Intra Flashcards

1
Q

Définition de l’innovation

A

L’innovation est composée de deux critères :
 Elle doit être une nouveauté (pas nécessairement originale mais nouveau)
 Le résultat final doit être une amélioration (+efficace, +efficient, +durable)

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2
Q

Définition de l’innovation de rupture

A

Création de nouveaux produits, services ou processus.

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3
Q

Définition de l’innovation incrémentale

A

au nouveau d’un produit, service, ou processus déjà existant.

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4
Q

Définition de l’entrepreneuriat

A

Activité, fonction d’entrepreneur, fonction de créateur d’entreprise d’une personne ou d’un groupe. Phénomène de création de valeur par l’apport de solutions à des problèmes

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5
Q

Définition d’entreprendre

A

Processus permettant à un porteur de projet de créé de la valeur nouvelle en apportant des solutions à des problèmes

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6
Q

Décrit le lien entre entrepreneuriat et innovation

A

La détection et la création d’opportunités d’affaires sont au cœur de l’entrepreneuriat, l’impulsion donnée par les entrepreneurs peut apporter la création d’une nouvelle entité mais aussi développer une entité déjà existante.

 Il doit être en mesure de créer de la valeur à partir d’une opportunité.

 L’innovation est la base de l’entrepreneuriat, car l’innovation apporte la nouveauté, c’est avec sa qualité d’organisateur que l’entrepreneur sera en mesure d’organiser ses ressources pour valoriser et commercialiser son innovation.

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7
Q

Nomme et défini les trois formes d’entrepreneuriat

A

Start-up : Création de valeur économique
Intrapreneuriat : Nouvelle dynamique d’entreprise
Entrepreneuriat social : contribution d’impact

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8
Q

Explique l’approche comtemporaine

A

 Identifier un problème
 Trouver une solution
 Déterminer la meilleure forme organisationnelle et le modèle d’affaire
 Mise en œuvre

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9
Q

Définition d’un modèle d’affaire

A

La manière dont une entreprise crée, livre et capture de la valeur.
**Donne une bonne visibilité du projet, voir les synergies entre tous les éléments, facile à comprendre, intuitif, bonne façon de communiquer.

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10
Q

Pourquoi les modèles d’affaire sont-ils critiques

A

Bon modèle d’affaire est meilleur qu’avoir une meilleure technologie.
Technologie médiocre avec un modèle d’affaire puissant peut avoir plus de valeur que le contraire.

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11
Q

Définition du design centré sur l’humain

A

Ouvrir à l’idée que tous les problèmes peuvent être résolus même ceux qui semblent insurmontables.
 Offre la résolution de problème avec la collectivité, comprendre les gens qui cherchent à servir, imaginer plusieurs idées, solutions innovantes ancrées dans les besoins de gens.

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12
Q

Explique les trois phases du processus du design centré sur l’humain

A

 L’inspiration : mieux comprendre les gens, observe leurs vies, écoutez leurs espoirs et leurs désirs, cherche à comprendre le problème à résoudre.
 L’idéation : Démêlez tout ce que nous avons entendu, générez une tonne d’idée, identifiez les aspects qui se prêtent à la conception, testez, peaufinez vos solutions.
 L’implémentation : donner vie à votre solution, déterminez comment mettre votre idée sur le marché, maximiser son impact sur le monde.

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13
Q

Nommes les outils pour le processus du design centré sur l’humain

A

 Série d’entretiens avec les destinataires du projet
 Toujours travailler en équipe pour stimuler la créativité et notre énergie
 Prototype
 Expliquer ce que nous faisons
 Recueille d’opinions et commentaires
 Adaptation
 Réessayer

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14
Q

Explique les impacts réels du design centré sur l’humain

A

 Désirable : humain, s’adresser aux gens, parler de leurs espoirs, de leurs craintes, besoins, c’est comme cela que nous trouvons une solution plus désirable.
 Faisable : Technologie, ce qui est faisable techniquement.
 Viable : financement

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15
Q

Quels attitudes devons-nous avoir lors du processus design centré sur l’humain

A

 Concrétisez vos idées : Faire confiance à sa créativité est important, il faut concrétiser ses idées pour ensuite échouer et continuer d’apprendre.
 Tirez la leçon de vos échecs : L’échec est un outil d’apprentissage puissant, car cela permet d’apprendre et avancer
 Pratiquez l’empathie : capacité de se mettre à la place des autres, à comprendre leur vie et à commencer à résoudre les problèmes depuis leur perspective. Permet de saisir le contexte et la complexité de leur vie.
 Embrassez l’ambiguïté : ne connaisse pas la réponse au problème qu’il cherche à résoudre, permet d’innover et d’apprendre.
 Optimiste : inhérent à la conception, éteindre la possibilité, l’idée que même si on ne connaît pas la réponse, elle existe et attend d’être découverte, encourage à continuer malgré les impasses.
 Adopter une démarche itérative : donne une place centrale aux commentaires et aux opinions, restez agile et réactif, permet d’explorer, de nous tromper

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16
Q

Définition du design thinking

A

Une démarche structurée de résolution de problèmes selon une approche créative centrée sur l’usager. Peut s’appliquer à n’importe quelle industrie

  • Commence avec des compétences que les designers ont acquises pour mettre en adaptation pour les besoins de l’homme et les ressources disponibles dans le respect des contraintes économiques.
  • Sollicite des capacités, mais ne sont pas utilisées dans la méthode classique de résolution des problèmes.
17
Q

Définition de l’empathie en innovation + nomme les deux types

A

La capacité de se mettre à place d’autrui
 L’empathie cognitive : comprendre les idées d’un autre
 L’empathie émotionnelle : partager ses sentiments

18
Q

Expliquer les étapes d’empathie en action

A
  • Observation : visualisez les personnes concernées et leurs comportements réels dans le contexte de la vie
  • Interaction : interagissez avec les personnes, interrogez-les par le biais de rencontres programmés. Encouragé les histoires, anecdotes, incidents critique, jouez
  • Immersion : vivez vous-même l’expérience de ces personnes