Introducción a computadoras Flashcards
Computadora
Máquina electrónica programable que guarda,
accede y procesa información.
Ejemplos: mainframe, laptop, tablet, desktop, server
Hardware
Componentes físicos de un sistema de computadora.
Software
Programación
Input
Información que se entra al sistema.
Output
- Información que se obtiene del sistema
Algoritmo
- Serie de pasos específicos y detallados para resolver un problema. Procedimiento para procesar datos obtener unos resultados.
Programa
- Secuencia de instrucciones detalladas escritas en un lenguaje de programación que debe seguir una computadora para resolver un problema
particular.
Componente de un sistema de computadora
» Unidad de control (CPU)
» Unidad de aritmética/lógica (ALU)
» Memoria principal
» Unidades de entrada de información (Input)
» Unidades de salida de información (Output)
» Memoria externa
Unidades de input
-usadas por el usuario para entrar información al CPU.
Necesita software.
Ejemplos: keyboard, mouse, scanner, voice recognition, pantalla táctil
Unidades de output
-usadas por el CPU para transmitir información al usuario. Necesita software.
Ejemplos: monitor, laser printer, plotter
Unidad de control (Central
Processing Unit)
- controla todas las actividades. Dirige el sistema a llevar a cabo las operaciones indicadas en las instrucciones a ejecutar.
Al CPU de una PC se le conoce
como microprocesador.
ALU
- Unidad donde se llevan a cabo las operaciones aritméticas y las lógicas.
Memoria principal
– “Gavetero” donde se guarda información,
instrucciones (sentencias) y datos
- RAM
- Registros
- ROM
RAM (Random Access Memory)
˃ Memoria primaria o interna.
Guarda sentencias y datos de los programas que se están ejecutando.
*Se borra al apagar la máquina.
Registros (Memory Cache)
˃ Lugares de memoria especiales
dentro del CPU. Los valores pueden ser accedidos miles de veces más rápidamente que en el RAM.
*se borra al apagar la máquina.