Interaktionsdesign Flashcards
Paradigma Interaction Design
“I think an program interaction from the beginning, so that in the end interaction works as intended”
Deterministisch vs. Nicht Deterministisch
Deterministisch: Wir designen Systeme so dass sie sich exakt so verhalten wie sie Sollen
Nicht Deterministisch:
Wir versuchen bestehende Systeme zu verstehen und gestalten Teilaspete davon (um), in der Hoffnung dass sie sich so Verhalten wie beabsichtigt
Was genau ist ein Use case?
Kombination aller möglichen Szenarien, die auftreten können, wen ein Akteur versucht ein bestimmtes Ziel mithilfe des untersuchten Systems zu erreichen.
Das schließt Funktion und Dysfunktion ein
Nutzungsraum:
Aufgespannter Raum aller Use Cases
Was sind die Rechte eines Prototypen?
- Muss nicht vollständig sein
- Sollte einfach anzupassen sein
- Wird am Ende sterben
Mind-Net-Map
Brainstromen des Lösungsraums
Entwerfen von Varianten
Skizzen
provokativ
provisorisch
exploratorisch
Was versteht man unter Exploration?
Alle Werkzeuge, Techniken, etc. zur Beurteilung unterschiedlicher Konfigurationen von Mensch-Maschine-Systemen