Introdução à Lógica de Programação Flashcards

1
Q

O que é a Lógica?

A

É o estudo do raciocínio válido. É a maneira de raciocinar particular a um indivíduo ou a um grupo, gerando uma sequência coerente, regular e necessária de acontecimentos ou métodos, com a finalidade de obter uma solução prática e eficaz para um problema.

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2
Q

O que é um Programa?

A

É uma sequência lógica de instruções escritas em uma linguagem de programação, para serem executadas passo a passo, com a finalidade de atingir um determinado objetivo.

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3
Q

Quem é o Programador?

A

Pessoa responsável por criar, testar e fazer manutenção de programas de computador.

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4
Q

O que é uma Linguagem de Programação?

A

É um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

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5
Q

Quais são os tipos de Linguagem de Programação?

A
  • Linguagem de baixo nível;
  • Linguagem de alto nível.
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6
Q

O que são as Linguagens de Baixo Nível?

A

São aquelas capazes de compreender a arquitetura do computador e que utilizam somente instruções do processador. Ex: Linguagem de máquina e Assembly (muito utilizado na robótica).

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7
Q

Quais são as características das Linguagens de Baixo Nível?

A
  • Sintaxe Complexa;
  • Mais próximas da linguagem de máquina;
  • Maior tempo de desenvolvimento.
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8
Q

O que são as Linguagens de Alto Nível?

A

São as Linguagens com a escrita mais próxima da linguagem humana.

Ex: Objective C; C++, C#, Delphi, Java, VB, Matlab, ASP; PHP, HTML…

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9
Q

Quais são as características das Linguagens de Alto Nível?

A
  • Sintaxe Simples;
  • Mais próximas da linguagem humana;
  • Menor tempo de desenvolvimento.
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10
Q

Qual a função dos Tradutores?

A

Traduzir as instruções escritas em linguagens com estruturas diferentes para linguagem de máquina (a qual é composta por dígitos binários) para que o computador analise e execute.

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11
Q

Quais são os tipos de Tradutores e suas funções?

A
  • Montador;
  • Interpretador;
  • Compilador.
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12
Q

Qual a função do Montador?

A

Traduz a linguagem Assembly para a linguagem de máquina. Sua estrutura é relativamente simples e depende diretamente do processador utilizado, pois cada processador tem seu set de instruções característico.

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13
Q

Qual é o processo do Montador?

A

Código fonte (input) → Verificador → Montador → Saída (output)

Obs. traduz o código fonte na linguagem Assembly diretamente para a linguagem que será entendida pela máquina

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14
Q

Qual a função do Interpretador?

A

Realiza a tradução e a execução simultaneamente, não gerando o código-objeto (linguagem de máquina) em disco.

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15
Q

Qual é o processo do Interpretador?

A

Código fonte (input) → Verificador → Interpretador → Saída (output)

Obs. A tradução e execução são realizadas simultaneamente e isso pode afetar de forma negativa o desempenho na hora da execução, mas possibilita uma maior flexibilidade quando se está programando.

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16
Q

Qual a função do Compilador?

A

É um programa que traduz uma linguagem de programação de alto nível para linguagem de máquina, gerando um código-objeto independente.

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17
Q

Qual é o processo do Compilador?

A

Código fonte (input) → Verificador → Compilador → Módulo-objeto → Tradução → Saída (output)

Obs. Após a validação do código pelo Verificador, ele é compilado, ou seja, é traduzido para um código de máquina que ainda não está pronto para ser executado. Esse código chamado de Módulo-Objeto passa por um segundo processo de Tradução para então ser executado pelo computador.

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18
Q

O que é o Verificador?

A

Componente que checa se o código que foi escrito é válido ou não, independentemente do Tradutor.

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19
Q

O que é um Paradigma de Programação (ou tipo de programação)?

A

É a maneira com que estruturamos nosso pensamento ao codificar e criar programas de computadores.

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20
Q

Quais são os tipos de Programação?

A
  • Programação Tradicional (programação procedural);
  • Programação Orientada a Eventos;
  • Programação Orientada a Objetos.
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21
Q

Como funciona a Programação Tradicional (programação procedural)?

A

Toda a lógica é descrita em sequência e executada nesta ordem. As ações do usuário são “engessadas”, já que a ordem não pode ser alterada por ele.

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22
Q

Como funciona a Programação Orientada a Eventos?

A

A lógica é “quebrada” em vários módulos (procedimentos), que são executados na ordem determinada pelas ações do usuário.

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23
Q

Como funciona a Programação Orientada a Objetos?

A

Programação que se baseia entre as unidades do software, chamadas de objetos. Nesse estilo de programação, são definidas diversas classes que determinam o comportamento e os estados de cada objeto.

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24
Q

No que consiste um Evento na Programação?

A

Consiste em um fato que possa influenciar na execução de um programa. Sem a ocorrência de um evento, o programa que depende dele para ser executado ficaria em situação de espera eternamente.

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25
Q

Quais são os 3 tipos de básicos de Eventos?

A
  • Evento de Mouse – Ocorre quando executamos qualquer tipo de ação com o mouse, como mover o mouse sobre um objeto, clicar…;
  • Evento de Teclado – Ocorre quando executamos qualquer tipo de ação com o teclado, como quando pressionamos uma tecla quando o foco está sobre um objeto;
  • Evento de Clock – É gerado a pedido do programador, em intervalos de tempo regulares, cuja unidade de medida é milissegundos.
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26
Q

O que é um Algoritmo?

A

É a descrição sequencial ordenada dos passos que devem ser executados, de forma lógica e clara, com a finalidade de facilitar a resolução de um problema.

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27
Q

Quais são os Elementos de um Algoritmo?

A
  • Ação: abrir o porta-malas, retirar os parafusos, guardar o pneu;
  • Decisão: Tem estepe? Se sim: … Se não: …;
  • Laço ou Loop: Já desapertou todos os parafusos? Se sim: Vá para passo X, Se não: volte um passo.
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28
Q

Qual a estrutura do Comando SE no Algoritmo?

A
  1. Pergunta (?)
  2. 1.Se sim: faça A
  3. 2.Se não: faça B
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29
Q

Qual a estrutura do Comando CASO no Algoritmo?

A
  1. Faça
  2. Caso
  3. 1.Caso feito A: faça 1;
  4. 2.Caso feito B: faça 2;
  5. 3.Caso feito C: faça 3;
  6. Fim do Caso
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30
Q

Qual a estrutura do Comando ENQUANTO no Algoritmo?

A
  1. Enquanto A > B
    1. Faça 1
  2. Fim do Enquanto
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31
Q

O que são Variáveis?

A

São áreas na memória, utilizadas em programação, que servem para armazenar dados. O conteúdo de uma variável pode ser alterado, mas uma variável só pode conter um dado por vez.

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32
Q

O que são as áreas na memória?

A

São divisões na memória. O computador identifica cada divisão por meio de um endereço no formato hexadecimal, ou seja, para facilitar a localização dos dados, as variáveis são encontradas pelos endereços de memória, assim como uma casa é encontrada pelo seu endereço.

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33
Q

Quais são as situações em que se utiliza variáveis?

A
  • Consistência de condições: com as variáveis podemos verificar a veracidade, ou não, de uma condição para assim obtermos um ou outro resultado;
  • Controle de repetições: as variáveis de memória podem ser usadas para o controle de repetições;
  • Comparações de variáveis de memória com campos de registros: quando se trabalha com arquivos de banco de dados, pode se fazer comparações, trocas e procuras de registros através das variáveis de memória.
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34
Q

Quais são os tipos básicos de Variáveis?

A
  • Alfanumérica: pode ser atribuído letras, números ou sinais;
  • Numérica: pode ser atribuído somente números;
  • Data: pode ser atribuído somente datas;
  • Lógica: pode ser atribuído valores verdadeiros ou falsos (V/F). São utilizados para testes lógicos;
  • Objeto: pode ser atribuído uma referência a um objeto.
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35
Q

Quais são as regras para atribuir um Nome a uma Variável?

A

1 – Não pode começar com número;

2 – Só pode usar underline (_). Espaço ou qualquer sinal é proibido;

3 – Usar sempre nomes autoexplicativos;

4 – Não pode ter nomes de comandos, funções ou campos de um banco de dados.

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36
Q

Como declarar uma Variável?

A

Para declarar uma Variável deve se informar o nome e o tipo da Variável.

Normalmente a variável é declarada no início do programa para que possa ser utilizada no programa inteiro.

Ex:

Declara A, B, C numéricas, D, E alfanuméricas

Declara VALORX numérica, TEXTOY alfanumérica

Declara NOTA_BIMESTRAL1, NOTA_BIMESTRAL2 numéricas

Declara HOJE data

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37
Q

Qual a função do Comando de Atribuição?

A

Serve para armazenar um valor numa variável e é representado pelo sinal “=”.

Ex:

A = 10

X = Q

Nota = 7,5

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38
Q

O que são as Constantes?

A

As constantes possuem valor fixo e não sofrem alteração durante o processamento.

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39
Q

Quais são os Operadores Aritméticos e qual a ordem de Precedência?

A

1º – Radiciação (//)/ Exponenciação (^ ou **);

2º – Multiplicação (*)/ Divisão (/);

3º – Adição (+)/ Subtração (-).

40
Q

Quais são os Operadores Matemáticos Não-Convencionais e qual a ordem de Precedência entre os Operadores Aritméticos?

A

2º - Resto da Divisão (Mod);

2º - Quociente da Divisão Inteira (Div).

41
Q

Em qual direção as Operações Aritméticas são executadas?

A

Da esquerda para direita.

42
Q

O que é um Contador?

A

É uma variável que recebe o valor dela mesma mais outro valor.

Ex:

A = A + 1

43
Q

O que é um Acumulador?

A

É uma variável que recebe o valor dela mesma mais o valor de outra variável.

Ex:

B = B + A

44
Q

Quais são os Operadores Relacionais?

A

→ igual a =

→ Maior que >

→ Menor que <

→ Maior ou igual a >=

→ Menor ou igual a <=

→ Diferente de <>

45
Q

Quais são os Operadores Lógicos e qual a Ordem de Precedência?

A

1º – NÃO (NOT) – Inverte a lógica de uma expressão. Se for verdadeira, torna-se falsa e vice-versa;

2º – E (AND);

3º – OU (OR);

46
Q

Como é a Tabela de Decisão (Tabela Verdade) do Operador Lógico E?

A

V E V = V

V E F = F

F E V = F

F E F = F

47
Q

Como é a Tabela de Decisão (Tabela Verdade) do Operador Lógico OU?

A

V OU V = V

V OU F = V

F OU V = V

F OU F = F

48
Q

Como é a Tabela de Decisão (Tabela Verdade) do Operador Lógico E com Números Binários?

A

Neste caso o número zero (0) tem valor FALSO e o número um (1) tem valor VERDADEIRO.

49
Q

Como é a Tabela de Decisão (Tabela Verdade) do Operador Lógico OU com Números Binários?

A

Neste caso o número zero (0) tem valor FALSO e o número um (1) tem valor VERDADEIRO.

50
Q

Como efetuar Operações Binárias com Variáveis?

A

Supor que A = 0101 e B = 1111.

Efetuar:

A E B

NÃO (A E B)

51
Q

O que é Função?

A

É uma rotina que retorna um valor específico.

52
Q

Quais são as Funções Básicas?

A
  • STR(): Transforma número em caracteres numéricos;
  • VAL(): Transforma caracteres numéricos em número;
  • LEN(): Retorna o número de caracteres.
53
Q

Quais são os Símbolos para Concatenação de Alfanuméricos?

A

& ou +.

Ex:

DIA = 19

MES = “Abril”

ANO = 2013

CIDADE = “São Paulo”

DATA = CIDADE & “,” & STR(DIA) & “ de “ & MES & “ de “ & STR(ANO)

São Paulo, 19 de abril de 2013

54
Q

O que é Fluxograma?

A

Fluxograma ou Diagrama de Blocos é a representação gráfica de um algoritmo, sendo constituído de blocos funcionais que mostram o fluxo de dados e as operações efetuadas com eles.

55
Q

Qual o nome e função de cada símbolo do quadro?

A
56
Q

Quais são as Estruturas Básicas de um Fluxograma?

A
  • Sequência;
  • Condição/Seleção;
  • Repetição Condicional.
57
Q

Como é uma Estrutura de Sequência?

A

Sequência de ações.

58
Q

Como é uma Estrutura de Condição/Seleção?

A

Esta estrutura permite representar uma condição e selecionar o fluxo a seguir dependendo do resultado da condição, se a condição é verdadeira ou falsa, podendo assim executar diferentes instruções.

59
Q

Como é uma Estrutura de Repetição Condicional?

A

Esta estrutura permite representar uma condição e, dependendo do resultado da mesma, pode-se executar novamente algumas instruções.

60
Q

O que é Teste de Mesa?

A

É a simulação da execução de um algoritmo, programa ou fluxograma, sem utilizar o computador, empregando apenas lápis e papel.

61
Q

Qual a função de Estruturas de Laços e Repetições?

A

São construídas para executar trechos de uma lógica várias vezes.

62
Q

Quais são as Estruturas Básicas de Laços e Repetições?

A
  • FOR… NEXT (PARA);
  • WHILE (ENQUANTO);
  • DO… WHILE (FAÇA ENQUANTO).
63
Q

Qual a Sintaxe do FOR… NEXT?

A

Sintaxe:

  • Inicialização → x = 0
  • Condição → x < 2
  • Incremento → x = x + 1

Declara X Numérica

PARA X = 0, X < 2, X = X + 1

Exibir X

Próximo X

64
Q

Qual a Sintaxe do WHILE (ENQUANTO)?

A

Declara X Numérica

X = 0

Sintaxe:

ENQUANTO [Condição]

Faça algo

FIM ENQUANTO

65
Q

Qual a Sintaxe do DO… WHILE (FAÇA… ENQUANTO)?

A

Declara X Numérica

X = 0

Sintaxe:

Faça:

Comando

ENQUANTO [Condição]

FIM

66
Q

O que são Variáveis Indexadas?

A

São um conjunto de variáveis que apresentam o mesmo nome, são do mesmo tipo, mas são diferentes no valor de seu índice.

67
Q

As Variáveis Indexadas podem ter várias dimensões.

  • Vetores:______;
  • Matrizes:______.
A
  • Vetores: uma dimensão;
  • Matrizes: n dimensões.
68
Q

Nomeie os campos da tabela:

A
69
Q

Um elemento de uma tabela pode ser referenciado de que maneira?

A
  • Implícita;
  • Explícita.
70
Q

Como se usa a Referência Implícita em um elemento de tabela?

A

Usa se o índice para referenciar a um certo elemento da tabela.

A = 2 DIA [A] = Terça-feira

71
Q

Como se usa a Referência Explícita em um elemento de tabela?

A

Referencia-se diretamente ao elemento desejado.

DIA [2] = Terça-feira

72
Q

Exemplo de “Referência”.

A

.

73
Q

Exemplo de “Referência”.

A

.

74
Q

Exemplo de “Referência”.

A

.

75
Q

O que são Laços Encadeados ou Loops Encadeados?

A

São laços executados dentro de outros laços.

76
Q

O que é Processamento Predefinido?

A

Processamento Predefinido é um programa que pode ser usado em outro programa. No contexto de linguagem de programação, um subprograma, sub-rotina, função ou procedimento consiste numa parte do programa que resolve um problema específico.

77
Q

Uma Sub-rotina pode ser reaproveitada em outros programas ou sistemas?

A

Sim

78
Q

Qual a relação entre os Parâmetros e Processamento Predefinidos?

A

Os Parâmetros são os Argumentos do Processamento Predefinido. Eles são as comunicação da sub-rotina com os demais programas que a chamarão em algum momento e, através deles, a sub-rotina pode receber e retornar valores que serão processados para um objetivo final.

Sendo assim, no momento de se declarar um processamento predefinido, é necessário declarar de que tipo e quantos serão os parâmetros de entrada e de saída para que ela funcione corretamente.

79
Q

Qual a sintaxe de um Processamento Predefinido?

A
80
Q

Como é o Fluxograma do Programa Principal e da Rotina?

A
81
Q

O que é um Banco de Dados?

A

É uma coleção de informações relacionadas a um determinado assunto ou finalidade.

Ex: Cadastro de fornecedores, cadastro de produtos no estoque de uma empresa ou agenda.

82
Q

Quais são podem ser tomadas com as informações armazenadas em um Banco de Dados?

A

Os dados podem ser consultados, comparados, alterados, impressos ou excluídos.

83
Q

Ao criar um Banco de Dados, o que é fundamental?

A

Que haja um planejamento voltado para o objetivo e forma de utilização desse banco, ou seja, é necessário considerar que tipos de informações ele deve conter.

84
Q

Quais são as áreas de um Banco de Dados?

A
  • Campo: corresponde à coluna da tabela;
  • Registro: corresponde à linha da tabela;
  • Tabela: composta por um (conjunto) de registro(s) e um (conjunto) de campo(s);
  • Banco de Dados: composto por uma tabela ou conjunto de tabelas.
85
Q

O que são Bancos de Dados Relacionais?

A

São Bancos de Dados que possuem tabelas relacionadas entre si.

86
Q

Quais considerações que devemos ter para decidir a espécie de tipos de dados a serem utilizadas para um campo?

A
  • A espécie de valores que desejamos armazenar no campo. Por exemplo, não é possível armazenar texto em um campo com um tipo de dados DATA;
  • O espaço de armazenamento que desejamos utilizar para os valores neste campo;
  • Os tipos de dados que desejamos efetuar com os valores do campo. Por exemplo, não pe possível somar valores em campo com o tipo de dados TEXTO, mas em campos do tipo NÚMERO é possível;
  • A classificação dos valores de um campo. Os números são classificados como sequências de caracteres em um campo do tipo TEXTO (1, 10, 2, 20 e assim por diante) e não como valores numéricos. Para classificar números como valores numéricos utilizamos um campo do tipo NÚMERO.
87
Q

Quais são os Tipos de Dados mais utilizados nas linguagens de programação?

A
  • Texto;
  • Número;
  • Moeda (evita arredondamento durante os cálculos);
  • Data/Hora;
  • Lógico (Booleano);
  • Objeto.
88
Q

Dentro de Banco de Dados, o que é Relacionamento?

A

Relacionamento é um componente que define como duas tabelas se relacionam. As duas tabelas que se deseja ligar devem, obrigatoriamente, ter um campo em comum. Este campo recebe o nome de Chave.

89
Q

Quais são os 2 tipos de Chave?

A
  • Chave Primária;
  • Chave Estrangeira.
90
Q

Qual a função da Chave Primária?

A

O campo Chave Primária determina de forma exclusiva cada registro armazenado. Não existem dois registros com o mesmo dado em um campo Chave Primária de uma mesma tabela.

91
Q

O que é Chave Estrangeira?

A

É o campo que possui um relacionamento com uma Chave Primária de outra tabela. Esse tipo de chave, que pode ocorrer repetidas vezes, estabelece um relacionamento entre a tabela em que está localizada e a tabela que contém a Chave Primária.

92
Q

O que é Modelagem de Dados?

A

Tarefa que consiste em definir e estruturar os dados que serão manipulados e/ou gerados no sistema em questão.

93
Q

O que é Modelo Entidade-Relacionamento?

A

É um diagrama de um sistema que contém todas as suas tabelas e seus relacionamentos. Esse diagrama deve ser desenvolvido se faz a modelagem de dados.

94
Q

O que é Índice?

A

Definimos um campo como índice para auxiliar na ordenação de dados e para agilizar processos de busca.

95
Q

Para que são usadas Regras de Validação?

A

Usadas para garantir consistência dos dados nos campos. Obrigatoriamente, os dados que serão digitados em um determinado campo devem obedecer às regras especificadas na consistência.

96
Q

O que é Texto de Validação?

A

Trata-se da mensagem a ser exibida quando é quebrada a regra de validação.