Intra e Extranet Flashcards

1
Q

ARPANET

A

Conjunto de redes diferentes que surgiu de uma rede militar americana, 1990

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2
Q

Internet

A

Rede mundial de comunicação composta por milhares de redes telefônicas e informáticas que se encontram conectadas entre si para transmitir informação

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3
Q

VOIP

A

Voz sobre IP. Telefonia internet, telefonia em banda larga e voz sobre banda larga

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4
Q

Motor de Busca

A

motor de pesquisa ou máquina de busca é um sistema de software projetado para encontrar informações armazenadas em um sistema coomputacional a partir de palavras-chave

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5
Q

Nuvem

A

é um modelo de computação em que dados, arquivos e aplicativos residem em servidores físicos ou virtuais, acessíveis por meio de uma rede em qualquer dispositivo compatível.

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6
Q

Tipo de Nuvem

A

Nuvem Pública: qualquer pessoa pode ter acesso, mas para ter mais ferramentas e espaço é necessário pagar;
Privada: contratos para atendimento exclusivo dedicados à empresas. Podendo estar dentro ou fora dela
Comunitária: duas ou mais empresas que se unem com o mesmo propósito
Híbrida: quando tem mais de um modelo de implementação

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7
Q

Serviços de Nuvem IaaS

A

tem uma infraestrutura como um serviço na nuvem. Contrato de uma infraestrutura física (hardwware), armazenamento, compartilhamento, de recursos de rede, processamento de dados em nuvem

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8
Q

Serviços de Nuvem PaaS

A

Desenvolvimento, criação, gerenciamento e testes. Vai tratar um serviço para desenvolvimento de produtos (Power BI)

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9
Q

Serviços de Nuvem SaaS

A

Acesso a programas que já estão prontos rodando na nuvem. ex.: gmail. officem google docs

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10
Q

Logística Email (MDA)

A

Mail Delivery Agent: é uma aplicação resposável por entregar mensagens em caixas postais. Um exemplo é o Procmail

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11
Q

Logística Email (MTA)

A

Mail Transfer Agent. É uma aplicação responsável por passar mensagens para outras MTAs ou para um MDA, se o destino da mensagem for respectivamente remoto ou local. Há vários MTAs (sendmail. qemail, exim)

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12
Q

Logística Email (MSA)

A

Message submission agent. Um agente de envio de mensagem, ou agende de envio de correio, é um programa de computador ou agentre de software que recebe mensagens de correio eletrônico de um agente de usuário de correio MUA e coopera com um agente de transferencia de correio MTA para entrega do correio

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13
Q

Logística de Email (MUA)

A

É uma aplicação ou programa utilizado diretamente pelo usuário para compor, enviar, e ler mensagens. Ex.: Outlook, Email, etc

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14
Q

Funcionamento Internet

A

Relação entre servidor (ISP) com o cliente (PC). O DHCP (protocolo), gera um número IP que vai identificar o cliente na rede. A informação é transportada em pacotes (datagramas) através do TCP/UDP. O roteador escolhe o melhor caminho para a informação seguir.
Informação traduzida e transportada para a sua respectiva aplicação.

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15
Q

Protocolo IP

A

Camada 03 - OSI
O TCP e o IP, são os protocolos mais importantes da internet.
O protocolo IP, especifica o formato dos pacotes que são enviados e recebidos entre os roteadores e sistemas finais.

É um número atribuido a cada dispositivo conectado a uma rede de computadores que utiliza o Protocolo de internet.

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16
Q

Divisão IPs

A

4 grupos de 8 bits = 32 bits (IPV4)
EX.: 143.107.111.42
8 GRUPOS DE 16 BITS = 128 BITS (ipv6)
EX.: 2001:0db8:85a3:78d3:1319:8a2e:7370:7344

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17
Q

Protocolo NAT

A

Protocolo de tradução de endereço - Camada 03 - OSI

é um protocolo que faz a tradução dos endereços IP e portas TCP da rede local para Internet.
A informação sai do PC passa pela rede aonde o IP do PC é trocado pelo do servidor. Na volta a informação passa pelo sentido contrário

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18
Q

Protocolo ARP

A

Protocolo de transmissão (Camada 04 - OSI)

Orientado para a conexão, possibilita a transferência de dados na internet, com as características de confiabilidade, ou seja, as mensagens chegam na ordem de envio. O TCP é o protocolo responsável em transportar os pacotes de dados de rede. Utilizado em trocas que exigem confiabilidade (emails, sites)

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19
Q

Protocolo HTTP

A

Protocolo de transferência de hipertexto (Camada 07 - OSI)

Conjunto de regras que permite a transferência de informações na WEB. Responsável pelo acesso Às páginas da WWW via navegador.

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20
Q

Protocolo HTTPS

A

Protocolo de transferência de hipertexto (Camada 07 - OSI)

É uma implementação do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou do TLS, essa camada adicional permite que os dados sejam transmitidos através de uma conexão criptografada e que se verifique a autenticidade do servidor e do cliente através de certificados digitais

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21
Q

Protocolo FTP

A

Protocolo de transferência de arquivos (Camada 07 - OSI)

É uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos (também conhecido como ficheiros) sendo uma das mais usadas na internet.

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22
Q

Protocolo TELNET

A

Acesso remoto (Camada 07 - OSI)

Protocolo Cliente/Servidor, usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede. Login / acesso remoto. Vem sendo substituído pelo SSH, que cntém criptografia

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23
Q

Protocolo SMTP

A

Protocolo simples de transferência de mensagem (Camada 07 - OSI)

Protocolo padrão para envio de emails através da internet

24
Q

Protocolo IMAP

A

Protocolo de acesso a mensagens na internet (Camada 07 - OSI)

gerenciamento de correio eletrônico que as mensagens ficam armazenadas no servidos e o internauta pode ter acesso a sua pastas e mensagens em qualquer computador

25
Q

Protocolo IRC

A

Internet Relay Chat (Camada 07 - OSI)

Protocolo de comunicação bastante utilizado na internet nos bate papos e troca de arquivos, permitindo conversas em grupo ou privadas

26
Q

Intranet

A

Sistema com um propósito específico operado em uma rede local de computadores, circunscrita aos limites internos de uma instituição, e com acesso mediante a login e senha na qual são utilizados os mesmos programas e protocolos de comunicação empregados na internet

27
Q

Extranet

A

Também pode ser vista como uma parte da empresa que é estendida a usuários externos (“rede extra-empresa”), tais como representantes e clientes. Outro uso comum do termo Extranet se dá na designação da “parte privada” de um site, onde somente “usuários registrados” podem navegar, previamente autentificados por sua senha (login)

28
Q

Funcionamento Intra e Extranet

A

Ligação da Internet com a Intra e Extranet através de VPN. Informação segura e criptografada

29
Q

Nome de domínio

A

é um nome que serve para localizar e identificar conjuntos de computadores na internet. O nome de domínio foi concebido com o objetivo de facilitar a memorização dos endereços de computadores na Internet. Sem ele teríamos que memorizar uma sequência grande de números

30
Q

Modos de Transmissão (SIMPLEX)

A

A transferência de informação só é feita num só sentido, de um transmissor para um receptor. É o mais simples, pois o papel de cada dispositivo está definido ao início e nunca se altera
Ex.: antena de rádio, antena de tv

31
Q

Modos de Transmissão (HALF-DUPLEX)

A

A transferência de informação pode-se processar nos dois sentidos, mas alternada. Este modo de operação obriga a existência de mecanismos que permitam a um dispositivo de rede passar de transmissor a receptor e vice-versa
Ex.: walk talk, telefone nextel

32
Q

Modos de Transmissão (FULL-DUPLEX)

A

A transferência de informação processa-se nos dois sentidos, simultaneamente
Ex.: redes atuais de computadores, celular

33
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO GUIADO - CABO COAXIAL

A

foi um dos primeiros tipos de cabos usados em rede. Ele possui um fio que transmite os dados, uma camada de resina, uma malha que funciona como blindagem contra interferência eletromagnética e envolto por uma camada de PVC. O cabo coaxial utiliza em suas extremidades conectores chamados BNC

34
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO GUIADO - CABO PAR TRANÇADO

A

Cabo par trançado (UTP/STP): o tipo de cabo mais usado ultimamente. Existem basicamente dois tipos de cabo pra trançado: sem blindagem, também chamado de UTP e com blindagem (STP). A diferença entre eles é justamente a existência de uma malha em volta do cabo protegendo-o contra interferências eletromagnéticas. O par trançado mais popular é o sem blindagem.

35
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO GUIADO - FIBRA ÓPTICA

A

mídia mais rápida e totalmente imune a interferências eletromagnéticas. Na instalação de redes em ambientes com muita interferência (como em uma indústria, por exemplo), a melhor solução é a utilização de fibra óptica. A fibra óptica, sob o aspecto construtivo, é similar ao cabo coaxial, sendo que o núcleo e a casca são feitos de sílica dopada (uma espécie) de vidro) ou até mesmo plástico, de espessura de um fio de cabelo. No núcleo é injetado um sinal de luz de um LED ou laser, modulado pelo sinal transmitido, que percorre a fibra se refletindo na casca

36
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO NÃO GUIADO - NFC

A

NFC-IEEE 802.20: comunicação por campo de proximidade (CCP) ou near-field communication, é uma tecnologia que permite troca de informações sem fio e de forma segura entre dispositivos compatíveis que estejam próximos
Ex.: pagamento via cartão aproximação, chave quarto de hotel

37
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO NÃO GUIADO - ZIGBEE

A

Zigbee - IEE 802.15.4: Internet das coisas. É um protocolo de comunicação sem fios destinados a aparelhos IoT, com foco em dispositivos de baixa potência. Esses, por sua vez, são equipamentos que possuem uma demanda energética limitada, com autonomia que pode chegar a anos com uma única bateria. Foi pensada para interligar dispositivos inteligentes independente de wi-fi. A promessa é criar uma comunicação autônoma entre esses produtos, o que pode significar maior velocidade e segurança para a casa conectada. Entre as principais aplicações da tecnologia estão: hubs domésticos, iluminação inteligente, controle de temperatura, controle de segurança e coleta de dados

38
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO NÃO GUIADO - WIFI

A

conjunto de especificações para redes locais sem fio (WLAN - Wireless Local Area Network) baseada no padrão IEEE 802.11. O nome Wi-Fi é tido como abreviatura do termo inglês. Com a tecnologia Wi-Fi, é possível implementar redes que conectam computadores e outros dispositivos compatíveis (telefones celulares, consoles de videogame, impressoras) que estejam próximos geograficamente

39
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO NÃO GUIADO - AD.HOC

A

AD.HOC - IEEE 802.11: é uma expressão que, também pode expressar sem cabeça. Em telecomunicações, o termo é empregado para designar o tipo de rede que não possui um nó ou terminal especial para o qual todas as comunicações convergem e que as encaminha para os respectivos destinos (este terminal é geralmente designado por ponto de acesso). Desta forma, uma rede de computadores Ad-hoc é aquela na qual todos os terminais funcionam como roteadores, encaminhando de forma comunitária as comunicações advindas de seus terminais vizinhos
OBS.: Enquanto o WIFI precisa de um roteador, a Ad.hoc não precisa. São ligadas entre computadores

40
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO NÃO GUIADO - WI-MAX

A

Wi-Max - IEEE 802.16: muito usadas em redes metropolitanas (WMAN). Padrão similar ao WIFI porém agrega conhecimentos e recursos mais recentes, visando um melhor desempenho de comunicação

41
Q

MEIOS DE TRANSMISSÃO NÃO GUIADO - LI-FI

A

Li-fi - 802.15.7: funciona de forma similar ao WIFI. Porém, o sistema recebe sinais de comunicação ao ligar e desligar as lâmpadas de LED em um período de nanossegundos

42
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - HUB

A

Hub - Concentrador: é a parte central de conexão de uma rede. Muito usado no começo das redes de computadores ele é o dispositivo ativo que concentra a ligação entre diversos computadores que estão em uma Rede de área local ou LAN. Trabalha na camada física do modelo OSI, ou seja, só consegue encaminhar bits, não conseguindo assim rotear a mensagem da origem para destino. Neste caso o HUB é indicado para redes com poucos terminais, pois o mesmo não comporta grande volume de informações passando por ele ao mesmo tempo

43
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - SWITCH

A

Switch - Comutador: para reencaminhar frames entre os diversos nós. Possuem diversas portas, assim como os concentradores (hubs) e a principal diferença entre o comutador e o concentrador é que o comutador segmenta a rede internamente, sendo cada porta correspondente a um segmento diferente, não havendo colisão entre os pacotes. Um comutador opera na camada 02. É destinado a redes locais para segmentação. Ultimamente existem comutadores que operam na camada 03

44
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - ROTEADOR

A

Roteador - Router: é um equipamento usado para fazer a comutação de protocolos, a comunicação entre diferentes redes de computadores provendo a comunicação entre computadores distantes entre si.
Roteadores são dispositivos que operam na camada 03 do modelo OSI. A principal característica desses equipamentos é selecionar a rota mais apropriada para repassar os pacotes recebidos. Ou seja, encaminhar os pacotes para o melhor caminho disponível para um determinado destino
(Rede local - Internet)

45
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - PONTE

A

Ponte - Bridge: é um termo utilizado em informática para designar um dispositivo que liga duas ou mais redes ou dois ou mais segmentos da mesma rede

46
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - REPETIDOR

A

usado para interligação de redes idênticas, pois eles amplificam e regeneram eletricamente os sinais transmitidos no meio físico. Os repetidores atuam na camada 01, recebem todos os pacotes de cada uma das redes que ele interliga e os repete nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento sobre eles. São usado para estender transmissões de ondas de rádio, por exemplo, rede wireless, wimax e celular

47
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - PLACA DE REDE

A

Placa de rede (NIC): é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede. A placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede.

48
Q

EQUIPAMENTOS DE REDE - MODEM

A

Modem: modular sinais digitais de saída de um computador ou outro dispositivo digital para sinais analógicos. Depois ele “demodula” o sinal analógico de entrada e o converter em um sinal digital

49
Q

URL

A

Localizador uniforme de recursos. É um documento que descreve os padrões para os diversos componentes que fazem parte de uma Rede, em especial a Internet

50
Q

HTML

A

Linguagem para hipertexto, é um padrão para desenvolvimento de páginas na WEB

51
Q

Redes - Distância

A

PAN: Bluetooth, proximidade pequena
LAN: prédio ou sala. Rede local
CAN: Redes locais conectadas entre si (campus de universidade)
MAN: Envolve cidade ou município
WAN: longa distância, mundial

52
Q

Layout das redes - Estrela

A

Estrela ou ponto a ponto: a mais usada no mundo. HUB ou Switch
Rede de manutenção fácil

53
Q

Layout das redes - barramento ou rede linear

A

o da imagem é multiponto. Um único cabo conectados
Rede limitada e pode ser lenta

54
Q

Layout das redes - anel

A

uma máquina conectada a outra . Pode ter outro formato, o que importa é que são computadores interligados sem intermediário

55
Q

Layout das redes - malha (mesh)

A

todos os dispositivos interligados. Como a internet