ejecutando.
  • VBA y Python,
  • requiere menos memoria que un compilador.
27
Q

Assembler

A

– Programa que traduce un programa escrito en
assembly language a binario.

-Se usa cuando no hay capacidad de memoria para trabajar con un compilador

               ejemplo: semaforo
28
Q

error de overflow

A

self explanatory

29
Q

error de redondeo

A

Si la cantidad de bits que requiere es más que las

posiciones disponibles